このページの一部のコンボは、とても短いものとなっています。
理由としましては、レベルが高いとHS技の範囲が広がるためであり、一定量の血液でのみ可能になるからです。
これらのコンボには、先頭に(BL1~3)または(BR)と表記されています。
ここで使用されるBLとは、ブラッドレベルの略であり、溜まったバーの本数を示しています。
最初のバーの血はBL1、2番目のバーはBL2、3番目のバーの血はBL3、ブラッドレイジはBRです。
記載されているすべての値は、血液ゲージの増加量です。
必殺技とS技/HS技の両方を特徴とする全てのコンボは、増加が3秒、減少が6秒で完全消化となり、その時の増減量で増えるか、減るかが決まっています。
例に出すとこんな感じです
増加量:【冠雪(90) + 垂雪(90) + 前不香(43) = 223】
減少量:【近S(0)+遠S(-7.2)+遠SS(-7.2)+遠SSS(-115.2)= -129.6】
223 - (-129) = 最終値(93.6)
もう一つ例にあげておくと...
増加量:【冠雪(90) + 垂雪(90) + 粒雪(90) + 前不香(43) = 313】
減少量:【2S(-7.2) = -7.2】
313 - (-7.2) = 305.8
この場合、2Sから開始すると、減少の6秒から始まっているので、ギリギリ暴走を防げます。
基本コンボは、要件と条件が最小限に抑えられたシンプルなコンボです。
ほとんどの位置から、これらのコンボは出来、簡単な内容となっています。
たまに、タブの切り替えができない場合があります。
その際は、リログしてみてください。
このボックスの上のタブをクリックすることで、動かせます。
このボックス内のすべてのコンボは簡単にするために、全て同じように終わります。
また、技始動によって使用例がまったく異なるため、これらのコンボを1つのルートとして扱ってください。
このルートでは、届かないものもありますが、基本的にある程度は普段使いできるものにしています。
難易度: 超簡単
名残雪のド定番かつ、超基礎コンボの1つ。
起き攻めを最大限まで活用するのに不可欠であり、どの起き攻めをしても高リターンが取れます。
また、2Kが先端範囲でヒットした場合、6Kは届かない可能性があることに注意してください。
先端ヒットした場合は、2Sが代わりとしてOTG(ダウン追い打ち)が取れます。
2K > 2D > OTG(ダウン追い打ち) 2S or 6K > 236K
難易度: 超簡単
ブラッドゲージを管理するための鍵となるコンボ。
高血圧であれば、中距離からの攻撃も出来るようになり非常に重宝します。
c.S (近S) からf.SSS (遠SSS) に繋げることもでき、コンボの締めが主な使い道になります。
また、ゲージを使いすぎた際、壁割りをf.SSS (遠SSS) にすることで使用ゲージを緩和することも出来ます。
f.SSS (遠SSS)
c.S (近S) > f.SSS (遠SSS)
難易度: 超簡単
高血圧時の鍵となるコンボ。
2Sは、非常に強い中距離技となっており、固めとしても使えます。
相手に強制的ガードを押し付けることが出来るので、その後のコンボは自由自在でもあります。
2Sがブロックされると、ガトリングによるカウンターがいつ来るか分からなくなるので、反撃を防げることができます。
攻撃の間隔を掴めて来ると、2Sをループさせることができるので、強いです。
また、BL2以上の起き攻めでc.S (近S)から繋げることで安全に低血圧でもコンボができます。
2Sがヒットすると、5Hに繋げた後、何もしなければゲージを減らすことが出来ます。
ゲージに余裕がある場合、214Hに繋げることで圧力を維持できます。
シーズン4現在は、5Hが必殺技にキャンセルが出来なくなっている為出来ません。
【CH(カウンター) or BL2~3】2S > 5H > 214H
【CH(カウンター) or BL2~3】2S > 5H > RC(ロマキャン) > 5H
これらのコンボは、画面の位置、ヒット数、リソースを考慮する必要な場合があります。
また、名残雪をメインキャラとして使うプレイヤーが、必ず覚える必要があるコンボでもあります。
難易度: 普通
低血圧で出来る壁割りコンボ。
2S、5K、214Hから出来るコンボであり、f.SSS (遠SSS) と壁割りの6Hによるブラッドゲージ回収ができます。
ただし、注意してほしいことが1つあります。
血の回収は最後にされるので、バーストをされると暴走する可能性が出てきます。
