・出来る限り難しい事をせずに戦おう!
・少しずつやる事を増やそう!
という方針で作成しています。
強くなりたいけど何をすればいいか分からない…
といった時に少しでも参考になれば幸いです。
質問、要望などあればこちらにどうぞ
https://x.com/Leuk0_
簡単に説明すると、以下のような流れで相手に近づいて崩すキャラです。
- 遠Sやミストなど、リーチの長い技で触る
- ダウンを取れたらディールを投げる
- ディールにミストを当て、ターンアップで相手を動きづらくする
- 上記の流れで接近し、強力な起き攻めを相手に仕掛ける

画像の通り、方向入力をテンキーの配置で表現します。
※画像は1P準拠であり、2P側になるとコマンドなどが反対になるので注意


- 使用頻度:★★★★★
- リーチの長い牽制技
ボタンを押した時の距離が相手と遠い時に発生する。
相手に近づく、近づかれる時はこれで触ろう!
>
と素早く入力すると、
相手に触れていた時のみ HS が発生する仕込みが出来る。
HS の後は K版ミストファイナー まで繋げよう!
- ラウンド開始直後に使うのもオススメ
- 開幕は6Pや低姿勢技以外のほぼ全ての技に勝てる。
相手が対応してくるまで擦り続けよう。
- コンボ

- 使用頻度:★★★★★
- 様々な強い行動に繋がる激アツ技
ボタンを押した時の距離が相手と近い時に発生する。
- 基本は《 S > 2HS 》と素早く入力し、
ガードされていた場合、後ろステミスキャン
ヒットしていた場合、近S始動のコンボに繋げよう!
- コンボ
- 近S > 2HS > ステPミスト > 近S > 2HS > ステSミスト
Sミスト後、《 Pディール > 遅らせKミスト > 前ステ > 近S 》で起き攻めしよう!

- 使用頻度:★★★★★
- 相手が遠くで動き出しそうな時に使う技
- 近距離でガードされると反撃が確定するので距離に注意
- コマンド入力後、ボタンを押したままにすると構え状態になり、
ボタンを離したタイミングで攻撃が発生する。
- 構え状態で《前 or 後ろ + ダッシュボタン》を入力することで、
入力方向にステップしながら攻撃を行う。
- ここでは 構え前ステップKミストファイナー の事を、ステKミスト と略称する。
- 構え状態で《HS or D》を入力すると攻撃しないまま構え状態を解除出来る。
これを ミストファイナーキャンセル、略して ミスキャン(mc) と呼ぶ。
- ヒット時は前ステ2回で近づくのが無難

- 使用頻度:★★★☆☆
- しゃがみガードをしている相手に使う中段技
- 入力が難しく、以下のいずれかのコマンドを素早く入力することで出せる。
- 近Sをガードさせた後にジャンプキャンセルして使うことが多い。
- 投げ, 2K2Dからの起き攻めで重ねた近Sから狙ってみよう!
- 難しければ後回しでもOK


- 使用頻度:★★☆☆☆
- 遠Sの間合いより少し遠い時、相手がダッシュで近づいてくる時に使う技
- 遠Sより少しリーチが長い下段攻撃
判定が下に強いので低姿勢技にも勝つ(カイのスタンディッパーなど)
- 使いすぎると相手のジャンプからの行動に負けるので要注意
- コンボ

- 使用頻度:★★★☆☆
- 遠Sの間合いより少し遠くて、2S振るにも飛びが怖い時に使う技
- 上方向の判定も強いため、ジャンプしようとした相手にも当たる。
攻撃発生が遅く、相手の攻撃と噛み合うと負けてしまうので過信は禁物
- 《 6K > 燕穿牙 》のセットで使うと、ガードされても確反がない。
使う時は燕穿牙まで入れ込んでおこう。
- コンボ

- 使用頻度:★★☆☆☆
- 相手がジャンプして近づいてくる時に使う技
-
上半身無敵になっており、対空技としては勿論
遠Sのような横に強い牽制技にも勝てる。
-
ジョニーは遠Sやミストなど横に強い技が多い為、
相手がジャンプから接近してくる状況になりやすい。
-
ジャンプしてきそうな雰囲気を感じたら飛びを警戒し、6P で落とそう。
- コンボ

- 使用頻度:★★★☆☆
- 投げが届かない近距離の間合いで使う技
- 基本《 2K > 2D 》のセットで使うので、2K 入力後は 2D まで入力しておこう。
2D ヒットで相手がダウンするので、以下の流れまでセットで覚えよう。
- 《 2K > 2D > Pディール > 前ステ > 遅らせ近S 》
<いい子だぁ…
- 使用頻度:★★★★☆
- 完全ド密着の間合いで使う技
- 攻撃発生2Fとゲーム中最速
とはいえ、起き上がりに相手の攻撃がちゃんと重なっている場合は負けるので過信は禁物
- 投げ後はディール付き起き攻めが出来るので、以下の流れまでセットで覚えよう。
こちらは2K2Dと違い、近Sを遅らせる必要はない。
- 《 投げ > Pディール > 前ステ > 近S 》

- 使用頻度:★☆☆☆☆
- ジャンプから飛び込む時に使う技
- ヒットしていれば、近S からコンボ
ガードされていれば、2K2D で下段崩しを狙おう。
- コンボ
- JH > 近S > 2HS > ステPミスト > 5K > 6K > 遅らせSミスト

- 使用頻度:★☆☆☆☆
- 相手が壁に張り付いた時に使う技
- テンションゲージ50%を消費する強力な覚醒必殺技で、
技の出始めに無敵時間がある。
- 自分がダウンして起き上がった瞬間に発動する事で、
起き攻めをしようとした相手に無敵時間を利用して反撃する事が出来る。
