※キャラ対の前に
※⒈キャラ対の前に知らないとそもそも試合にならないような前提知識が必要なキャラが一定数存在するので、そのキャラには前提知識とキャラ対策本編で分けています。
※⒉ここに書かれているキャラ対策は簡単なものと難しいものに分けてあります。難しいやつは本当に難しいので、🥚🐣🐤の方は前提知識と基本方針だけでも、参考にしていただければと思います。
"6S,6HS,ボルテックス"
等飛鳥特攻の技が多いので、しっかりと対策を立てて対処する。
・開幕
・立ち回り
⒈やること
・NV(ボルテックス)に勝てる選択肢を常に持つ
NVを見てから止めることができる距離で立ち回ったり、NVに勝てる魔法を勝てる形で撃てる状況を作っておく。
・6Sを刺されないように通常技で追い払う
立ち回りが魔法のみだと立ち回りに幅が出ず、簡単に対策されてしまうので、ダッシュに対して必ずリスクをつける。
・リバサ昇竜(SVV)を警戒する
ノーゲージ昇竜持ちに共通すること。
無理に責めずに、魔法回し中は札整理(時折混ぜる。札整理することでその後の責めやすさが変わってくる)、起き攻めは遠目から魔法を重ねることでリスク少なめで攻めを展開できる。
⒉やってはいけないこと
・6HSに負ける
ソル側見てから6HSで狩ることができてしまう。なので、近,中距離の迂闊な(有利F少なめの魔法キャンセル《→等》等も含む)は厳禁。
・NV意識なしの魔法回し
やることにも書いた通り、ソル側NVが相当厄介なので、パナしてくる人には魔法撃たないみたいな割り切りも必要。必ず、魔法回しに弊害の出る技なので、意識してしっかり対処したい。
・各技対策
・6S
ソル側はキューブ系魔法を消しながら6Sで突っ込むことができる。そこで、ダッシュしてくるソルにはキューブ系を撃たず、2Dやキューブ以外の魔法で追い払う。
・6HS
ソル側の対策としてに6HSというものがある。なので、6HSで割れないを心がける。
・BR(バンディットリボルバー)
『5P(キューブ系消し)→BR』特攻ができるので、キューブの打ち方に注意
・BB(バンディットブリンガー)
・地上版BB
・硬直差ソル側-3
・高度低め
対策⒈ガードして読み合う
確定はないし、ソル側の2Kが最強行動だが、ガードして一応有利なので、有利に読み合うことができる。
対策⒉6P
飛鳥の6Pは割と上に強いので6Pで落とす。噛み合うと負けるので注意。
・空中版BB
・高さにもよるが、地上版よりは基本不利
・ 2段ジャンプから打たれることが多い
対策⒈空中投げ
空投げならBB発生前に投げることができる。
対策⒉ガードして確定反撃
高めBBなら大幅不利なので、確定をとる
・NV(ナイトレイドボルテックス)
さぁ、みんなブチギレNV対策
対策⒈そもそもガードする
基本の対策になります。
ガードすれば確反なので、相手に50%なければ読んでガード推奨。
対策⒉下に強い技(2D等)で潰す
低姿勢も当たれば話は別。下に強い技でこかす。
対策⒊弾回しでボルテックスさせない
天下のボルテックスも発生は無防備。
密度の高い魔法回しでボルテックス封印。
※ボルテックスで抜けられない魔法一覧
・遠目
・
・
・
・ホーミングできた時の
・の無敵部分
・連携対策
・基本のキ(初心者向け)
・遠S→遠Sと遠S→遅らせ5HS
遠S→遠Sには2K暴れが勝って、遠S→遅らせ5HSには2K暴れが負ける基本的な暴れ潰しの2択です。基本的には初手の遠SをFD→5HSもFDという流れ。遠Sを繰り返し出されるようなら暴れを混ぜるという形になります。
・〜BB1段
基本的にソル不利(持続だとソル有利)です。
なので、めり込む形でガードしたら2K等で反撃。先端の持続でガードした場合は、投げとシミー(投げ抜け狩り)の読み合いになりますが、シミーされるまでは投げ抜けでいいと思います。
・中上級者向け
・〜GF
