注意!このページはGGST初心者鯖の有志で議論しながら作成しました。異論はあるかと思いますが、もし修正したい場合Disocrのえだ(@eda910)までご連絡ください!
¶
はじめに
ミッションモードに〇〇キャラ対策があるので、一通りチャレンジしてみよう!
¶
ソル対策
ソル対策
¶
ソル基本対策(🥚🐣🐤向け)
バンディットリヴォルヴァーは1段止めでも2段でも確定反撃のため着地をみてボタンを押す
ヴォルテックスはガードしてカウンターする、弾をくぐられるキャラは振りすぎないように
バンディットブリンガーは立ちガードを意識する
バンディットブリンガーをガードした後、昇竜してくるかもなので攻撃ボタンを押さない(昇竜以外は不利なので動くこと)
ソルの遠Sはガード有利なため発生の遅い技(SボタンやHSボタンなど)で割り込むのはNG。技を振る場合は遠S連打に対しガードした後6PかしゃがみKで割り込める(とりあえずFDを張りましょう)
基本的にFD(フォルトレスディフェンス)大事!!
¶
カイ対策
カイ対策
¶
カイ基本対策(🥚🐣🐤向け)
フードゥルアルクは出来るだけ立ちガードを意識、しゃがみガードだとカイ有利になってしまう
ただしショックステートが付与されている場合、立ちガードでもカイ有利になってしまうので注意
スタンディッパーはしゃがみガード、カイがテンションゲージ50%持っていた場合ディッパーロマキャンをよく狙ってくるので特に警戒、空中に逃げるかしゃがみガード徹底。
二段目は実は下段ではない。ガード出来た場合、確定技をおしおきしよう!
ダイアエクラはガードした後結構カイ不利なので動いても良い
ライド・ザ・ライドニングはガードした後、溜めダスト
カイの6hsは6pでは勝てないので注意
¶
メイ対策
メイ対策
¶
メイ基本対策(🥚🐣🐤向け)
早い横イルカ(S横イルカ)と遅い横イルカ(HS横イルカ)の二つがある
遅い横イルカはガードした後、攻撃ボタン押さない(ガード有利のため)
縦イルカはどちらも五分orメイ有利なためガードした場合反撃はしないように
FD大事!!
¶
アクセル対策
アクセル対策
¶
基本対策(🥚🐣🐤向け)
超遠距離キャラのためとにもかくにも近づくことが重要
ダッシュガードを練習しよう!→ダッシュガードだけだと近づくのが難しいので前ジャンプ空中ガードと使い分けてアクセルの技を分散させて技を空ぶらせる、その時がねらい目
鎌閃撃は2段ジャンプがすべての派生に有効なので遠距離から近づく手段としておすすめ
冬蟷螂(後ろから鎌が飛んでくるやつコマ投げ)はジャンプで避けて近づくのがおすすめ
覚醒技(百重鎌焼)はガードした後に前ジャンプで避けられるのを覚えよう
潦はガード有利なためガードした後は暴れてはいけない
蝸牛はかなりのガード不利なため近づくチャンス
2hsなど長い下段を持っているため遠距離で立ちガードはよくない
6hsは中段なので頑張ろう、持続の終わり際がガードになった際はアクセル有利のため動かないように
¶
チップ対策
チップ対策
¶
基本対策(🥚🐣🐤向け)
チップ側はダッシュ遠Sを当てたい。
その対策は前P、もしくはしゃがみKを置き技としてブンブン
αブレードはめくり(ガードの向きが逆になる)
スシ、スシヤキ、バンザイ(冽掌、麓砕、穿踵)のバンザイ(穿踵)は中段なので立ちガード。ガード後は反撃可能!
γブレードはガードでもチップ有利だが、飛び道具(分身)は殴ることができるため、攻撃で止めましょう。
¶
ポチョムキン対策
ポチョムキン対策
¶
基本対策(🥚🐣🐤向け)
基本的なポチョムキンの起き攻めに近S重ねとポチョムキンバスターの二択がある、読みあい
ポチョムキンバスターにはバックステップorジャンプが有効
近S重ねにはガードが有効
前メガフィストは立ちガードした後、早い技で確定反撃
スライドヘッドは、しゃがみガード
出来ればジャンプしたい
ハンマーフォールはガードして反撃
弾を跳ね返すF.D.B.(通称:デコピン)という技があるので注意
画面端ではガルダインパクト連打をしてくるのでFDで距離離す(この際不意のポチョバスなどに注意)
¶
ファウスト対策
ファウスト対策
¶
基本対策(🥚🐣🐤向け)
ファウストはリーチが長いから慎重に近づこう
ファウストは対空が全部強いので、うかつにジャンプしない。ジャンプ攻撃をする際はファウストの技空振りを狙う。
何がでるかな?はランダムにアイテムを投げる(詳しくはリンク先へ)、とくにハンマーとちびファウストとメテオが危険。
6HSは中段なので立つ
涅和混練はガードして反撃しよう
¶
ミリア対策(詳細あります)
ミリア対策
¶
基本対策(🥚🐣🐤向け)
長くて強い技を振る!
