① サーヴァントを敵の後ろに配置する
サーヴァントを後ろに配置すると以下の点で強い
この状態を作るには?
相手が嫌がって近づいてくるため、中距離の立ち回りに移行しよう!
近S > 遠S > 5HS > (236P(ホールド) > 6X)
5K or 2K > 2D > 236K > (236P(ホールド) > 6X) 起き攻め
5P or 2P ×n > 6P
JS or JHS > 2K > 2D > 236K > (236P(ホールド) > 6X) 起き攻め
214K(攻撃指示) > 近S > 2HS > 214K(攻撃指示) > 5K > 6HS
5D(H) > jc > JHS > JK > jc > JHS > JK > JS > JS
以下からは取りこれじゃないが最初に覚えたいコンボと連携である。
2D(ch) > 236P > 2D > 214K > 5K > dc > 5S > 2HS > (236P(ホールド) > 6X)
近S(ch) > 2HS > 236P > 5K > dc > 近S > 6HS(1) > 236P > 5K > 2D > 214K > 壁張り付き
5K or 2K > 2D > (236P(ホールド) > 6X) >(相手ガード)近S > 5HS > (暴れ潰し) > 近S > 5HS > 214K > バックステップ> 近S > 2HS > 632146P
(相手ガード状況)2K > 2D > 236D > 236P > 【2K > 2D> 214K > 近S > 5HS(1) > 236P 】> 【2K > 2D> (以後ループ) ~】
ページ内を「とても強い」で調べてみてください。
比較的簡単で強い動きを書いています。
難易度Very Easy:目安 初めてジャックオーを使う人向け
ジャックオーはサーヴァントを召喚するキャラです。
召喚には少し癖があるため、最初は直感的に操作するのは難しいと思います。
まずサーヴァント召喚(以下召喚)に慣れていきたいです。
まずは召喚でその場に置く(236P)と持ち上げっぱなし(236P(溜))の練習をしましょう
レシピ:
目標
次に召喚持ち上げ(236P(溜))からサーヴァント投げ(6X)ができるように練習しましょう
サーヴァントを持ち上げてから6X(ボタンはP , K , S ,HS,DどれでもOK おすすめはD)でサーヴァントを投げれます。
なおレバーは前入力系統(639)であれはサーヴァント投げになります
召喚持ち上げ(236P(溜))からサーヴァント放し(D)ができるように練習しましょう
サーヴァント放しは前入力をいれてしまうとサーヴァント投げになるので注意しましょう
また、ジャンプしてからサーヴァント放しもよく行う行動なのでこちらも練習しましょう
コツとしてはジャンプ入力後にD押しっぱなしで最速でサーヴァント放しができます(先行入力ぎみに)
この時も前入力を入れないように注意しましょう
次は連続技からサーヴァント召喚ができるようになりましょう
ジャックオーは各通常技とサーヴァントシュートから召喚にキャンセルできます。
召喚(持ち上げ)にキャンセルすること隙が大きい技の硬直を減らすことができます。
ただし、サーヴァント持ち上げ状態ではガードができないので後ろジャンプや後ろダッシュなどで距離を離します。
トレモで相手をガードさせっぱなしにして以下のコマンドで練習しましょう。下はよく使う連携です。
次はサーヴァントを放してから攻撃でサーヴァント弾きをやってみましょう 弾くとサーヴァントが攻撃判定を持ったまま動くため、牽制や攻めの起点にできるというジャックオーの主力の立ち回りになります
これができると非常に動きやすくなるためぜひマスターしましょう
主に使う弾き方は
地上技: 5P , 2S , 5HS ,6HS1段目, 236K
空中技: JP , JS , JHS , J236K
地上技
5P :正面にはじく 隙が少ない、射程はそこまでないが、敵の前にサーヴァントを着地しやすい けん制に便利
2S :かなり上に吹っ飛ばし放物線上に飛んでいく、相手の後ろに着地させやすい 2S 弾き後は 5HS にキャンセルすることが多い
5HS 1段目:正面にはじく 5P よりも弾速が早い 5HS 1段後にサーヴァント召喚にキャンセルして相手に投げると相手につめやすい
6HS1段目:上に吹っ飛ばし放物線上に飛んでいく 対空に使いやすい 6HS1段目後にサーヴァント召喚or2P(拾いなおし)にキャンセルしよう
空中技
このあたりを習得し、実戦で少しずつ使えるようになるとかなり動きやすくなります、
特に連続技から召喚やサーヴァント弾きは実戦でかなり使うため、練習しましょう!