- ガードされた場合は反撃が確定してしまうので過信は禁物
- 覚醒必殺技で壁を割ると、エリアシフト後に相手がダウンした状態になり起き攻めが可能
- 《 低空ダッシュ > JH 》で起き攻めし、JH 入力後すぐにガードを入力しておく事で
10F詐欺飛びになり、一部の無敵技をガード出来る。(カイのS版ヴェイパースラストなど)
初心者向け用語集に載っておらず、ここで使いそうなものを載せてます。
基本的な用語についてはこちらを参照してください。
https://ggst.eda3.dev/初心者向け/用語集
- 前ステ
- バクステ
- 遠S
- 近S
- ◯ミスト
- ステ◯ミスト
- ミスキャン(mc)
- ステミスキャン
- ◯ディール
- スライド◯ディール
- 前に滑りながらディールすること
ステップの出始めをディールでキャンセルすることでスライドディールが出来る。
入力は《 236 > ダッシュ > P or K or S 》
- ターンアップ
- 低空ミスト
- 低空で出すミストファイナーのこと
主に空中S版ミストファイナーのことを指す。
- ダスト
- ダストアタック、入力は 5D
全キャラ共通の中段攻撃
低空ミストが出来なくても使えるので、ロマキャンと合わせて使おう。
- 足払い
- 2Dのこと
全キャラ共通の受け身不能ダウンが取れる下段技
基本は《 2K > 2D 》のセットで使う。
- ステジャン
- 前ステップの出始めをジャンプでキャンセルすること
ステップの慣性が乗った状態で前ジャンプするので、
通常のジャンプより前進するジャンプになる。
- ハイジャンプ(hj)
- 一瞬しゃがんでからジャンプすること
2段ジャンプが出来ない代わりに、普通より高めのジャンプが出来る
空中ダッシュは可能
- 前RC
- 前スライドロマキャンのこと
《 ダッシュ > RC 》と素早く入力する。
66RCと表記されることもある。
- 起き攻め
- 確反
- 確定反撃
相手の攻撃をガードした後の隙に、確定してヒットさせられる攻撃のこと
- 壁張り付き
- 画面端で攻撃した際に相手が壁に張り付いた状態のこと
この状態の相手に攻撃すると壁割りが発生する。
- 壁割り
- ウォールブレイク(WB)
壁割りが発生すると、再び画面中央での仕切り直しとなる。
覚醒で壁を割った時のみ、相手がダウンするので起き攻めが可能
- まずは使うボタンと行動を絞ると動きやすいと思います。
- 基本
ボタンに指を添えておく。
次に、以下の順番で攻撃しよう。
>
> 214K(K版ミストファイナー)
このとき出来るだけ下方向に入力しない、立ち状態でボタンを押すよう意識しよう。
- 相手との距離が遠い時は、K版ミストファイナーで攻撃する。
- 構え前ステップK版ミストファイナー(略称:ステKミスト) を出すよう意識してみよう!
ステKミストの入力方法
(214)
(Kボタン押しっぱなし) > ダッシュボタン > Kボタンを離す
- 相手がジャンプで近づいてくる事が多いと感じたら、
少し離れてジャンプしてくるのを待ってみましょう。
- ジャンプしてきたら 6P を押そう。
- 地上から近づいてくるようなら
ボタンを押そう。
- 開幕や相手が近い、近づいてくると感じた時
>
> 214K(K版ミストファイナー)
- 相手との距離が遠い時
- 相手がジャンプで近づいてくる時
- ガードの基本はしゃがみガードです。
- 後ろ斜め下(1)方向に入力で しゃがみガード になります。
- 相手がジャンプした時は、後ろ(4)方向に入力して立ちガードにしよう。
- 相手の攻撃に当たってしまった後すぐに動くのは危険です。
- 相手の攻撃を 2, 3回ガードしてから動きましょう。
2, 3回ガードした後に
ボタンを押してみましょう。
- このとき、FD(フォルトレスディフェンス)ボタンを押しながらガード出来るとより良いです。
- ガードの基本は しゃがみガード
- 相手の攻撃に当たってしまった時は一旦ガード
- 攻撃を2, 3回ガードしてから動く
- 遠S始動
- 遠S > 5HS > Kミスト
この後の行動は色々あるので、自分が使ってたものを載せておきます。
Kミスト後の色々
- Kディール > ステKミスト
- 前ステ > Pディール > Kミスト
- 上記1の対策してきた相手に有効
相手が様子見をしていた場合はなにも起きない
- 前ステ > Pディール > ステKミスト
- 上記2でPディール確認してダッシュしてくる相手を脅す用
最低空ダとダッシュガードに負ける
- 前ステ > 前ステ
- とりあえず前に進む無難択
画面端なら近S, 遠Sが重なる
- 近S始動
- 近S > 2HS > ステPミスト > 近S > 2HS > ステSミスト
Sミスト後は《 Pディール > 遅らせKミスト > 前ステ > 近S 》
- 近Sガードされた場合もゲージがあれば、
《 近S > 5D or 2D > 前RC 》の中下択から近S始動コンボが繋がる。
低空ミスト出来る人向けの起き攻め
- 《 Pディール > 前ステ > 近S 》
- 投げに負けるが、投げで対策しない相手には非常に有効
《 近Sjc > 低空ミスト or Sミスト 》で中下択からターンアップで拾ってコンボが繋がる。
- 《 Pディール > 前ジャンプ低空ミスト or 2D 》であれば投げられないが難しい。
- 6K始動
- 6K > 燕穿牙 > 遠S > Kミスト
遠くからジャンプしてくる相手に使おう。
