飛鳥くんは特殊仕様多すぎてそこを理解しないとそもそも始まらないので、解説を入れてあります。知らないと話にならないことも含まれていますので、ぜひ目を通してから飛鳥の解説をご覧ください、、、
テストケースは3種類存在し、コマンド
→oror
(※詠唱、ブックマーク中に↓+oror)
の,,に対応したテストケース1,2,3がある。
各種テストケースには 26種類の魔法の中から数種類、30枚ずつ収録されている。使い切ると、魔法使用回数リセット。
戦闘開始時にはテストケース1スタート。
そこからコマンドを入力することによって、自由にテストケースを変更し、各種テストケースに収録されている魔法に応じて多彩な攻めを展開できる。
(→)
⑴攻撃判定のある魔法※発生早い順
(6) (5) (5) (1) (1) (5) (1)
⑵杖
(1) (1)
⑶補助札※マナ関与→魔法スロット関与→その他
(2) (2)
⒈概要
戦闘は絶対テストケース1スタート。スタンダードな魔法が揃っていて、扱いやすく、立ち回りに向いている。
⒉長所
・スタンダードで扱い易い。
・補助札が割と優秀。《 》
・平均マナ消費量が少なめでマナ切れを起こしづらい。
⒊短所
・攻めの爆発力が少ない。
・使えない(使いづらい)カードがある。《 》
(→)
⑴攻撃判定のある魔法※発生早い順
(3) (3) (2) (1) (3) (3) (3) (3) (2)
⑵杖
(1) (1)
⑶補助札※マナ関与→魔法スロット関与→その他
(2) (2) (1)
⒈概要
中段下段が多く収録されており、中下段で崩し易いテストケース。
⒉長所
・中下段という明確な崩しが存在し、ガードさせて有利なので、攻め継続しつつ、崩しを行える。
・マナ消費量が少ないのでマナが切れづらい。
⒊短所
・補助札が絶望的に弱い。《 》
・上記の理由から中下段のワンチャンスの崩しを通さないと手札事故を起こして詰みやすい。
(→)
⑴攻撃判定のある魔法※発生早い順
(2) (4) (2) (2) (2) (3) (3)
⑵杖
(1) (1)
⑶補助札※マナ関与→魔法スロット関与→その他
(2) (2) (4) (1) (1)
⒈概要
,をはじめとした特大有利Fからの固め能力、崩し能力が高い。
⒉長所
・補助札が非常に優秀。《 》
・攻撃札が非常に優秀(有利Fが大きかったり、発生が早かったり、どちらも持ってたり)。
《 》
・杖を使うことで、有利Fを増やしたり《》、
コンボを伸ばしたり《》することができる。
・上記の3つを掛け合わせていくと攻めの能力が掛け算のように増加し、攻めの爆発力が生まれる。
⒊短所
・平均マナ消費量が多く、マナが切れ易い。(しかし、で擬似相殺状態を作り出すことができ、短所ではなくなる)
・発生や速度がバラバラで、補助札もそれなりに多い。なので、素早く正確な状況判断が強いられる。
コマンドororor
(※詠唱、ブックマーク中に→+ororor)
←このようにゲーム画面下の
魔法が各ボタンに対応している。
※1P,2Pに関わらずこの順番
・詠唱後
→
一部魔法を除いて魔法詠唱後は魔法の効果が発動し、空きスロットになる。そして、各種必殺技が簡易コマンドで実行可能になる。
・詠唱…→+ororor
・ブックマーク…←+ororor
・マナ回復…↓+oror
・テストケース変更…↓+oror
コマンドororor
(※詠唱、ブックマーク中に←+ororor)
・ブックマークしたスロットが空きの場合
→
魔法が選択されているテストケースから魔法がランダムにセレクトされ、スロットが埋まる。
・ブックマークしたスロットが埋まっている場合
→
そのスロットから魔法が破棄され、空きスロットになる。
・共通
詠唱と同様に各種必殺技が簡易コマンドで実行可能になる。
・詠唱…→+ororor
・ブックマーク…←+ororor
・マナ回復…↓+oror
・テストケース変更…↓+oror
⒈ハウリングメトロン
(8%)
・キューブ系(消せる)
・発生最速
・癖がなくスタンダード
⒉メトロンスクリーマー808
(16%)
・発生早め
・目の前に判定が出る(判定バカ)
・ガードクラッシュ属性
・画面端壁バウンド属性
⒊ハウリングメトロンMSプロセッシング
(16%)
・キューブ系
・発生遅め
・3WAYで上にも下にも判定の強い(判定バカ)
・上記の理由より消されづらい
⒋ハウリングメトロンディレイ
(12%)
・キューブ系
・発生遅い
・拘束力が高め
⒌ビットシフトメトロン
(12%)
・キューブ系
・発生早め
・1〜5個キューブを出現させる
(時間経過で個数増加,減少【1→5,5→1の2種類】がある《→,→》)
・3個以上は消されづらい
・3個以上なら拘束力高め
・上記のことより基本3以上で撃ちたい
⒍RMSブーストメトロン
(16%)
・発生早め
・1ラウンド内に使用した魔法の数によって数字が増加する(1〜3までは範囲とダメージ増加、4〜5はダメージ増加)
・目の前に判定が出る
・ガードクラッシュ属性
⒎タルドゥスメトロンディレイ
(12%)
・キューブ系
・発生遅い
・拘束力高め