5HS
2HS
6HS
JP
JK
JS
JHS
JD
236P 【サーヴァント召喚】
214P 【回収指示】
236K 【サーヴァントシュート】
214K 【攻撃指示】
214S 【防御指示】
214HS 【カウントダウン】
持ち上げ中6+攻撃ボタン【サーヴァントを投げる】
持ち上げ中5D【サーヴァントを放す】
632146P 【フォーエバーエリュシオンドライバー】
236236S 【サーヴァントを激励する】
236236HS 【サーヴァントを激励する】
自分の考える立ち回りについてです。
これに関しては明確な答えがないため、あうあわないなどあると思うので参考までに、自分の強いと思う立ち回りを探しましょう!
また、これをすべて完璧にできる必要はありません ただ、知識として入れるほうが大事で少しずついろいろできるようにしましょう
ジャックオーの相手への触り方としていろいろできますが、基本的にはサーヴァントを絡めて触りたいです。
サーヴァントを投げたり弾いたりすることで相手をガード状態にさせてそこから攻撃指示をガードさせると有利フレームがとれるのでその間に寄りたい。
サーヴァントが呼べる距離
遠距離はサーヴァント召喚をしたい
召喚後にやれる行動としては以下の通り(もっとあると思いますが)
サーヴァント系のものは相手にガードさせたら攻撃指示を入れると相手に近づきやすくなる
シンプルな行動で相手が端でも届く
攻めたいときに困ったらこれ
相手のほとんどの弾を一方的につぶせる 弾を打つ相手にはこれをやりたい
こちらもシンプルで相手の後ろにサーヴァントを置きたいときの行動
様子見として強い択
これを盾にして突っ込むのもよし、JS弾き後にジャンプからJDするのもよしで強い
中央にサーヴァントを置きたいときの弾き方
同じく中央にサーヴァントを置きたいときの弾き方
JP弾きよりの弾が早い 弾として運用するとき
サーヴァントキックによる弾き方
リスクはあるが、弾として非常に強くダメージも高い
上のようなジャックオーと相手の間にサーヴァントがある状況は結構あるかと思います。
この時にもいろんな動きができます
相手が攻撃指示の射程圏内であれば攻撃指示するのもありです。
ふいに飛んでくるとひっかけれたりガードさせたりできるのでこちらがつめやすくなります。
①の攻撃指示に怖がっている相手に対して、強気に召喚する動き
召喚後の動きはないときを参照
5HSで出ているサーヴァントを飛ばす動き とても強いです
相手が地上にいればガードかヒットを望める上に5HS1段目で召喚にキャンセルし前投げすることでサーヴァントをさらに召喚しつつ前につめることができます。 おすすめ
相手の飛びに対してけん制できる動き これも1段目で召喚にキャンセルしましょう
サーヴァント弾いて詰めているときは特に2Dで距離を詰めたい
5K: (リスク小)相手が近いときやダッシュがもう見えているとき 持続が地味に長いので刺さりやすい 2Dを入れ込もう
後ろジャンプJD: (リスク小)少し遠かったときやリスクを抑えて守りたいときに 意外と通りやすく、状況をリセットしやすい
遠S:(リスク中)様子見での置き 5HSも入れこもう
2D:(リスク大)ダッシュや発生の遅い攻め技に刺さる 召喚を入れ込みたい 外したら紫RCでフォローしないと後隙狩られやすい
5HS:(リスク大)判定強い技で起きたいときや2Dよりローリスクで置きたいとき
召喚からJS弾き:(リスク特大)欲望択 通れば強い
難易度Easy:目安5~6階向け
最初は以下のような固め方でやりましょう。
(ぼったくり連携ではありますが、どうせ抜けれる人が少ないのでどんどんぼったくりましょう)
固め方例
2K > 2D > 236K > 236P > 後ろジャンプ > 6X(サーヴァント前投げ)> 2K > 2D > 214K > 2K > 2D > 236K > 236P > 後ろジャンプ > 6X(サーヴァント前投げ) >以後ループ
パーツ解説
2K > 2D > 236K > 236P > 後ろジャンプ > 6X(サーヴァント前投げ) >
↑サーヴァント設置の動きです。サーヴァントを壁にあてることで相手の飛びを落とせます。