ゲージがある場合は黄色ロマキャンや青色バーストがおすすめ
2k2dや投げを通されると起き攻めが開始するので当たりたくない
¶
ザトー対策
ザトー対策
¶
基本対策(🥚🐣🐤向け)
エディをつぶすことを意識。エディはどんな攻撃でも一発で死ぬ。エディがいないときは攻撃のチャンス
「張り合う」は攻撃しない、読んでいた場合ガンダッシュ投げが有効
ゲージがある場合は黄色ロマキャンや青色バーストがおすすめだが、黄色ロマキャンの場合ザトー本体にあてないとエディは消えないため注意
¶
ラムレザル対策
ラムレザル対策
¶
基本対策(🥚🐣🐤向け)
遠SとHSをぶんぶんするラムレザルには空中ダッシュ
画面端ではきちんとFDをはろう!
剣を発射した後に青バーストをすると嫌な顔をする
画面端で遠目のバヨネートをガードした場合、ダッシュか前ジャンプでそのあとの爆発を避ける
¶
レオ対策(詳細あります)
レオ対策
¶
基本対策(🥚🐣🐤向け)
長い下段攻撃が有効です。理由は、レオのガードポイント技は下段をとることができないからです。
構えさせないために
立ち回りで封殺
する
構えられたら
暴れで構えを解除
する
背中を向けられて崩された場合、すぐにバーストを吐きましょう。理由は、きついからです。
グレンツェンドゥンケルは(一応)投げれます
¶
名残雪対策(詳細あります)
名残雪対策
¶
基本対策(🥚🐣🐤向け)
頑張って名残雪のゲージ(ブラッドゲージ)を見る
近SとHS系の技にはFDを貼る
ブラッドゲージが満タンになった場合、暴走して膨大な隙をさらす。追いかけて痛いコンボを入れましょう。
¶
ジオヴァーナ対策
ジオヴァーナ対策
¶
基本対策(🥚🐣🐤向け)
トロヴァオン(突進してくる技)はガード有利なため暴れてはいけない
ポエンチ(上から来る技)は中段技だけど頑張ってガードしよう、ガードできたら確定反撃である。
セパルトゥラ(回し蹴り)はガードした後ジオ不利なため何か攻撃ボタン押して攻守交代したい
2Dはリーチも持続も長いため、置き技として振ってくる、カウンターをとられないように注意
¶
闇慈対策
闇慈対策
¶
基本対策(🥚🐣🐤向け)
水月のハコビ(くるくる)は投げが有効
紅は空振り見てから空投げ可能です
風神の後の派生は、針壱式はガード後闇慈有利だが、ほかの派生は不利となる。反撃を狙いましょう。一足飛びの後は大体投げを狙ってくるので注意しましょう
¶
イノ対策
イノ対策
¶
基本対策(🥚🐣🐤向け)
びゅんびゅん飛んでくるイノには前Pが有効
地面を滑る技は二種類(S大木とHS大木)はしゃがみガードして早い技で攻撃ボタンを押そう!
覚醒技(限界フォルテッシモ)は二段ある。一段目ガードした後、二段目で近Sとかでおしおきしよう
ケミカル愛情は全キャラ共通でダッシュやステップなどで避けることができる。
イノに攻められた場合、たくさんの中下択が待っているためガードが困難。ゲージを惜しまず切り返しましょう。
¶
ディキンソン対策
ディキンソン対策
¶
基本対策(🥚🐣🐤向け)
FDしよう!
FDの後は立ちガード安定(ベヒーモスの下段は距離が短いため)
後ろからくる壁ビーム(バーン・イット・ダウン)は、ジャンプして高めでガードが安パイ
サンダーバードは前ジャンプガードなどで飛び越すなど(詳細な対策はリンク先で)
ディキンソンはスカイフィッシュで遠距離攻撃を狩ってくるのでチクチクする場合は要注意
¶
ジャック・オー対策
ジャック・オー対策
¶
基本対策(🥚🐣🐤向け)
サーヴァント(人形)は攻撃を当てると消える。いちいち消すのは重要。
ピピー!!の後に青色バーストすると相手は嫌な顔をする
ジャック・オーのしゃがみDはリーチが長くリターンも高く持続も長く姿勢も優秀である。しゃがみガードからサーヴァントシュート(暴れ潰し)かサーヴァント召喚で読みあいが発生する。
¶
ケイオス対策
ケイオス対策
¶
基本対策(🥚🐣🐤向け)
もやっとボール(カース)は可能な限りにジャンプで避けよう
両手で銃を構えているときはガードで、集中している時を狙って近づきましょう
相手のゲージ(集中ゲージと弾数ゲージ)のどちらかがきれていれば射撃が不可能になる
ゲージがある場合は黄色ロマキャンや青色バーストがおすすめ
¶
梅喧対策
梅喧対策
¶
基本対策(🥚🐣🐤向け)
空中ダッシュで近づいてくる梅喧は前Pで対応したい
当て身技(柊)は投げ、飛び道具で重ねる、発生の遅めの技で攻撃する(タメダストなど)
長い技に弱いのでぶんぶん振りましょう。理由は、梅喧は蚊鉤以外に長い技がないからです。
