とりあえず、これらをマスターすれば、十分、立ち回ることができます。これらをいい感じに散りばめて戦いましょう。
2D
飛び込みに負け、差し込みダッシュ(技を当てにくるダッシュ)に勝つ。
相手側の対策の6Pキューブ消し→必殺技キャンセルに対してもリスクをつけられる。
6P
差し込みダッシュに負け、飛び込みに勝つ。
詠唱(チャント)
牽制技。基本的にこれを使って立ち回る。
通常技で消されたり、高め空ダに弱かったりするので、上記の通常技等でカバーすることが大事。
その後、テストケース1→テストケース3に切り替えて、
状況を整理してから(大抵、フルオーダー)
固めて端に運んで、大きな有利Fを取り
《,,,等》"崩して"ダメージを取る。
崩しは基本的に中下。
表裏もあるが、状況判断等難しいので無視。
マナ回復は基本S回復(体力消費)でよい。状況によっては変える方が好ましいが、難しいので後でOK!