- 立ち回りでディールを使おう
- 距離が遠い時にPディールを使ってみよう。
相手が近づこうとしたらKミストでターンアップを発生させ、
ガードされたら前ステから近S、ヒットしたらコンボに繋げよう。
- 《遠S > 5HS》がガードされた時もPディールを使ってみよう。
5HSの後に相手が動かなければKミストでターンアップを狙う。
- 基本コンボ
- 遠S始動
- 近S始動
- 近S > 2HS > ステPミスト > 近S > 2HS > ステSミスト
- 6K始動
- 距離が遠い時にPディールを使う。
攻撃がガードされた時もPディールを使う。
- ジョニーは投げと足払い(2K>2D)から強力な起き攻めが可能なキャラです。
投げ, 足払いを適切な状況で使えるようになりましょう。
- 距離を基準とした立ち回りでの技振り目安
- 密着|投げ < 2P < 近S < 2K < 遠S < 2S < 6K < Kミスト < ステKミスト|画面端
- もちろんこれらの基準は状況次第で前後しますが、一旦の参考としてください。
- 上記を参考にした時、以下が技選択時の比較対象になります。
- 投げ:2P / 近S
- 足払い(2K>2D):近S / 遠S
- 投げ
- 投げは発生2Fと非常に早いので、
ド密着の間合いなら基本的に投げた方がよい。
- 《 近S > 2HS 》 がガードされた場合にステミスキャンで近づいて投げるのもオススメ
特に2HSの1段目でステミスキャンすると、ガードに徹している相手によく通る。
- これに限らず、相手がガードに徹している状況ではステミスキャンで近づいて投げを狙おう。
- 相手の無敵技ガード時など、近Sが確定している状況では
近S始動コンボで高いダメージを取ったほうがよい。
- ターンアップが狙える、ゲージを使って崩せる場合は
ガードさせる前提で近Sを使おう。
- 投げが届かない間合いの近距離で、
相手の連携に隙間があると感じた時に 2P を押そう。
- 足払い(2K>2D)
- 2Kが発生6Fと近S,遠Sよりも早いので、
近S, 遠Sが確定していない場合は足払いから起き攻めをした方がよい。
- リーチも短いので、投げが届かない程度の間合いで使おう。
- ガードされた場合は下記のような行動で相手を揺さぶろう。
- ステミスキャンで近づいて投げ
- 後ろステミストで離れながら攻撃
- ミスキャンして遠S
- PディールからKミスト
- 近Sが確定している状況では近Sからコンボした方がよい。
- 遠Sは2Kの倍近いリーチがあるので、2Kが届かない間合いで使おう。
- 起き攻め
- 《 投げ > Pディール > 前ステ > 近S or 微歩き投げ 》
- 近S は相手がガードしていなければコンボ
ガードされた場合も Sミスト でターンアップが狙える。
ターンアップガード後は、
《 前ステ > 近S 》で再度《 近S or 微歩き投げ 》の択が可能
- 微歩き投げ は相手がガードしていた場合、上記起き攻めがループする。
ただし、バクステ,P暴れに負ける。
- 《 2K > 2D > Pディール > 前ステ > 遅らせ近S or 微歩き投げ 》
低空ミスト出来る人向けの起き攻め
- 《 ~ > Pディール > 前ステ > 近S > 低空ミスト or Sミスト 》
- 見てから反応不能の中下択
ジョニーを代表する非常に強力な崩しなので積極的に使おう。
- 中段択からのコンボ
- 下段択からのコンボ
- 《 Sミスト> 前ステ > 近S > 2HS > ステSミスト 》
- ド密着なら基本投げ
- 投げが届かない間合いで2K
- 近Sが確定している状況なら近Sからコンボ
- ターンアップやゲージ使って崩せそうならガード前提で近S
- 遠Sは2Kが届かない間合いで使う
- 起き攻め
- 《 投げ > Pディール > 前ステ > 近S or 微歩き投げ 》
- 《 2K > 2D > Pディール > 前ステ > 遅らせ近S or 微歩き投げ 》
- この辺りから、基本の動きと起き攻めの精度が重要になります。
- まずはここまでの内容を見直し、自分の精度を高めましょう。
- ジョニーの技は横に強く縦に弱いものが多いため、
相手はジャンプで近づこうとしてきます。
- Kミストや遠Sをチラつかせながら、相手の飛びを警戒して 6P で対空しましょう。
- Pディールをおもむろに投げて、
Kミストからのターンアップで飛びをカバーするのも有効です。
- 6P対空に成功したらKミストに繋げよう。
- 可能であればSミストに繋げてPディールから起き攻めしたいが、
対空した時の高さや距離でSミストのタイミングが変わるため難しい。
- 非常に強力な中段の崩しで、ディールからノーゲージでコンボに繋がる。
- 近Sをジャンプキャンセル(jc)してから出す低空ミストを使えるようになろう。
- 近Sjc > 低空ミスト のコツ
- 近Sを当てた時、上方向に入力を入れっぱなしにしてみる。
- 近Sのモーションが途中でキャンセルされてジャンプするのを確認する。
- 2のタイミングの直後に 214S と素早く入力する。
- 低空でSミストが出ていれば成功
- 低空ミストが出来るようになったら、
投げや足払いからの起き攻めで重ねる近Sから低空ミストを出してみよう。
- 例:《 投げ > Pディール > 前ステ > 近Sjc > 低空ミスト 》
- コンボ
- 《 低空ミスト > 遠S > Kミスト 》
