編集開始24/2/1 最終更新24/3/5
①みそからしのメモ書きぐらいに思っていただけると助かります。
②なんとなくのキャラ対や自分が強いと思う魔法の組み合わせ等を共有できればと思ってます!!
③ここ、こうしたほうがよさげとかあれば是非連絡下さい!
・飛鳥使いたいけど、とっかかりすら掴めない...
・しっかり飛鳥を使っている人に気軽に質問できればな...
・「参加したからには何か発言をしなければいけない」訳ではなく、あくまで情報共有の場として利用させて頂けます!
・参加は下記のURLを飛ぶだけですので、この機に是非参加してみて下さい!
以下、misokarasiの自己満メモ帳と化します。
目標:本来リロードに使う時間を他の行動に回す
・「弾⇒補助札⇒」
・をマナ回復でキャンセル
・は、破棄したい
・距離を詰めて使いたい
①連続弾で相手の玉消しを防げる ②補助札を安全に使える
③マナ回復する余裕が出来る ④相手に使づいて固めに移行できる
・本来ドローに回す有利フレームを、マナ回復やケース変更に使う
簡単で、初見に強い!
https://youtu.be/HgUz0tROrhQ
もうやりたいほうだいよ、こんなん
選択があっほみたいにむずかしい
基本方針・中下で崩して、補助札(とくにマナ回復)があれば、6HSでコンボを締める
・ゲージ50%とマナ回復、下記3つ(中下水)以外の攻撃魔法があれば、ガードさせてマナ回復しつつフルオーダー
タルドゥスを壊そうとする相手の伸びた当たり判定を殴れる
はサーチの関係上、移動する必殺技に相手が移行していた場合うまくかち合わない
https://youtu.be/fCXcml47lfc
マナを回復し、攻め継が可能
は不利!
天上界で見かけた激うま飛鳥使いの方が行っていたのでメモ!
登りで出すこともパターンとしてありそう
近S→2H→
https://youtu.be/POM0btm2j2Q
めくりになってる、初見で見えるわけなし!
https://youtu.be/tbe3C03QZIs
9ワープでめくり、空中攻撃を出すと端に行かずに済む
https://youtu.be/OZ_1oiKbmKc
強い!
https://youtu.be/f28nMzgyvxo
・初見に強い
・空中にいる相手から、いきなりめくり下段が飛んでくるのは不可避説を提唱します。
・キモは、空中からいきなり地上にワープすることなので、ワープ後は、他の発生の早い魔法や、2Kでもいいと思う。
・ハイジャンプ上りからも可能。基本的に画面に地面が移ってれば地上にワープできて、少しでも地面が見えなくなると、中途半端な位置にワープする。
ブックマーク発生28F 破棄25F
6HS 有利49F
WA 空中を相手が滞空している時間で有利Fが変動する 大体80F有利
補助札発生29F組
キャンセルすると14Fになる→基本キャンセル前提
補助札30F組
補助札39F組
⇒
上位勢のリプレイをいっぱい見るのがおすすめ。
https://www.youtube.com/watch?v=qxU55xefcSk
↑神の動画絶対に見ましょう
弾を消そう、そのキャラごと特定行動で複数の玉をメタれることも多いので、狙うべし。
基本は、前P⇒必殺技
飛鳥はケース1の時点だと上方向への圧力が薄い。空中戦が得意なキャラは押し付けるといい。
2Dに困ったら低空ダッシュで突っ込むのもよし
飛鳥の固めはフレームが隙間だらけなので無敵技持ちはよくある固めの割り込みを練習しておくとよいかもしれない。
メモ
ジャンプ バックダッシュ後ろ アキピテル メトロン
https://www.youtube.com/watch?v=qxU55xefcSk
↑神の動画なので絶対に見ましょう
・ヴォルテックス
ロマキャン前提でヴォルテックスしてくる相手には、ヴォルテックス見てから2K⇒6Kでロマキャンさせない(2HSでも行けそうだ けどやったことない)
フルオーダー中にヴォルテックスが超至近距離まで来ていても、投げれることがある
↓
投げも2Kも手前でヴォルテックスを発生させられると機能しない!
