こんばんは! bandともうします!
この記事はアクセルって言うキャラクターについての記事なので共通システムの仕様などは割愛します
一応完成後もパッチノートごとに更新するつもりですが仕事などあるので反映が遅いかもしれません
何か質問などあればツイッターの@bird_of_skのDMまで!
それと大切なことなのですがこの記事は
用語集
こちらの記事の中の用語を使うのでわからない言葉があったら
この記事とゲームのトレーニングモードでコマンドリストを見ながら見るのをお勧めします!!
アクセルは全体的に射程が長く硬直の大きい技が多いため近距離がきつめです
そのため射程の長い牽制技で敵との距離を離しつつ戦うキャラクターになっています
アクセルは先述した通り技の硬直が大きく、
コンボを出すことよりも通常技をしっかり振りたい範囲で振る事のほうが大事なので
トレモやCPU戦で通常技の範囲を覚えましょう
出来ればどんなタイミングなら当てやすいかなど考えながら出来たらgoodです!
振り方とかに関してはこの後ランクとかをやっていていやでも覚えられるので
今は範囲さえわかれば大丈夫です!!
2Kは技が出るまでが早く敵に追い詰められてるときの反撃で結構頼りになります
基本的に反撃はこの技を振るのでこのコンボをまずできるようにしましょう!
蝸牛が遅いと敵との距離を離せないので最速で打てるように練習しましょう!!
2K2D蝸牛成功例 https://youtu.be/YfmkAmOkWKA
2K2D蝸牛失敗例 https://youtu.be/qLmPHfJ7JYs
ちょっとダメージ上げるやつ
JS→空中蝸牛
5Por6k(飛んでる敵に当てたら)→鎌閃撃
にわた→5P→鎌閃撃
2hsカウンター→鎌閃撃
中央コン
コンボサーチ 253480
投げコン
コンボサーチ 247970
ダストコン
コンボサーチ 131849
ダストコン
https://www.youtube.com/watch?v=rb9lRVfbQBo
いもじりからのワンビジョンコンボ
https://youtu.be/cri87LarjSY?si=MpjbCmwh109xbB6Z
ミラーの場合は開幕は基本的に2pかjsを振って敵が振る技によって変えていきましょう
そのあとの立ち回りとしてはほかの敵と変わらず牽制を振っていって削りながら戦う流れになります