- 画面端付近なら 遠S > 5HS > Kミスト も繋がる
低空ミスト練習
- トレーニングモードで以下項目を設定する。
- 相手の状態
- スタンス:立ち
- ガードの基本設定:全てガード
- ガードの自動切り替え:切り替えない
- この状態の相手に以下を繰り返す。
- 《 2K > 2D > Pディール > 前ステ > 遅らせ近Sjc > 低空ミスト 》
- 画面端に到達したら以下で折り返す。
- 《 後ろ投げ > Pディール > 前ステ > 近Sjc > 低空ミスト 》
- この往復を繰り返す。
- テンションゲージを余らせがちな人はロマキャンの使い所を決めましょう。
- 投げ, 足払いがヒットした時点で相手の体力が残り少ない時
- 確反のある距離でミストを当てる時
- ヒットしていればコンボ、ガードされても攻め継続可能
- 相手の固めや崩しに困る時
- 覚醒以外で壁を割った時
- 壁割り後、最速で 《 ダッシュ > RC 》 と素早く入力すると、
前青RCが発動する。
- 青RC演出中スローモーションになるのを利用して相手の行動をカンニングでき、
こちらの方が先に動ける後出しジャンケンの状態になる。
特にプラチナ帯では相手が対策を知らない事が多いので非常に強力
- 相手が様子見、ダッシュしてる
- 相手がバクステしてる
- 相手がSやHSを振ってる
- 相手がジャンプしてる
- 相手が無敵技をパなしてる
- 基本の動きと起き攻めの精度を高める。
- 遠S, Kミストを振りながら飛びを警戒
- 相手がジャンプで近づいてきたら 6P
- 6Pを当てたらミストまで繋げる。
- Pディールをおもむろに投げる。
- 投げ, 足払いの起き攻めから《 近Sjc > 低空ミスト 》を使う。
- テンションゲージの使い所を決めておく。
- ダイヤになると相手も対応してくるので、簡単な事だけでは勝てません。
まずは崩しの手段を増やしましょう。
- 跳躍ディール > 前RC > 空中Sミスト or 着地2K
- 6K > 燕穿牙 > 前RCC > JP > 空中Pミスト
- 6K燕穿牙からの2連続中段
RCC(ロマンキャンセルキャンセル)が難しいので練習しよう。
RC押した後、少し遅らせてボタンを押すのがコツ
- 空中Pミストからは《 5K > 6K > ステSミスト 》でコンボが繋がる。
- 6K > 燕穿牙 > 前RCC > JH > 2K > 2D
- 上記の下段択
JHで着地を早めて2Kで下段を当てる。
ヒット後はディールから起き攻めしよう。
- 近Sjc > 低空ミスト > 前RCC > JHS > 近S > 2HS > ステSミスト
- ディールがなくても出来る低空ミストでの崩しとコンボ
低空ミストがヒットしていればRCCをミスってもコンボは繋がるので挑戦しよう。
画面端は少しコンボを変えるだけで壁割り可能
- 覚醒壁割り > 前ハイジャンプ低ダ > JH > 空中Pミスト
- 覚醒壁割り後、2連続中段で崩すセットプレイ
10F詐欺飛びではなくなるので無敵技には注意
- JH > 空中Pミスト > 遠S > 2HS > ステPミスト > 遠S > 5HS > Kミスト
ヒットしていた場合のコンボ、再度壁が割れる
- 2K > 5D > 前RC
- 下段→中段の崩し
- ディールからの低空ミストしか意識していない相手が多いため意外と通る
ヒットでコンボ、ガードされても攻め継続なのでRCまで入れ込もう
相手の体力がダスト1発分しか残っていない時のトドメとしても有効
- 相手も強いので、出来る限り立ち回りの時間、
読み合いの回数を減らすことが重要になってきます。
- よりダメージの高いコンボや
コンボ後の状況が良いコンボを出来るようになりましょう。
- 近S始動
- 近S > 2HS > ステPミスト > 近Sdc > 近S > 2HS > ステSミスト
- いつもの近Sコンボより少しだけダメージが高く、遠くに運べるコンボ
コンボ後の距離も近くなっており、Pディールして微歩きで近Sが重なる。
スライドPディールなら微歩きする必要なく近Sが重なる。
- 近S > 2HS > ステPミスト > 近Sdc > 近Sdc前RC > 5K > Kディール > 5K > 6K > Pミスト > 6HS > 跳躍
- 遠S始動
- 遠Sch > 2HS > 跳躍ディール > 近S > 2HS > ステSミスト
- 遠Sカウンターヒット限定コンボ
遠Sからダメージを取りつつ運べて、コンボ後もディール付き起き攻めが可能
Pディール後に微歩き近S、またはスライドディールで近Sが重なる。
遠Sch が遠いと2HSが繋がらないので注意
- 遠Sch > 跳躍ディール > 近S > 2HS > ステSミスト
- 2HSが繋がらない距離で遠Sがchした場合のコンボ
直接跳躍ディールに繋げる以外は同上
- 遠Sch > 5HS > ステSミスト
- ch時のみ、遠SからステSミストが繋がる。
Kミストで吹っ飛ばすより状況が良い。
ここからRCするとコンボを伸ばせる。
- 遠Sch > 5HS > ステSミスト > 前RC > 前ステ2回 > 近S > 2HS > ステPミスト > 5K > 6HS > ステKミスト
- 壁背負い時に遠Schから入れ替えるコンボ
前ステ2回で入れ替わらない場合がある。
その時は下記コンボでフォローしよう。
- 入れ替わらない場合もステップ一回分くらいの距離からであれば、
反対の壁まで運んで壁張り付きに出来る。