お茶濁しGFはガード後ソル不利なので、遠S→5HS〜で反撃。5HS後はマナ回復なり、フルオーダーで状況整えるなり割と好きなことができます。
・近S→遠S→dl5HS→BB→RRCC中下
FD→FD→FD直ガとするとBB1段目がスカるので、6Pで割り込めます。
・〜BB1段
1段目直ガ→ファジー投げとすると、後ろ歩きで投げがスカされないので大体の択に勝てます。
・開幕
・立ち回り
⒈やること
⒉やってはいけないこと
・各技対策
・連携対策
・基本のキ(初心者向け)
・中上級者向け
ジャンプ最強なので、対処法を考えて攻略する。
・開幕
⒈魔法
2S,Sイルカに負け。
⒉4入れ
遠S,イルカガード。2Sスカ。
⒊ダッシュガード2P
HSイルカ止めつつ、他の択に対してリスク低め。
⒋バクステ
Sイルカに負け。遠Sをスカせる。
⒌低空バックダッシュ(JK)
イルカにリスクをつけるための行動。頻度は低め。遠Sに負ける。
・立ち回り
⒈やること
・中遠距離立ち回りはから入る。なければ、低空魔法等で代用するしかないが、多用は禁物。
・(グラップ等)中距離五分は大体ジャンプしてくるので、空中魔法で牽制する。
・相手に50%あるときは常に『メイディッパー(3K)』を警戒。
⒉やってはいけないこと
・近距離立ち回りでは、がなければ、基本我慢。無闇に魔法を撃たない。
・各技対策
・連携対策
・基本のキ(初心者向け)
・FD
メイはFDに弱いです。FDを貼りましょう。
・中上級者向け
・リバサFD直ガ
FD直ガできると、次のガトリングがスカるので、2Dが確定。
基本どうしようもないので、隙を見てケース3に変える。なんか引っ掛けたら即フルオーダーして画面端に封印してハメる。
・開幕
⒈しゃがみ
があるときは基本これ
しゃがみ→とすることで超不利なのにほとんどの選択肢にの五分を取れてよし。
⒉前HJ
⒈の選択肢に勝つニワタズミに勝つ選択肢
・立ち回り
⒈やること
・しゃがみを置く
6Pよけのため。FDするとしゃがみが早くなるのでダッシュ→FDで近づく。
・隙を見てケース3
魔法が撃たないので、立ち回りで変えましょう。
・隙に魔法なり2Dなり引っ掛けてフルオーダー
立ち回り何もやることがないので、ダッシュ→FDで近づきつつ、隙を見計らって何か引っ掛けてフルオーダーでハメる。
⒉やってはいけないこと
・不用意なジャンプ、魔法撃ち
は?
飛鳥の生命線魔法撃ちが封印されます。通常技でも差し合えないので、頑張って通してください。
・各技対策
・連携対策
・基本のキ(初心者向け)
・中上級者向け
・開幕
・立ち回り
⒈やること
⒉やってはいけないこと
・各技対策
・連携対策
・基本のキ(初心者向け)
・中上級者向け
・開幕
・立ち回り
⒈やること
⒉やってはいけないこと
・各技対策
・スーパーアーマー
対策⒈多段キューブを使う
スーパーアーマーは2発以上攻撃くらわせると破壊できる。
《、、、、》
対策⒉連切り
前述の通り、
『スーパーアーマーは2発以上攻撃くらわせると破壊できる。』
連切りすればアーマー破壊できる。
・連携対策
・基本のキ(初心者向け)
・中上級者向け
・開幕
・立ち回り
⒈やること
⒉やってはいけないこと
・各技対策
・連携対策
・基本のキ(初心者向け)
・中上級者向け
・開幕
・立ち回り
⒈やること
⒉やってはいけないこと
・各技対策
・連携対策
・基本のキ(初心者向け)
・中上級者向け
・開幕
・立ち回り
⒈やること
⒉やってはいけないこと
・各技対策
・連携対策
・基本のキ(初心者向け)
・中上級者向け
・開幕
・立ち回り
⒈やること
⒉やってはいけないこと
・各技対策
・連携対策
・基本のキ(初心者向け)
・中上級者向け
・開幕
・立ち回り
⒈やること
⒉やってはいけないこと
・各技対策
・連携対策
・基本のキ(初心者向け)
・中上級者向け
・開幕
・立ち回り
⒈やること
⒉やってはいけないこと