ただし2D >236Kの間は昇竜で割られるので注意しましょう
2K > 2D > 214K >
↑連ガの固めです。ここからまた2Kにつなげましょう
上記の固めでどこかで崩れてくれることがありますがしゃがみっぱなしガードされると絶対に崩せないので以下のような崩しを入れていきましょう
2K > 5D > 赤RC >
2K > 投げ
214K > 投げ
ジャックオーの強いと思う行動やセットアップをまとめました。
難易度Easy:目安5~6階向け
難易度Middle:目安7~9階向け
難易度Hard:目安10~天井階向け
難易度Easy:目安5~6階向け
とても強いです
JS弾きの特徴としてサーヴァントがバウンドする軌道のため、相手の動きをかなり抑制できます。
そのため、けん制として非常に強いです。これを主軸にして攻めたり、後ろに下がったりできます。
以下はよくある動きですが他にもいろいろあるのでいろいろ試してみてください
動き | メモ |
---|---|
JS(弾き)>着地ダッシュ2D | サーヴァントを盾にしながら詰める動き |
JS(弾き)>前ダッシュ>JSorJHS | サーヴァントを盾にしながら詰める動き(空中版) |
JS(弾き)>着地様子見 | 様子見で時間稼ぐ手段 |
JS(弾き)>ジャンプキャンセル>JD | 弾いた後ジャンプキャンセルJDをすることでサーヴァントの動きが物理的に見えないため強い 殺し切りやサーヴァントゲージ回復に使うことが多い |
難易度Easy:目安5~6階向け
基本的に起き攻めで設置してから攻めを続けるは難しいです
動き | メモ |
---|---|
ジャンプダッシュ>JHS>(後ろガード仕込み)2K>2D | 11F詐欺飛び カイの昇竜などは詐欺れるがソルの昇竜は詐欺れないの注意 |
ジャンプダッシュ>JHS1段>J236K >ダッシュ投げ | 投げ連携 J236K の攻撃判定は着地で出ないため投げれる |
236P > 5P (弾き) > 6HS | 設置する場合 5P弾き見ていやがった相手が飛んだところに6HS刺さる感じです |
難易度Easy:目安5~6階向け
2D〆の起き攻めはたくさんあります。いろいろあると思うので好きな起き攻めを使いましょう
以下の起き攻めはかなり猶予あります。 困ったらこれをやりましょう。
とても強いです
強い理由は以下です。
①相手を画面半分ほど運べる
②暴れそうな見た目をしているが実際はこちらが有利
③暴れをつぶした場合リスクゲージ込みだと250近くダメージを出せる
セット内容 | セット後の動き | 難易度 | メモ |
---|---|---|---|
2K > 2D > 236P(H)> 6X(サバ投げ)> (以降相手ガード) 近S > 5HS > ①近S > 5HS > | (コンボ時)214K > バックステップ> 近S > 2HS > 632146P | Easy | ・①の箇所で暴れ潰しになる連携(①の前の5HSがガードさせて+4になるため) ・理屈としては5HSの2段目がサーヴァントを当たるためガード時-6から+4になる ・なお①の箇所の近Sはバクステで避けられるため、①を5K > 2Dにしてもよい(リターンは減る代わりに相手の択を1つ多くつぶせる) ・連携としてはあまりに簡単なためこれを最初は練習しよう |
(ガード時)236D > 236P > 2K > 2D > | Easy | ・暴れつぶれなかったとき用 ・ワイルドアサルトは連ガになるのでこれをやりたい |
|
(ガード時) | Easy | ・ワイルドアサルトないとき用 |
以下の起き攻めは召喚の猶予が短いのでヒット確信時にやりましょう
始動 | 起き攻め内容 | 択 | 難易度 | メモ |
---|---|---|---|---|
2K > 2D > 236P(H)> 前ジャンプ > D(サバ放し) > | 空中ダッシュ> 空S > 214K > 近S > 2HS > 214K >前歩き > 近S > 2HS > 214K > 5K > 6HS | 中段表 | Easy | ・基本これ(初見だとほとんど通る) |