- 遠Sch > 5HS > ステSミスト > 前RC > 前ステ2回 > 近S > 2HS > ステPミスト > 5K > 6K > Sミスト
- 上記コンボで入れ替わらなかったとき用
端から端まで運ぶので状況は悪くない。
- 2S始動コンボ
- 2Sch > 跳躍ディール > 2K > Sミスト > 2HS > ステSミスト
- 2Sカウンターヒット限定コンボ
やりたい事は遠Schコンボと同じで、ダメージが取れて状況が良い
起き攻めも同上
- 跳躍ディール始動
- 跳躍ディール > 2K > Sミスト > 前ステ > 近S > 2HS > ステSミスト
- 唐突な跳躍ディールに相手が引っ掛かった時のコンボ
跳躍ディールをガードする相手には、跳躍してディールはせずに着地後投げよう。
- 崩しの手段を増やす
- 跳躍ディール > 前RC > 空中Sミスト or 着地2K
- 6K > 燕穿牙 > 前RCC > JP > 空中Pミスト
- 6K > 燕穿牙 > 前RCC > JH > 2K > 2D
- 近Sjc > 低空ミスト > 前RCC > JHS > 近S > 2HS > ステSミスト
- 覚醒壁割り > 前ハイジャンプ低ダ > JH > 空中Pミスト
- 2K > 5D > 前RC
- コンボ意識を高める
- 近S > 2HS > ステPミスト > 近Sdc > 近S > 2HS > ステSミスト
- 近S > 2HS > ステPミスト > 近Sdc > 近Sdc前RC > 5K > Kディール > 5K > 6K > Pミスト > 6HS > 跳躍
- 遠Sch > 2HS > 跳躍ディール > 近S > 2HS > ステSミスト
- 遠Sch > 跳躍ディール > 近S > 2HS > ステSミスト
- 遠Sch > 5HS > ステSミスト
- 遠Sch > 5HS > ステSミスト > 前RC > 前ステ2回 > 近S > 2HS > ステPミスト > 5K > 6HS > ステKミスト
- 遠Sch > 5HS > ステSミスト > 前RC > 前ステ2回 > 近S > 2HS > ステPミスト > 5K > 6K > Sミスト
- 2Sch > 跳躍ディール > 2K > Sミスト > 2HS > ステSミスト
- 跳躍ディール > 2K > Sミスト > 前ステ > 近S > 2HS > ステSミスト
- 近S > 2HS > ステPミスト > 近S > 2HS > ステSミスト
- 近S始動の基本コンボ
- 起き攻め
- スライドPディール > 近S or 歩き投げ
- Pディール > 遅らせKミスト
- Pディール > 前ステ > 近S or 投げ
- 近S > 2HS > ステPミスト > 近Sdc > 近S > 2HS > ステSミスト
- 上記より運んでダメージが高く状況がよい。
近Sdcが出来るなら使おう。
- 起き攻め
- スライドPディール > 近S or 微歩き投げ
- Pディール > 微歩き近S
- 近S > 2HS > ステPミスト > 近S > 6HS > 燕穿牙(or ステKミスト)
- 画面端コンボ
- ステPミスト時点で画面端が見えたら使う。
- 燕穿牙がスカりそうな時はステKミストにしよう。
- 近S > 6HS > ミスキャン > 5K > 6HS > ステPミスト > 近S
- 始動時点で画面端付近の場合はこちら
- 上記よりダメージが高い。
- 近S > 2HS > ステPミスト > 近S > 2HS > ステSミスト前RC > 微歩き > 近S > 6K > Kミスト
- ゲージを使って端から端まで運んで壁を割るコンボ
RC後、位置が入れ替わる事がある。
確認する猶予は長いため、微歩きのタイミングで位置調整しよう。
- 近Sdcコンボでも可能
- 近S > 2HS > ステPミスト > 近Sdc > 近Sdc前RC > 5K > Kディール > 5K > 6K > Pミスト > 6HS > 跳躍
- 壁割り後すぐPBが貰えるゲージ効率重視のコンボ
端から端まで運べる。
- 近Sdc前RCの部分が少し忙しい。
近Sdc > ダッシュキャンセルの出始めを前RC と素早く入力しよう。
- 近S > 2HS > ステPミスト > 近Sdc前RC > 前ステ > 近Shjc > JS > 空中ディール > 2K > Sミスト > 6HS > 跳躍
- 壁背負いからの入替コンボ
- 上記端端コンボするか入替えするかはお好みで
- 遠S > 5HS > Kミスト
- 遠S始動の基本コンボ
- 当たり方次第で5HSやKミストがスカる。
不安な時は直接Kミストに繋げよう。
- ヒット時の距離が近ければSミストも当たる。
Kミスト後の色々
- Kディール > ステKミスト
- 起き上がってすぐ動く相手に有効
最速低ダに負ける。
- 前ステ > Pディール > Kミスト
- 上記1の対策してきた相手に有効
相手が様子見をしていた場合はなにも起きない。
- 前ステ > Pディール > ステKミスト
- 上記2でPディール確認してダッシュしてくる相手を脅す用
最低空ダとダッシュガードに負ける。
- 前ステ > 前ステ
- とりあえず前に進む無難択
画面端なら近S, 遠Sが重なる。
- 遠S > 5HS > ジョーカートリック
- ジョーカートリックに繋ぐと、ダメージが高く運べて状況がよい。
- 跳躍ディールで 密着+5F の起き攻めが可能