梅喧の2hsは強いです。理由は、長くて下段で前に進むからです。
¶
テスタメント対策
テスタメント対策
¶
基本対策(🥚🐣🐤向け)
ハートマークの付近にいるのは危険、理由は次の項目に・・・
アンホーリーダイバー(バードストライク)はグレイヴリーパー出した後に漂うハートマークに向かって突進してくる。避けるかガードしましょう。(まっすぐだすこともできるため注意)
ステインが付与されているとき、すべての技がガードしてテスタ有利になるため無理は禁物。アンホーリーダイバーとノストロヴィアで付与される。
テスタメントの前Pはめちゃくちゃ判定が強いので、甘い空中ダッシュで近づかないようが良い
アービターサイン(上とか下からなんか来るやつ)は攻撃判定が狭いので避けることすらできるが地上でいなすのは難しい。空中ガードでどちらもガード可能。
¶
ブリジット対策
ブリジット対策
¶
基本対策(🥚🐣🐤向け)
ブリの2sが強いです。理由は、長くて多段ヒットだからです。
ローリング(ぐるぐる突進)は前Pでおしおきする
立ちHSをガードした後も念のため
FDにゲージを吐きすぎないようにしてください、理由は距離が離れてもブリの間合いだからです。
FDより火力やガーキャンなどほかのことにゲージを使いたい
ロックザベイビーは投げれます。しかし難しいのでバクステをしましょう。
¶
シン対策
シン対策
¶
基本対策(🥚🐣🐤向け)
ホークベイカー(昇竜)は一段目ガード後に反撃をしましょう、2段目までガードしてしまうと余計な読みあいをすることになります。
各種必殺技は派生攻撃とガゼルステップの派生がある。
ガゼルステップの後の投げが強いので、ガゼルを見ることができた場合はこちらも投げましょう。しかし、エルクハントからの派生を除く。
エルクハントは強いです。理由は、長くて下段で突進で派生まで出されるとガークラするためシン側が有利になるからです。前述のとおり、エルク派生からのガゼルはシン有利なためシン有利の読みあいになります。頑張ってください。
¶
ベッドマン対策
ベッドマン対策
¶
基本対策(🥚🐣🐤向け)
call 4B3(コマ)はガード後に確定反撃
call 4BA (飛び道具)は前ジャンプしよう!
6hsは中段なので注意しましょう
¶
飛鳥対策
飛鳥対策
¶
基本対策(🥚🐣🐤向け)
ハウリングメトロンやハウリングメトロンディレイなどの単発の魔法は5Pなどの隙の少ない技で消そう!
ハウリングメトロンMSプロセッシング(風の3WAY弾)は近距離の場合6pでつぶせる。遠距離はガード
メトロンアルペジオは発生がとても遅いので発生の早い技でつぶしましょう。低姿勢かつリーチの長い技だとやりやすいです。
2dは強いです。なぜなら、長くてキャンセル可能でリターンが激高だからです。飛びましょう。
¶
ジョニー対策
ジョニー対策
¶
基本対策(🥚🐣🐤向け)
開幕はガードしましょう、理由はジョニーの遠sは最強だからです。2sもまあまあ強いです。どっちもつぶせる技なら振ってもいいです。
対空が出しにくい(前Pが他のキャラに比べて打点を伸ばしづらい)ので、ジャンプして近づくのが安パイ
燕穿牙をガードしたらジョニー不利です。
ミストファイナー(居合い斬り)は結構後隙が大きいので、ガードした後は距離が長い技で攻撃ボタン押す……とよく言われるがキャラによってはダッシュガードが安定
カードでガークラした場合はジョニーが有利です。
空中ディールはどれだけ低空で当たってもジョニーが不利なのでガードした場合は発生の早い技で暴れましょう。5F以下で暴れましょう。
¶
エルフェルト対策
エルフェルト対策
ぴんころ式エルフェルト対策
¶
基本対策(🥚🐣🐤向け)
チェーン・ロリポップ中はダメージ喰らってる最中も諦めずに前Pを連打しよう!
ゲージがある場合は黄色ロマキャンや青色バーストがおすすめ
¶
A.B.A対策
¶
基本対策(🥚🐣🐤向け)
憤嫉モードになったらハイジャンプで逃げ回ってください。
憤嫉モード時の変転と感化(元に戻る技)を打たせたくない。バーストなり黄ロマキャンなりでゲージが枯渇する直前を狙って枯渇させたい。
憤嫉モード時の投げ択は捨ててください、一番安い択です。自分が瀕死でもない限り投げてくれてありがとうと思うようにしましょう。
憤嫉モード時の中下択は頑張ってください。戮力と傾動が中段です。
(通常時)はガード時5F以下の技で暴れましょう。
垂直ジャンプで様子見すると相手から触る手段は薄いです。
¶
個人ページ
ぴんころ式A.B.A対策
¶
スレイヤー対策
¶
基本対策(🥚🐣🐤向け)
¶
個人ページ
ぴんころ式スレイヤー対策