元記事
https://ggst.eda3.dev/ja/キャラクター/ジャック・オー/匿名希望A式ジャック・オー
基本的にシーズン3ベースで記載しています。
シーズン4ジャックオーはあまりシーズン3から大きく変わっていませんが変更点を追記しました。
※マークつけているところがシーズン4で変わったところです。
ダメージはシーズン4で変化しましたが未対応です。
※ver.3.02 (2023/12/12現在)
ダメージはカイで計算 コンボは随時追記します(多分)
・コンボ記載の略称
6HS(1)
236P (H)
- P を押しっぱなしでサーヴァントを持ち上げる
D
- Dでサーヴァントを手放す
dc
(5K > dc )などかっこ付き
微ダ
6X(サバ投げ)
・壁張り付きの〆技
基本的に溜めダスト5D(H)で計算している
ジャックオー初心者が覚えるべき最初あたりのコンボ
コンボ | ダメージ | 場所 | 難易度 | メモ |
---|---|---|---|---|
5P or 2P ×n > 6P | 45 | ALL | Easy | ・3回まできざめる ・ダメージは2P×2回での測定 |
2K > 2D > 236K | 53 | ALL | Easy | ・下段始動 ・2K を5KにしてもOK ※シーズン4から2K先端当てからは繋がらなくなるので注意 |
近S > 遠S > 5HS > 632146P | 182 | ALL | Easy | ・近S通常ヒットコンボ ・ゲージがなければ632146Pはやらなくていい |
5HS (ch) > 5HS > 632146P | 172 | ALL | Easy | ・5HSカウンターコンボ ・最初の5HSが1段ヒットでも2段ヒットでも繋がる |
2D > ( 236P (H) > 6X) | 29 | ALL | Middle | ・2Dを素だししたら召喚を入れ込みましょう |
ジャックオー初心者が覚えるにはちょっと難しいけどステップアップするには必須クラスのコンボ
コンボ | ダメージ | 場所 | 難易度 | メモ |
---|---|---|---|---|
近S(ch) > 2HS > 236P > 5K > dc > 近S > 2HS | 158 | all | Middle | ・カウンター始動 ・ |
2D(ch) > 236P > 5K > dc > 近S > 2HS | 111 | ALL | Middle | ・2Dカウンター基礎コンボ ・2Dカウンターは実戦でもよく起きるので早めに習得したい ※シーズン4から2Dカウンターコンボ変わりました 持続先端当てカウンターなどすると繋がらなくなるので注意 |
5D > 66赤RC > ちょっとダッシュ > 近S > 6HS(1) > 236P > 5K > dc > 近S > 2HS > 壁張り付き | 96 | ALL | Middle | ・前RCコンボ基礎コン ・ちょっとダッシュを挟まないと6HS(1)がつながらない |
基本コンボも含んでます
コンボ | ダメージ | 場所 | 難易度 | メモ |
---|---|---|---|---|
5P or 2P ×n > 6P | 60 | ALL | Easy | ・3回まできざめる ・ダメージは5P×3回での測定 |
6P(ch) > 236P > 5K > dc > 近S > 2HS | 111 | ALL | Middle | ・対空コンボ ・dcはダッシュボタン推奨 ・地上食らいor低空ヒットだと繋がらない |
コンボ | ダメージ | 場所 | 難易度 | メモ |
---|---|---|---|---|
5K > 2D > 236K | 71 | ALL | Easy | |
2K > 2D > 236K | 59 | ALL | Easy | ・下段始動 |
5K > 2D > 236P > 236K > 214K > (5K > dc ) | 96 | ALL | Middle | ・始動は2Kでも可能(ダメージは76) ・ダウン追い打ち連携 ・236K > 214Kは最速で ・214K後に 5K>dcすると相手に起き上がりにサーヴァントがヒットする ※シーズン4からダウン追い打ちがやりにくくなりました 密着ぎみじゃないと繋がらないので注意 |
2K > 2D > 236K > 236P (H) > 236K > D > 236K > 236P (H) > 236K > D > 236K > 壁張り付き | 161 | 壁寄り | Hard | ・シュートループ ・壁密着だと繋がらない |
コンボ | ダメージ | 場所 | 難易度 | メモ |
---|---|---|---|---|
近S > 遠S > 5HS | 100 | ALL | Easy | |
近S > 2HS > 236K | 96 | ALL | Easy | |
近S > 2HS > 236P > 5P > 214K >微ダ > 5K > dc > 近S > 2HS | - | ALL | Hard | |
近S > 2HS > 236P(H) > 5K(攻撃指示) > 6X > 近S > 2HS > 壁張り付き | 202 | 壁 | Middle | ・攻撃指示は最速で出さないと繋がらない |