- 遠Sch > 5HS > ステSミスト
- ch限定でステSミストが繋がる。
- 起き攻めが出来るので、ch確認したら使おう。
- 起き攻め
- Pディール > 遅らせKミスト
- Pディール > 6HS > ステSミスト
- Pディール > 前ステ > 近S or 微歩き投げ
- 遠Sch > 2HS > 跳躍ディール > 近S > 2HS > ステSミスト
- 遠Sch限定コンボ
上記よりダメージも運びも状況もよい。
- 遠Sch > 2HS > 跳躍ディール > 近S > 2HS > ステPミスト前RCC > Kディール > 近S > 6K > Kミスト > 6HS > 跳躍
- 2S > Kミスト
- 2S始動の基本コンボ
- 2S > 5HS だとスカる時も多いのでKミストが無難
- 2S > ジョーカートリック
- 2Sch > ステSミスト
- 2Sch > 跳躍ディール > 2K > Sミスト > 2HS > ステSミスト
- 2Sch限定コンボ
上記よりダメージも運びも状況もよい。
- 起き攻め
- スライドPディール > 近S or 微歩き投げ
- Pディール > 微歩き近S
- 2Sch > ステKミスト > 遠S > 2HS > ステKミスト
- 2Sch > 2HS >ステPミスト > 遠S前RC > Sディール > 前ステ > 近S > 2HS > ステSミスト > 5K > 6HS > 跳躍ディール
- 2Schから2HSが届く場合のゲージ使用端端コンボ
- 2S > ジョーカートリック前RCC > Sディール > 微歩き前ステ > 近S > 2HS > ステSミスト > 5K > 6HS > 跳躍ディール
- 2S単発ヒット確認ジョーカートリックから更にRCで伸ばすコンボ
- 6K > 燕穿牙 > 遠S > Kミスト
- 6K始動の基本コンボ
- ガードされても燕穿牙まで入れ込んでおけば確反がない。
- 6K > ステPミスト > 近S > 6HS > Kミスト > 遠S
- 6Kch > ステPミスト > 近Sdc > 近S > 2HS > ステSミスト
- 6Kch限定コンボ
- 6Kヒット確認が必要
- 起き攻め
- Pディール > 近S > 低空ミスト or 2D
- Kディール > 近S > 6HS > ステSミスト
- FDされる場合はこちら
- 6HSがchするとステSミストが繋がらないのでステKミストにしよう。
- Kディール > 近S > 6K > ステSミスト
- 上記の味変
- 6Kの後が 投げ, P暴れ に負ける。
6K > 燕穿牙 にすると暴れに勝つ。
- 6K > ステPミスト > 5Kdc前RC > 近S > Sディール > 前ステ > 近S > 2HS > ステSミスト > 5K > 6HS > 跳躍ディール
- 6K > 燕穿牙下RC > 前ステ > 近S > 2HS > ステPミスト > 5K > 6K
- 2K > 2D
- 2K始動の基本コンボ
- 起き攻め
- Pディール > 前ステ > 微歩き > 近S(or 投げ)> 低空ミスト or 2D
- 2K > 2D > SミストRC > 跳躍 > 近S > 6HSmc > 5K > 6HS > 燕穿牙
- 壁背負いからの入替コンボ
- 壁から少し離れている時は 6HSステミスキャン > 5K と繋ごう。
- 2K > 2D > Sミスト前RC > 低ダ > JH > 近S > 6HS > ステKミスト
- 中央付近から足払い引っ掛けた時の倒しきり用
- 壁まで運べれば割れる。
- 2K > 2D > Sミスト前RC > ステジャン > JK > JK > 空中ディール > 2K > Sミスト > 2HS > Sミスト
- 運びながらダメージを伸ばすコンボ
- Pディールで起き攻め可能
- 投げ > Pディール > 前ステ > 近S or 微歩き投げ
- 投げ > 前RC > 微歩き > 近Sdc > 近S > 2HS > 跳躍ディール
- 中央付近の投げから倒しきり用
- そこそこ運ぶので壁張り付きまでいける場合もある。
- 倒しきれなくても起き攻め可能
- 投げ > 前RC > 溜めダスト > 近S > 6HS > 燕穿牙
- 6P > Pミスト
- 6P始動の基本コンボ
- Pミスト入れ込みでヒット時のみ出る。
- コンボ後は前ステ2回しよう。
- 6Pch > ステSミスト
- ch限定コンボ
- ヒット時の状況でSミストのタイミングが変わる。
- 起き攻め
- Pディール > 微歩き > 近S
- スライドディール > 近S
- 6Pch > Pミスト > 5HS > Kミスト
- JH > 近S > 2HS > 遅らせステSミスト
- JHからの起き攻め重視コンボ
- Pディールから起き攻め可能
- JH > 近S > 2HS > ステPミスト > 5K > 6K > 遅らせSミスト
- ダメージと運び重視のコンボ
- 起き攻め
- Pディール > Kミスト
- 前ステ+9F、遠Sギリ届かない間合い
- 2S, 6K で触るか様子見しよう。
- Pディール > ステKミスト
- 前ステ > 近S で触れる。
- ガードに徹している相手に有効
- 暴れに負けるので注意
- JH > 2K > 2D > 跳躍 > 前ステ > 近S
- JH > 近S > 2HS > ステPミスト > 5K > 6K > 遅らせSミスト > 前RC > 微歩き > 近S > 6HS > 燕穿牙
