帯電してる場合はフードゥルアルクに意識を割く 来たら5Pか2P
基本立ち回りでは勝てないと考えてよい。それでいて一回触れられたら一気に体力を持っていかれる高火力キャラでもある。
さらに優秀な飛び道具のスタンエッジ、ワンチャンのスタンディッパ―と意識すべき技が多すぎるのもきついところ。
大前提としてスタンエッジはジャンプや低姿勢技で避ける。立ち回りでもスタンディッパーを読んであらかじめしゃがみガードをすることが大切。
カイ戦で意識すべきところは、自分のキャラの強みを押し付けること。いくら立ち回りが強いといってもカイ視点では近道できるような技は(あまり)ないし攻められるところで攻めることが大切。強気に、しかし昇竜があることは留意すべき。
弾に対してとがめられる技があれば振る(ソルのヴォルテックスやジオのトロヴァオンなど)のも良い。これを意識させるだけでカイ側は弾を打ちづらくなる。むろん打ちすぎるのは厳禁。
いくら遠sがきついからと言って前pを立ち回り上で打つのはやめるべき。6hsでカウンターをもらう。どちらかというとさし返しや飛び込みをするのが良い。差し込んでくるのなら技を置く。
画面端で固められてる場合・・・FDはマスト。これだけでカイの攻めは途切れやすい。具体的には暴れ潰しの択が1回しかできない。(遅らせ2hsや遅らせ2sなど)
考えなしのあばれはご法度。カイは投げと暴れ潰しで火力をとるキャラのためあばれはカイの思うつぼ。
カイ側が暴れ潰しの択を選んだのならばFDしているときに限って攻めは終了する。攻め返すべき。
2K>2D>エクラの2D>エクラの間は昇竜で割り込んだりバクステで避けたりできる。たくさんやってくるのなら狙いやすい。また、ガード-8(ショックステート時-6)のためそのあとはなにか行動する。
直ガできるのならエクラと5hs、アルクに直ガする。だいぶ楽になる。
カイ
シューティングに固執しない 地上戦したり空ダしたりシューティングしたり
開幕は基本バクステが一番安定
遠距離戦のスタンエッジは絶対Sリーパーで消したい
中距離は2Kで避ける
チャージスタンは見てからSアービターとかダッシュSリーパーで消す
ジャンプで避けるとダッシュ6P、遠Sとかフードゥルで触られて死ぬので絶対やる
フードゥルの距離(結構長い)になったらJHSリーパーで逃げる、Sリーパーは撃たない
立ち回りのカラスでどれだけフードゥルとディッパーを牽制できるか感(微溜めSリーパー→カラスとかバックダッシュJHSリーパー→カラス)
近付かれたらバックダッシュJHSリーパーじゃなくてJHSを置いたり