空中から近づいてくる選択肢として、ブリンガーがあるせいか、意外と2Dは打てる印象?(低空ダッシュHSをされることが少ない?)
遠Sをぶんぶんされると結構厳しい。ほんとにうまいカイ使いにあたるとボコボコ。反省点は大体遠Sの距離感の見間違い。
前Pで落とすことに躍起になっていると大抵うまく行かない、JPやJSで空対空も混ぜる
相手を見る時間は増える
HSイルカや縦イルカは前Pで落とさないと始まらない!
私!手癖のバクステやめなさい!
上空でデッキケースの変更は結構通る
地道に近づくしかねぇ!
絶対に攻めを継続するために、マナ回復は体力で行く
WAはガンガン使っていったほうがいい場合がある
開幕5Kでチップ遠sを潰せる
3段ジャンプからαブレード斜めで差し込んでくる相手には、ガンダッシュで股下をすり抜ける
バースト後にリバサで球を打つと、チップのガンダッシュ前Pに負ける。読んだら2D
多段の魔法が安牌
スライドヘッドを対策するために空中で魔法を打つと新技で破壊される
スライドヘッドと2Dがかち合うと起き攻めなので2Dは控えめ
下に判定の厚い長リーチの技が少ないので、ぶんぶん振ってくる遠Sに前Pが意外と刺さる
ガイガンター改をで抜けれる、実用性はわかんない
ハンマーフォールで無理やりターンを獲りに来る動きに対して、⇒弾で咎める事が出来そう(要検証)
ドリルを前Pで落とせないと一生ぼられる
通常技から突きますに派生してくるところは低空ダッシュJDで咎めたい
生突きますが思ってるより全然長くてぶっ刺さること多い(バースト直後の位置でも届いたりする)
⇒距離を取るか、見てから低空ダッシュ出来たら最高、少なくともガードしたい
とにかく逃げるミリアを捕まえるゲーム
一度でも魔法をガードさせたら距離を詰めてなんとしてでも固め続けたい
カピエルからめて空中から一生降りてこないミリアはこっちも股下を抜けて距離を取る、無理に付き合わない
数が少なすぎてよくわからない...
ザトーのターンになったら、大体勝てない
「張り合う」で魔法を全消しできるから、ケース1で玉撃ちし続けると大抵ターンを握られる、ケース3でノってる時なら無視してもいい事がある
浮遊からターンを握られることも多いけど、対策はまだよくわかってない...
最近当たってないからよくわからない
通常技が長い時点でやっぱ難しい
昇竜割り込み警戒で2K2Dの固めを2K止めする
レオのHSため飛び道具は、スクリーマーやRMSで割れる(だいぶ反応が遅れても間に合うことが多い)
使い手たちが粒雪⇒不香の手癖がついてるから、それと魔法がかち合うと勝てるのはうれしい
低空ダッシュがない都合上2Dは打てればガード以上させれることが多い。(名残雪のBGが3以上の時は、飛鳥側は、その距離に近づけない)
なんとなく2Dがよく刺さる印象。ステップキャラだから?
あと空中に飛んでから球を打つ行動に対して、ダッシュ前Pで確定をとるのが難しそうだから、できてない相手にはたくさんやりたい
くるくるされて受け流されても 距離が離れてれば関係ない
アンジディッパーの方が脅威になりがち
いかに早く50%ゲージをためて、ケース3の良い状況を作るかが勝負
ケミカル愛情は、読んだら走って近Sでカウンターを取りたい、遠くても2Dでターンを握れる
立ち回りは結構我慢が必要(ケミカルが見てから対処できない以上、立ち回りの主導権はイノにある気がする?)