- JH > 近S > 2HS > ステPミスト > 前RC > 低ダ > JK > JD > 空中Kミスト
- 2P > 2P > Sミスト
- P暴れからのコンボ
- 起き攻め
- Pディール > 6HS > ステSミスト
- スライドPディール > 低空ミスト or 2D
- 低空ミスト > ターンアップ > 遠S > Kミスト
- 投げ, 足払いからのコンボ
- 遠S > Kディール > ステKミスト にすると攻め継続が出来る。
- 低空ミスト > 前RC > 近S > 2HS > ステPミスト > 5K > 6K > 遅らせSミスト
- ディールがない状態から低空ミストで崩した場合のコンボ
- 画面端やステPミスト時点で壁が近ければ、5K > 6HS > 燕穿牙 にしよう。
- 低空ミスト > 前RCC > JH > 近S > 2HS > 跳躍ディール
- RCCでゲージ効率を重視しながら運んで起き攻めが可能
- 低空ミスト or 2D で直接起き攻めしよう。
- 低空ミスト > 遅らせ前RCC > JH > 空中ディール > 2K > Sミスト > 2HS > 跳躍ディール
- 上記コンボより運ぶコンボ
- RCのタイミングを遅らせると少し浮くのでコンボが繋がる。
- 低空ミスト > 前RCC > JH > 近S > 2HS > ステPミスト > 5K > Kミスト
- 低空ミスト > 遅らせ前RCC > JH > JD > 空中Pミスト > 近S > 6HS > 燕穿牙
- 跳躍ディール > 2K > Sミスト > 前ステ > 近S > 2HS > ステSミスト
- 立ち回りから跳躍ディール引っ掛けた時のコンボ
- 起き攻め
- Pディール > 微歩き > 近S
- スライドPディール > 近S
- 燕穿牙 > 5K > 6K > Sミスト
- 5Kガード後、燕穿牙がヒットした時のコンボ
- 起き攻め
- Pディール > ステKミスト > 前ステ > 近S
- 燕穿牙 > 5K > 6K > Pミスト > 遠S > 5HS > Kミスト
- 燕穿牙 > 近S > 2HS > ステPミスト > 5K
- 燕穿牙ch > 近Sdc > 近S > 2HS > ステSミスト
- ch限定コンボ
- 起き攻め
- Pディール > 微歩き > 近S
- スライドPディール > 近S
- 燕穿牙ch > 近S > 6HSmc > 5K > 6HS > 燕穿牙
- めくり燕穿牙 > 遠S > 前RC > ステジャン > JK > JK > 空中ディール > 2K > Sミスト > 微歩き > 5K > 6HS > ステKミスト
- めくり燕穿牙からRCで伸ばすコンボ
- めくり燕穿牙は《 214 > ダッシュ > HS 》と入力しよう。
- Sミスト > ターンアップ > 近Sdc > 近S > 2HS > ステSミスト
- ディール地点へのSミストヒット時のコンボ
- 起き攻め
- Pディール > 微歩き > 近S
- スライドPディール > 近S
- Sミスト > 前RC > 前ステ2回 > 近S > 2HS > ステPミスト > 5K > 6K > Sミスト
- 遠S > 5HS ガード後、RC前提のステSミストがヒット時のコンボ
- ターンアップ > 近S > 2HS > ステPミスト > 5K > 6K > Sミスト
- ジャンプ中の相手にターンアップヒット時のコンボ
- 当たり方次第で5Kで拾えない場合がある。
- JH > JD9jc > JD >JP > JD > JH > JH
- 溜めダストコンボ
- ダストコンボは詳しくないので良さげなのあれば教えてください。
- 【GGSTジョニー】誰よりも手抜きなのに世界で一番優しいジョニー入門
https://www.youtube.com/watch?v=TT-KszRQwLo
- 【#GGST】Ver.2.01 ジョニーコンボまとめ
https://www.youtube.com/watch?v=8gY8k3TU0vw
- 【GGST2.0/ジョニー】コンボまとめ
https://www.youtube.com/watch?v=jFiVd-gnAS8
- 前ジャンプガードで近づこう。
- ジャンプ中にジョニーが技を振ってたら殴ろう。
- ジョニーがジャンプを警戒し始めたら地上からダッシュガードで近づこう。
- 低姿勢技を持っているキャラなら遠SやKミストを無視して触ることが出来る。
- ジョニーが低姿勢技を警戒し始めたら飛びが通りやすくなるので狙おう。
- ジョニーの技は6Pに弱いものが多い。
- ジョニーの牽制技のほとんどが 6P に負ける。
立ち回りや怪しい起き攻めには取り敢えず 6P を振ってみよう。
- ディール周辺ではガードを固めよう。
- ジョニーはディールにミストを当てることで試合を有利に進める。
- 「ディールがある = ミストが来る」ので動くのは危険。
- 逆に言うとどこかでディールを使う必要があるので、
ディールが見えた、もしくは読めたら近づこう。
- 触られたらFDでガード
- 遠S連打する相手ならFDした後に6Pで割り込む。
- 安易なヴォルテックスは2Sで潰す。
- 相手にゲージがある時はスタンディッパーを警戒
- 2Sを置いてスタンディッパーを潰す。
- スタンエッジはミストで相殺したい。
- 相手の行動パターンを観察し、イルカのタイミングを掴む。
- タイミングが読めたら6Pで潰す。