・各技対策
・連携対策
・基本のキ(初心者向け)
・中上級者向け
・開幕
・立ち回り
⒈やること
⒉やってはいけないこと
・各技対策
・連携対策
・基本のキ(初心者向け)
・中上級者向け
・開幕
・立ち回り
⒈やること
⒉やってはいけないこと
・各技対策
・連携対策
・基本のキ(初心者向け)
・中上級者向け
・開幕
・立ち回り
⒈やること
⒉やってはいけないこと
・各技対策
・連携対策
・基本のキ(初心者向け)
・中上級者向け
・開幕
・立ち回り
⒈やること
⒉やってはいけないこと
・各技対策
・連携対策
・基本のキ(初心者向け)
・中上級者向け
・開幕
・立ち回り
⒈やること
⒉やってはいけないこと
・各技対策
・連携対策
・基本のキ(初心者向け)
・中上級者向け
・カース
カースがつくと照準がすぐに合うようになってしまう。そのため、可能な限り避ける。
・リソースについて
開幕で勝ってバーストを先に吐かせて、青バーストで端に追い込んでハメる。
・開幕
開幕即チャントが、遠Sに全負けする。
それを前提に、開幕行動の読み合いを通していく。
・バースト
この対面はバーストを当てた側のターンになる。先にバーストを吐かせたいので、開幕は絶対に勝たなければいけない。
開幕はケイオス遠S最強により不利だが、開幕の運ゲーを無理矢理通すために基本こちらの行動はこの中から選択。
(様子見、バクステ、魔法、垂直、微ダ5K)
開幕負けたらできるだけバースト温存しつつ、しっかりガード。無理だったら吐くしかないが、その場合大抵負ける。
・立ち回り
⒈絶対にやってはいけないこと
・射撃に負ける魔法
こちらは波動拳型の画面進行系キューブ
相手は照準に1Fで発生する打撃
飛鳥に照準が合っている時には飛鳥に直接攻撃されるため、キューブでは身を守れない。
飛鳥の仕様で本体が攻撃を受けると魔法が消滅するので、射撃に負ける魔法回しは厳禁。
・中央のWBされないコンボにバースト
前述の通り、バーストは温存。くだらないところで無駄にしない。
・遠距離
前述の通り、
『こちらは波動拳型の画面進行系キューブ
相手は照準に1Fで発生する打撃』
離れれば離れるほど、こちらの魔法の到達には時間がかかるが、相手は1Fで変化なし。
離れすぎると不利になる。中距離を維持しよう。
⒉やるべきこと
・WB優先度
WA>覚醒>通常技
通常技で割ったあとは、基本遠Sに負けるので4入れ様子見安定。
・リジェネ
ダメージをもらうだけでマナが吸われていくので、攻めを凌いだあとの攻めに大きく影響するため、を立ち回りで無理矢理にでも通す。
・6P
ケイオスのJS、JDは判定強めなので、絶対6Pで落とす。
・各技対策
・連携対策
・基本のキ(初心者向け)
・中上級者向け
・開幕
・立ち回り
⒈やること
⒉やってはいけないこと
・各技対策
・連携対策
・基本のキ(初心者向け)
・中上級者向け
・開幕
・立ち回り
⒈やること
⒉やってはいけないこと
・各技対策
・連携対策
・基本のキ(初心者向け)
・中上級者向け
・開幕
・立ち回り
⒈やること
⒉やってはいけないこと
・各技対策
・連携対策
・基本のキ(初心者向け)
・中上級者向け
・開幕
・立ち回り
⒈やること
⒉やってはいけないこと
・各技対策
・連携対策
・基本のキ(初心者向け)
・中上級者向け
・開幕
・立ち回り
⒈やること
⒉やってはいけないこと
・各技対策
・連携対策
・基本のキ(初心者向け)
・中上級者向け
・開幕
・立ち回り
⒈やること
⒉やってはいけないこと
・各技対策
・連携対策
・基本のキ(初心者向け)
・中上級者向け
・開幕
・立ち回り
⒈やること
⒉やってはいけないこと
・各技対策
・連携対策
・基本のキ(初心者向け)
・中上級者向け
・開幕
・立ち回り
⒈やること
⒉やってはいけないこと
・各技対策
・連携対策
・基本のキ(初心者向け)
・中上級者向け