空中ダッシュ(遅らせ)> 空HS> > 214K > 近S > 2HS | 中段裏 | Easy | ・(注意)攻撃指示の時はキャラは裏回り判定になっていないため1Pスタートで214入力する ・リターンも取りにくい上にやや難しいためあまり使わない(表択がばれてきたら使う) |
|
2K > 2D> 214K > 近S > 2HS | 下段裏 | Easy | ・中段表択が通ってくると通るようになる | |
空中ダッシュ>2K > 2D> 214K > 近S > 2HS > 214K >5K > dc > 近S > 2HS | 下段表 | Easy | ・ほとんどやらない(下段するまで隙だらけのため) 参考程度に |
ダウン追い打ちでの起き攻めです。
始動 | 起き攻め内容 | 択 | 難易度 | メモ |
---|
難易度Hard:目安10~天井階向け
ジャックオーが強い状況は以下のような相手の目の前にサーヴァントがおいている状態です。
この状況で近Sをしたら、サーヴァントがはじかれてガードさせて+6の状況です。
かなり状況もよくいろんな攻めの択ができるのでこの状態を見逃さないようにしたいです。
この状況の動きは以下があります。
動き | 択 | メモ |
---|---|---|
近S(弾き)>5D | 中段択 | 近Sからダストが連ガになるため、割られることなく中段の崩しができる |
近S(弾き)>2K | 下段択 | これも連ガのため、相手が立つようになってきたらやるようにしよう 2Kは近Sからノーキャンで出す必要あり |
近S(弾き)>微ダ投げ | 投げ択 | 微ダをすることでガード硬直後の投げ無敵が消えた状態で投げれる |
近S(弾き)>近S>遅らせ5HS(1)> 236P | 暴れ潰し兼固めなおし択 | 近S弾き後すぐに近Sすることで暴れを潰し、5HS(1)で後ろのサーヴァント弾いてサーヴァント召喚することで固めなおしが可能 近Sが遅れたら5HSは最速でも可能だがどちらも最速にすると、5HS(1)がサーヴァントに当たらない |
近S(弾き)>溜め5D | 中段択(欲望) | 欲望を通したいときに 普通の近S>溜め5Dよりも見えにくいため意外と通りやすい |
難易度Hard:目安10~天井階向け
この2つの動画がうまくまとまっていると思います。今のバージョンとは違うバージョンですが、基本的には同じで行けると思います。
https://www.youtube.com/watch?v=ljOr1wrsY-c
https://www.youtube.com/watch?v=31NX7GrB9zI
簡単にまとめると
画面端でガードしている相手にサーヴァントいるときに 236K > 236236HS > 2K で連ガなので基本的にこれで始動
固め方は以下 慣れていないときは上を使おう
難易度Hard:目安10~天井階向け
相手を壁に追いやったとき限定
①サーヴァントを普通の前投げで画面端にあてて相手にガードさせて設置する
②(相手ガード)近S>5K>5D(ヒット)>5K >2D > 214K >張り付き
(相手FDガード)近S > 5D(ヒット)>5K >2D > 214K >張り付き
メモ:
・FDされるほうが楽(5Kを入れる必要がないため暴れられる心配がちょっと減る)
・5Kで拾っているが 5P > 6P でも可能(こっちのが安定する)
長いので以下に移動しました。
https://ggst.eda3.dev/ja/キャラクター/ジャック・オー/匿名希望A式ジャック・オー・コンボ
・ラウンドを取った後Dおしっぱなしで仮面が外れる(重要)
・投げ(4or6D)おしっぱでも外れるので死体殴りしたくない人はそちらを推奨
英語なので字幕を付けてください。
こまかなネタやいいコンボなど乗っているので確認してください
https://www.youtube.com/watch?v=_penDaiptms
https://www.youtube.com/watch?v=LojsVysjCbo
https://www.youtube.com/watch?v=7aoQxpuIFek