逆に、対戦相手がバーストを持っていない限り、撃ち得なコンボとなっています。
2S/5K > 214H > 623H > 236K > c.S > f.SSS (遠SSS) 壁張り付き > 6H
難易度: 超簡単 ほぼブラッドゲージを使わずに、ダメージを出しながら運べるコンボ。
【CH(カウンター)】5H / 2H > 236K > OTG(ダウン追い打ち) 6K > 236K
【CH(カウンター)BL1以上】5H / 2H > 236K > OTG(ダウン追い打ち) 5H / 2H > 236K
難易度: 超簡単
ブラッドゲージが溜まっていても安全に使えるコンボ。
5Hまでヒットすることで、214Hのゲージを回収できるので単純に強いです。
また、固めとしても使うことができます。
【CH(カウンター) / BL3】2S > 5H > 214H
難易度: 普通
通常ヒットとカウンターヒットの両方で使えるコンボ。
c.S (近S) を当てた後は、f.SSS (遠SSS)を遅らせてあげることで、ゲージ回収しつつ画面端に押し込むことができます。
また、ゲージが余っているなら214Hに繋げてあげるのも良いでしょう。
6P > 623H > 236K > c.S (近S) > 遅らせf.SSS (遠SSS)
CH(カウンターヒット)6P > 214H > 236K > OTG(ダウン追い打ち) 2K > 236K
難易度: 普通
中央から、高ダメージを与えて押し込むコンボ。
ヒットすれば画面端に追い込むことができ、壁割りまで持っていくことができます。
壁との距離が近い場合、c.S (近S) > 5K > 6Hで壁張り付きが出来ます。
CH(カウンターヒット)2H > 236K > 2H > 236K > 623H > 236K > c.S (近S) > f.SSS (遠SSS) 壁張り付き > 6H
CH(カウンターヒット)2H > 236K > 2H > 236K > 623H > 236K > c.S (近S) > f.SSS (遠SSS) 壁張り付き > 6H
CH(カウンターヒット)2H > 236K > 5K > c.S (近S) > f.SSS (遠SSS) 壁張り付き > 6H
難易度: 普通
画面端から、高ダメージを与えて壁割りができるコンボ。
カウンターが出てさえすれば、地上と対空で使うことができ、
CH(カウンターヒット)2H > 236K > 2H > 623H > 236K > c.S (近S) > c.S (近S) > 6H 壁張り付き > 6H
CH(カウンターヒット)2H > 236K > c.S (近S) > 2H > 236K > c.S (近S) > 5K > 6H 壁張り付き > 6H
CH(カウンターヒット)2H > 236K > 623H > 5K > 5[D] (溜めダスト) > 5K > 623HH 壁張り付き > 2H
難易度: 難しい
画面端から、2Hカウンターをしたときの最適コンボ。
ただ、2Hでカウンターを出した後のc.S (近S)が、当たり場所によっては、5[D]後のc.S (近S)が当たらなくなったり...
そもそもc.S (近S)が早すぎると、スカったり...当たると高ダメージは出せますが、条件が色々あります。
CH(カウンターヒット)2H > 236K > c.S (近S) > 5[D] (溜めダスト) > c.S (近S) > 2H > 236K > 623HH 壁張り付き > 6H
CH(カウンターヒット)2H > 214H > 623H > 236K > c.S (近S) > 5[D] (溜めダスト) > c.S (近S) > 6H 壁張り付き > 6H
難易度: 普通
壁割り / ゲージ回収用運びコンボ。
壁が遠い場合は、c.S (近S) > 2Hではなく、c.S (近S) > f.SSS (遠SSS)でゲージを回収しましょう。
214Hが、先端ヒットカウンターした場合は、236K > 5Kをしましょう。
CH(カウンターヒット)214H > 5K > 236K > c.S (近S) > f.S (遠S) > 2H > 236K > 623HH 壁張り付き > 6H
CH(カウンターヒット)214H > c.S (近S) > 236K > c.S (近S) > 6K > 236S > 5K > 6H 壁張り付き > 6H
CH(カウンターヒット)214H > 5K > f.SSS (遠SSS)