このキャラのゲージ管理は非常に重要である
- ゲージがなくなると憤嫉モードに変身できない
- キャラの自由度が下がり、ワンチャン狙いの変身特攻もできなくなる
- ゲージがほかのキャラと違って自動回復しない
また、ゲージ関係の仕様として
- 憤嫉モードから通常に戻るときに変身時消費した半分のゲージを回復させる
これらもあり、憤嫉モード時に気を付けること、やったほうがいいことは以下である
- ゲージが枯渇するまでに変性するか結合を当てる
- いわゆる二重結合でゲージ回復しつつ変身を維持する
- 壁割の時に変性+結合or鍵の支配者で壁を割る
- 結合で壁貼り付けをさせて結合or鍵の支配者で壁を割る
- 殺し切りと異常にしんどい時以外鍵の支配者を打たない
本題でじゃあどうやって二重結合をするのか?
よくあるシーンとして、結合で壁張り付きすると思ったら、結合の2段で張り付き→割りで割ってしまうことが多いと思う。
どうやったら二重結合がやりやすくなるか?
このゲームの壁割りの仕組みを簡単に解説する。
敵に攻撃を当てるとウォールブレイク値(以後WB値)がたまる
WB値が3000以上たまったときに壁にキャラがぶつかると壁張り付きが起こる
おおむねの技が300、500、700
Wiki初心者向け説明(ここより下は消しても大丈夫)
画像の表示のさせかたはこう!
![](/images/icon/s.png)
大きさも変更できる
![](/images/icon/s.png =20x)
コマンド入力で使い勝手の良い絵文字達
太字はこう!
下線はこう!
NANAME-MOJI
KUMIAWASE1
KUMIAWASE2
取り消し線
通常引用
青引用
緑引用
黄色引用
赤引用
- 順序ありリスト
- 順序ありリスト
- 順序ありリスト
- 順序ありリスト
- 順序ありリスト
- 順序ありリスト
水平線はこれ
改行で隙間を増やしたいときはこう
これは赤文字
これは緑文字
これは緑文字
カラーコード#edaeda
HS: #FF0000
P: #D96ACA
S: #16DF53
K: #1BA6FF
D: #E8982C
※ChatGPTで以下のように書き込みすると、一括置換するのでおすすめです
書き込み内容
これから書き込むメッセージについて、以下の単語をその次に示すspanタグで囲んでください
HSの場合、<span style="color: #FF0000; ">
Pの場合、<span style="color: #D96ACA; ">
Sの場合、<span style="color: #16DF53; ">
Kの場合、<span style="color: #1BA6FF; ">
Dの場合、<span style="color: #E8982C; ">
以下テストします。
こんにちは!GGSTについて説明します!
まずはP!これはパンチを出すよ!
次にK!これはキックを出すよ!
その次はS!これはスラッシュの略でちょっと強い攻撃を出す!
最後にHS!これはヘヴィスラッシュの略で強い攻撃を出す
結果
ここ色の名前はこちらを参考
https://www.colordic.org/
組み合わせも
こんな感じで
出来る
文字の折りたたみ
ここがタイトルタイトル
ここが折りたたまれる
フローチャート図は「mermaid」を使うと書ける(PlantUMLも対応)
公式サイト
https://mermaid.js.org/syntax/flowchart.html
参考ページ
https://zenn.dev/yuriemori/articles/e097dbd950df86
graph TD
近S --> 2HS
近S ==> 当て投げ
flowchart
%% Color %%
classDef abare color:#fff, fill:#f00, stroke:#00f, stroke-width:2px
classDef guard color:#00f, fill:#ccc, stroke:#00f, stroke-width:2px
classDef shoryu color:#000, fill:#ff0, stroke:#00f, stroke-width:2px
classDef jump color:#000, fill:#afa, stroke:#00f, stroke-width:2px
画面中央((画面中央)) --> 近S
近S --> 暴れ読み1{{暴れ読み1}}:::abare
最速2S --> gurad1{{ガード読み1}}:::guard
最速2S --> 暴れ読み3{{暴れ読み3}}:::abare
暴れ読み3{{暴れ読み3}}:::abare --> 遅らせ5HS
暴れ読み1{{暴れ読み1}}:::abare --> 遅らせ2S
遅らせ2S --> 暴れ読み3{{暴れ読み}}:::abare
遅らせ2S --> gurad1{{ガード読み1}}:::guard
近S --> gurad1{{ガード読み}}:::guard
近S --> 昇竜警戒1{{昇竜警戒1}}
昇竜警戒1{{昇竜警戒1}}:::shoryu --> 最速2S
最速2S --> 昇竜警戒2{{昇竜警戒2}}
遅らせ2S --> 昇竜警戒2{{昇竜警戒2}}
昇竜警戒2{{昇竜警戒2}}:::shoryu --> 最速5HS
エラル1 --> エラル[[エラル読み合いへ飛ぶ]]
暴れ読み1{{暴れ読み1}}:::abare--> エラル1
gurad2{{ガード読み2}}:::guard--> オンド
エラル1 --> gurad1{{ガード読み1}}:::guard
gurad1{{ガード読み1}}:::guard --> ダッシュ投げ1[ダッシュ投げ]
遅らせ5HS --> gurad2{{ガード読み}}:::guard
遅らせ5HS --> jump1{{ジャンプ読み1}}:::jump
最速5HS --> jump1{{ジャンプ読み1}}:::jump
最速5HS --> gurad2{{ガード読み2}}:::guard
jump1{{ジャンプ読み1}}--> シルド
ここがタイトルタイトル
flowchart LR
近S -.-> 昇りJHS
昇りJHS -.-> JD1[JD] -.-> 空ダ -.-> JD2[JD]
JD1[JD] -.-> 着地 -.-> 2K
着地 -.-> ダッシュ投げ2[ダッシュ投げ]