近S(ch) > 2HS > 236P > 5K > dc > 近S > 6HS(1) > 236P > 5K > 214K > 壁張り付き | 201 | 中央 | Middle | ・カウンターお仕置きコンボ ・壁背負いだと壁まで行かない |
近S(ch) > 5D(H) > 6赤RCC > 236P > 近S > 5D(H) > 5K > 214K > 微前歩き > 近S > 2HS | 200 | 中央 | Hard | ・昇竜カウンターお仕置きコンボ ・RCCが必要になるため難しい ・ゲージ効率がいい |
近S(ch) > 2HS > 236P > 5K > 236K > 236P > 近S > 2HS > 236K > 壁張り付き | 220 | 壁 | Middle | ・壁でのカウンターお仕置き最大コンボ |
コンボ | ダメージ | 場所 | 難易度 | メモ |
---|---|---|---|---|
5HS (ch) > 5HS > 632146P | 182 | ALL | Easy | ・5HSカウンターコンボ ・最初の5HSが1段ヒットでも2段ヒットでも繋がる |
5HS (ch) > 236P > 5HS > 214K > 近S > 2HS > 壁張り付き | 202 | 壁 | Easy | ・5HS壁限カウンターコンボ ・最初の5HSが1段ヒットでも2段ヒットでも繋がる |
5HS (ch) > 236D > 236P > 5K > dc > 近S > 6HS > 236P > 5K >dc >5S > 2HS | 150 | ALL | Middle | ・5HSカウンターコンボ ・最初の5HSが1段ヒットでも2段ヒットでも繋がる ・ワイルドアサルト使用コンボ |
2HS (ch) > 236P > 5K > dc > 近S > 6HS > 236P > 5K >dc >近S > 2HS | 148 | ALL | Middle | ・2HSカウンターコンボ |
2HS (ch) > 近S > jc > JK > 空中ダッシュ> JS > JHS > 近S > 5HS | 139 | ALL | Middle | ・2HSカウンター鯖0コンボ ・JHSは1ヒットのみ |
2HS (ch) > 236K > 236P > 近S > 2HS > 236K > 236P > 近S > 6HS | 207 | 壁 | Middle | ・画面端での2HSカウンター |
コンボ | ダメージ | 場所 | 難易度 | メモ |
---|---|---|---|---|
5D(H) > jc > JHS > JK > jc(9) > JHS > JK > JS > JS | 181 | ALL | Easy | ・溜めダストコンボ |
5D(RISCch) > 2HS > 236P > 5K > 236K > 236P > 近S > 2HS > 236K > 壁張り付き | 225 | ALL | Middle | ・RISCゲージMax時の画面端ダストコンボ ・気持ち的にch後に近Sを入れたくなるが2HSのほうが火力が伸びる |
2D(ch) > 236P > 5K > dc > 近S > 2HS | 111 | ALL | Middle | ・2Dカウンター基礎コンボ ・※シーズン4から2Dカウンターコンボが変わりました 持続先端当ては繋がらないので注意 |
2D(ch) > 236P > 5K > dc > 近S > 6HS(1) > 236P > 5K > dc > 近S > 2HS | 129 | ALL | Middle | ・※開幕2Dカウンターコンボ ・2HSを6HS(1)> 236P にすると壁を割らずに起き攻めできる |
・ここでは5DからのRCコンボ記載
・投げ始動でも可能(なはず)
コンボ | ダメージ | 場所 | 難易度 | メモ |
---|---|---|---|---|
5D > 5赤RC > ちょっとダッシュ > 近S > 2HS > 236P > 5K > 2D > 214K > 5HS > dc > 壁張り付き | 107(壁割後144) | ALL | Easy | ・簡単目のRCコンボ ・ただし投げ始動やFEDからはつながらないのでこのコンボは使わないほうがいいです。 |
5D > 66赤RC > ちょっとダッシュ > 近S > 6HS(1) > 236P > 5K > 2D > 214K > 5HS > 壁張り付き | 98(壁割後135) | ALL | Middle | ・前RCコンボ基礎コン ・ちょっとダッシュを挟まないと6HS(1)がつながらない |
5D > 5赤RC > ダッシュ > 236P > 近S > 2HS > 214K >前歩き > 近S > 2HS > 214K > 5K > 6HS > 壁張り付き | 114 (壁割後151) |
ALL | Hard | ・筆者が使っているRCコンボ ・2D、サーヴァントシュート、投げ、ダスト、前P、どこからでも始動可能 ・RC後ダッシュ時のサーヴァント設置タイミングは相手キャラの真下より自キャラ寄りの時、成功すれば近S後にサーヴァントが敵の後ろに回り込む ・壁張り付き距離は長めなので有用 ・44RCのほうが安定する |
5D > 5赤RC > ダッシュ> 236P > 近S > 2HS > 236K > 236P > 5K >6HS > 壁張り付き | 108 (壁割後145) |