・どでかい(飛鳥本体が隠れることができる)
⒏メトロンアルペジオ
(24%)
・キューブ系
・発生激遅
・10個が5個ずつ波状に2波出てくる
・10個も出るので消されてもあまり問題なし
・拘束力がとにかく高くバカでか有利Fがもらえる
⒐テラメトロン
(16%)
・下段(下段としてはあんまり使わない)
・範囲が広い
・空中で使うと上段
・当たると相手を打ち上げる
⒑アキピテルメトロン
(16%)
・19F中段(屈に20F着弾)
・ガードさせて有利
・範囲激狭(ある程度ホーミング)
・地上バウンド属性
⒈アクィラメトロン
(20%)
・1〜15打撃無敵
・この魔法のみキャンセル簡易入力及びキャンセル不可能
・固め中は邪魔なので嫌われがち(お邪魔虫)
※マナ消費一律4%、一律19F〜666F効果発動
⒈シューティングタイムストレッチ(加速)
・キューブ系魔法の移動スピードを加速させる
・加速させたキューブにガードクラッシュ属性付与(元の有利F+11F)
⒉シューティングタイムストレッチ(減速)
・キューブ系魔法の移動スピードを減速させる
・特に追加効果がない上に消しやすくなる為はっきり言ってゴミ(使う価値なし)
⒊ハイパスフィルターグラビティ
・キューブ系魔法がぴょんぴょん跳ねる挙動
・飛鳥のジャンプが高くなる
⒋ローパスフィルターグラビティ
・キューブ系魔法が地面に打ちつけられる挙動
・飛鳥のジャンプが低くなる
⒌グラビティロッド(シューティング)
・キューブ系魔法を杖の中心に吸い寄せる
・設置位置をキー入力で指定できる
⒍リパルシヴロッド(シューティング)
・キューブ系魔法が杖に反発するようになる
・設置位置をキー入力で指定できる
・反発したキューブヒット時は転がりダウン状態
(近S等で拾い直せる)
⒈マナ消費軽減
(6%)
・11F〜611Fマナ消費量 2分の1
⒉マナ回復即時
(4%)
・破棄した魔法数に応じてマナ回復
(1枚→53%,2枚→70%,3枚→87%,4枚→100%)
⒊マナ回復継続
(8%)
・(16F〜916F→)16F〜616Fの間
マナが継続的に回復
・1F0.15%回復(計90%)
⒈ブックマークフルインポート
(4%)
・空いている全てのスロットに魔法をブックマーク
⒉ブックマークランダムインポート
(6%)
・埋まっているスロットの魔法をランダムに
入れ替える
⒊ブックマークオートインポート
(8%)
・(16F〜616F→)16F〜316Fの間魔法を詠唱したスロットの魔法を自動的にブックマークする
⒈ゴー・トゥ・マーカー
(8%)
・選択した9方向へワープ
・16F〜25F無敵
⒉サンプラー404
(4%)
・11F〜611Fの間詠唱した魔法が
破棄されなくなる効果を付与
・効果中に入れ替えた魔法にも適用
⒊ケイオスオプション
(4%)
・テストケースや残りの魔法を無視して、
特定の魔法
(《,,,,》の中からランダムにひとつ)
を同スロットにブックマークする。
・魔法を詠唱するために必要なリソース
・戦闘はマナ100%からスタート
・魔法を詠唱する際に各魔法に設定されたマナ消費量を消費する
(マナ消費は⑵の魔法の消費%を参照)
・自動回復はついていない
・自力だけではマナは全損しない
・全損したマナは100%を時間経過で回復するまで使用不可
※全損とは相手からのダメージを受けてマナが0%になった状態のこと。「ピンポーン」と音が鳴り、体力バーの青いバリアがなくなる。
何を言いたいのかと言うと、"マナ0%だけど全損はしていないと言うケースがあるので理解しておいてください"と言うことです。
・ダメージによってもマナは削られる
・336ダメージで100%
・被ダメージによってのみマナは全損する
・マナありの防御係数は0.80で全キャラ1硬い
・マナ全損の防御係数は1.50で全キャラ1脆い
・コマンドororで,,に対応した回復動作をし、マナを回復する。
・相手との距離に応じてマナ回復量が変化する
(近いと多い)
・リソースを消費しない回復
・回復量小(1F,消費なし,0.25%〜0.5%回復)
・テンションゲージを消費して回復
・回復量中(1F,0.5%消費,0.75%〜1.5%回復)
・体力を消費して回復
・回復量大(1F,HP2消費,1.5%〜3.0%回復)
(+or)↑画像はK版
この超必には 2種類の性質がある。
2種類とは、杖の効果を受けるか受けないかである。
で出すと杖の効果を受け、で出すと杖の影響を受けずに発生する。
杖に影響させるのかしないのかは杖が出ていないと意味を持たないが、杖が出ている時には注意しなければならない。
()
空きスロットに魔法を全てブックマークした上で、魔法を入れ替えることができる。
入れ替え可能時間中にorororを押すと各対応したスロットの魔法を入れ替える。入れ替え可能時間終了後自動的に終了動作に移行する。入れ替え可能時間中にを押すと強制的に終了動作へと移行する。
入れ替え可能時間中はマナ消費(1F毎0.05%)
動作中マナがなくなると自動的に終了動作へと移行する。
飛鳥の特殊仕様解説はここまで!お疲れ様でした!『飛鳥の基本のキ』へ