- 2HSガード後、竜巻ならKミスト
それ以外は低ダで近づく。
- 鎌閃撃ガード後、ステップを押す。
- 曲鎖撃を空中でガードする際はFDでガードする。
- アクセル側の有利Fが減るので、投げ暴れが通る場合がある。
- 曲鎖撃ガード後に投げてくる場合もあるので、投げを読んだらバクステする。
- ハンマーフォールは2S, 2D, Sミストで潰す。
- 距離が離れている場合のスライドヘッドは低ダJSで確定を取る。
- コマ投げが読めたらバクステから近Sで確定を取る。
- 2HSガード後はKミストで反撃
- コマ投げが読めたらバクステから近Sで確定を取る。
- 空中から低ダやカピエルで近づいてくるのが見えたら空投げしたい。
- 相手が仕掛けてくるタイミングで燕穿牙を出すと引っかかる事がある。
- 立ち回りのエディはミストで消す。
- 突くの1段目と2段目の間は5F隙間があるので2Pでエディを潰す。
- Kミストが先端以外でガードされると確反があるので注意。
- ガードポイントは下段が防げないので2Sを振る。
- トゥルブレンツガード後は2K2D
- 突進技ガード後は2K2D
- めくり突進は見えたら投げる。
- 背向け時は下段ガードを固めて、構えSが見えたら中段を警戒する。
- 背向けジャンプは5P, 6Pで落とす。
- 不香で近づいてくるのが見えたら投げる。
- ブラッドレイジ中は相手の体力が勝手に減るので大人しくFD
- トロヴァォンが見えたら6P
ガードした場合は相手有利なので大人しくガード
- セパルトゥラガード後はジオ側-4F
- ポエンチガード後はジオ側-5F
4遅らせPKで表裏両対応可能だが難しい。
- 開幕少し様子みて、くるくる回っていればステップ投げ
- 離れている時に水月で近づいてくる相手なら跳躍投げが刺さる。
- 風神ガードのタイミングで遅らせ2Pを押しておくと、
溜め風神の場合は2Pで止められる。
- 針壱式が見えたら5P
- イノ戦は立ちガードが基本になる。
- 中 > 下のファジーガードを雰囲気でもいいのでやる。
JS > JD には負ける。
- 狂愛が見えたら5P, 6P
- 大木がキツイので2K, 2Sで警戒したいが、ホバーダッシュに負ける。
- ディキンソンは足が遅いので、
Kミストや ディール > ミスト で有利に立ち回れる。
- 触られたらFDを固める。
- 発生の早いベヒモスはガードしてディキンソン側-5F
- サンダーバードはステジャンで飛び越える。
- 2Dをガードしたらバクステする。
- 立ち回りではジャック・オーとサーヴァントに挟まれないよう意識する。
- 上に山なりに投げるサーヴァントは前ジャンプガードで前に落とす。
- サーヴァント召喚が見えたら遠S, 5HSを振る。
- 離れて召喚するジャックにはステKミストで咎める。
- サーヴァントはミストや小技、6P, 5Kなどで消す。
- 画面端で固められている時も召喚のタイミングを見て遠Sを振る。
- 相手が固めと暴れ潰しに専念している場合はガードを固めて投げとダストを警戒する。
- 画面端の激励からの固めは2Dにわざとヒットして喰らい逃げする。
- 畳2段ともガードしたら遠S
- 紐付きの状態は隙間みて2P
- ステジャンで飛びを警戒させつつKミストの間合いまで詰める。
- シンは開幕6P振ってくることが多いので、
微下がりして6P見えたら遠Sを振る。
- エルク警戒で2Sを置いておく。
- 開幕6P挨拶になりがち
- 同キャラ戦は頑張りましょう。
- 弾を撃ってくるエルにはステジャンで距離を詰める。
- 何かガード > やります!の連携は6Pで割り込む。
ただし、6P暴れが負ける連携もあるので相手のパターンを観察する。
- ボンボンショコラが読めたら5Pを押す。
6Pは負けるが5Pなら勝てる場合が多い。
- 牽引は上半身無敵なので2Sを置く。
- 2Sを置くと戮力で飛び越えられるので遠Sも忘れずに。
- 開幕は後ろダンディーステップからの派生に遠Sが負けるので、
しゃがみガードで様子見が安定
- 触られたらFDでガード
- ダンディーステップからの派生が後ろジャンプで避ける。
- 画面端は後ろジャンプで抜けるのが難しい。
- 頑張ってマスターズハンマーを投げる。
- 端端の時は氷柱を警戒
- 基本はステジャンで距離を詰める。
- 光の翼中の攻めは黃キャンする。
- 通常技が多段のものが多いので、FDすると距離を離しやすい。
- 特にJD, 2D, 6KはFDすると相手の連携に穴が出来る。
- ボール生成はKミストで咎める
- Kミストは先端以外ガードで確反なので注意
- 弾はディールしつつしゃがみながらステップで距離を詰める。
- ルーシーは足が早くリーチも長いので遠S間合いでの立ち回りは苦しい。
- 固めモノワイヤーの対応を決めておく。
- めくり中段突進は見えたら5P, 6Pを押す。
- 開幕は逆鱗, 爆蹴, 祓斧, 6Pなど負ける行動が多いので微下がりで様子を見る。
- 爆蹴は2Sで止める。
- 紗夢の固めで跳迅が見えたら6P
- 跳迅後の連携をガードしてしまうと龍縋以外は紗夢有利
- 龍縋ガード後は2Kで触る。
- 離れすぎると座談カイで電力を貯められるので、
ステKミストが届く間合い未満で立ち回る。
- JS, 2K2DはFDでガード
- 遠S, 5HSを立ち回りで振ってくる事が多いので、
読めたら6Pを置いておく。
- Lv3ミサイルはミストを貫通してくるので注意