壁 | Easy | ・壁RCコンボ |
2K > 2D > 236K > 5赤RC > ダッシュ(裏回り) > 近S > 2HS > 5K > 2D > 214K > 壁張り付き | 115 (壁割後156) |
後ろ壁背負い | Easy | ・壁背負い時の裏回りコンボ ・ただし投げ始動、FEDからはつながらないのではつながらない |
難易度Easy:目安5~6階向け
難易度Middle:目安7~9階向け
難易度Hard:目安10~天井階向け
始動 | 起き攻め内容 | 択 | 難易度 | メモ |
---|---|---|---|---|
2K > 2D > 236P(H)> 前ジャンプ > D(サバ放し) > | 空中ダッシュ> 空S > 214K > 近S > 2HS > 214K >前歩き > 近S > 2HS > 214K > 5K > 6HS | 中段表 | Easy | ・基本これ(初見だとほとんど通る) |
空中ダッシュ(遅らせ)> 空HS> > 214K > 近S > 2HS | 中段裏 | Easy | ・(注意)攻撃指示の時はキャラは裏回り判定になっていないため1Pスタートで214入力する ・リターンも取りにくい上にやや難しいためあまり使わない(表択がばれてきたら使う) |
|
2K > 2D> 214K > 近S > 2HS | 下段裏 | Easy | ・中段表択が通ってくると通るようになる | |
空中ダッシュ>2K > 2D> 214K > 近S > 2HS > 214K >5K > dc > 近S > 2HS | 下段表 | Easy | ・ほとんどやらない(下段するまで隙だらけのため) 参考程度に |
始動 | 起き攻め内容 | 択 | 難易度 | メモ |
---|---|---|---|---|
投げ > 236P(H)> 前ジャンプ > 6X(サバ投げ) > | JS > 2K > 2D> 214K > 2S > 2HS > 236K | 中段 | Easy | ・詐欺飛びなので空K押したらスティックを1方向に倒す ・投げからすべて最速でやると繋がらないので1FでもあければJSが当たる |
2K > 2D> 214K > 2S > 2HS > 236K | 下段 | Easy | ・こちらは詐欺れないため注意 | |
214S > 投げ | (壁限定)投げ択 | Easy | ・昇竜や暴れ潰しをつぶせる(ただし投げれない) |
始動 | 起き攻め内容 | 択 | 難易度 | メモ |
---|---|---|---|---|
投げ > 236P> 前ジャンプダッシュ> | JHS(1)>214K > 近S > 2HS > 214K > 5K > 6HS | 裏中段択 | Easy | ・JHS(1)>の後の攻撃指示の入力は逆(236K)なので注意 |
214K>近S > 2HS > 214K > 5K > 6HS | 表段 | Middle | ・ |
始動 | 起き攻め内容 | 択 | 難易度 | メモ |
---|---|---|---|---|
(画面端にサーヴァントがあるとき)投げ > 5HS(1) > 236K >236P > | 5D | 中段 | Middle | ・5D後壁張り付き確定 |
(遅らせ)2D | 下段 | Middle | ・ | |
5P > ダッシュ> 投げ | 投げ | Middle | ・無敵技ケア択 ・無敵ケアするときは5P後にレバーを後ろ入れて少しだけガードしてからダッシュして投げる ・別に投げでなくても固めなおしでもOK |
セット内容 | 難易度 | メモ |
---|---|---|
2K > 2D > 236P(H)> 6X(サバ投げ)> (以降相手ガード) 近S > 5HS > ①近S > 5HS > | Easy | ・①の箇所で暴れ潰しになる連携(①の前の5HSがガードさせて+4になるため) ・理屈としては5HSの2段目がサーヴァントを当たるためガード時-6から+4になる ・なお①の箇所の近Sはバクステで避けられるため、①を5K > 2Dにしてもよい(リターンは減る代わりに相手の択を1つ多くつぶせる) ・連携としてはあまりに簡単なためこれを最初は練習しよう |
(相手ガード状況)2K > 2D > 236D > 236P > 【2K > 2D> 214K > 近S > 5HS(1) > 236P 】> 【2K > 2D> (以後ループ) ~】 | Middle | ・ワイルドアサルトを使った固め連携 ・5HS1段キャンセルでサーヴァントを呼ぶことで隙間(4F)あるが固めることができる。 ・固めながら運べるので中央からでも可能 |
(画面端にサーヴァントがあるときで相手ガード状況) 近S > 2HS > 236K > 236236HS > 【2K > 2D> 214K】 > 【2K > 2D> (以後ループ) ~ | Hard | ・画面端にサーヴァントがあるときの激励固め連携 ・シュート(236K)時にサーヴァントにあてて激励をすると次の2Kが連ガで固めることができる ・最初は2K > 2D> 214Kのループでいいが、慣れてきたら最初の2K > 2D> 214Kのあとは近S > 236K > 214Kのループをするとリスクゲージを大幅に伸ばすことができる |