(HS大木ガード後、バクステ読みでダッシュで踏み込むのは意外と刺さる)
やっぱ狂愛は前Pで落とせねぇ厳しい
白WAが致命傷になりかねない
タメWAは頑張ってみてから投げたいけど、タメ無しは厳しい。常に警戒して、読んだら空中ガードで距離離すとかしかない気がする。そもそも届かない位置にいれると最高?
JDとか届かない位置に居れるのが一番いい
とにかく開幕の負けが致命傷になりかねない(全キャラそう)
手癖でアルぺ発動後魔法唱えてるとWAで全部割られる
個人的にやりやすいと思っているカード
ジャックオーがガードするとサーヴァントが消える関係上、サーヴァント出して、飛ばすジャックより、魔法打つだけの飛鳥の方が手綱が握りやすい気がする。もちろんこっちがプレイミスすればボコボコにされる。
・初手は前Pで強気で行く 遠Sに勝つ、開幕2S撃たれたら負け。
・魔法は遠Sに全部負ける。カースに勝てる。
・ケイオス2Sは微下がり2Dで多分確定とれるけど、あんまり?
地道に近づくしかない、足払い当たる距離にくると振りたくなるけど大体ケイオスの射撃の方が早いから本当に我慢
カースはジャンプでよけたい
端まで追いつめても、構え状態のまま上空に逃げられて位置を入れ替えられがち、ハイジャンプで空投げ?低空ダッシュでくるなら前P?JPが簡単そうではある。
強化射撃⇒射撃⇒強化射撃の、2番目の射撃に当たりがち。射撃に当たるのが本当に嫌
固められているときはケイオスが銃を撃つタイミングでバクステ⇒前Pとか魔法
WAはガンガン使っていい組み合わせだと思う
当身対策で、起きぜめは玉から入りたい。
愚直に低空ダッシュSしてくることも多いので前P対空は意識したい
めくりながらの妖斬扇本当に困る、見ておくしかないかなぁ
そんなに足早くないし、空中で玉うちするのは結構刺さりそう←そんなことなさそう、距離によってはダッシュ前Pで破壊される
リーチの長いキャラよりはやりやすい?
カラスにを合わせると確定反撃
斥力の杖を上方に設置して、ジャンプしながら魔法を打つことで、斜め下向きの軌道で球を飛ばせる。
↑初見対応は難しそう?
ヨーヨーは先に撃たせる
ヨーヨ―に向かって突進してきているなら、弾を打てばガード以上は安定?無理に前Pで落とそうとすると、ブリジット側が途中でヨーヨーに向かって突進するのをやめて、すぐもう一回突進する択に負ける
↑普通にブリの通常技が届く距離なら禁物
読みあいの境地へ...
前P玉けし、ホークベイカーが相当厳しい、しつこいなら2Dは大分多めにした方がいいと思う
ゴートゥ―マーカーを上手く使ったり、タルドゥスを早めに重ねることで無敵は対策したい
引力杖で固められたら近づかない(Kマナ回復も多用するべし)
やっぱり白WAは困る
ベットマンの玉うちに、ケース1ではかなわないことも多い。小出しに玉を打つぐらいならフルファイアした方がいいかも
飛鳥鯖のベットマン対策ページがめちゃ有用!
水とMSプロセッシングを初手に引いたものが勝つ。対策は微歩き前Pスクリーマーとか?要検証
なんか水開幕同時打ちで勝つかどうかはランダムらしい。どういうこと?
手綱を握った側が一生固める展開になりがちだが、固められた際、隙間にサブミクロンをパなせるかで勝率がハチャメチャに変わる、タイランコマンドの練習はかかせない
ミストファイナーで転がされた後はいったん我慢、その後のミストファイナーに勝てる択の検証が必要(前P相殺から魔法?)
遠距離でフルオーダーを行いこっちがイケイケの時、大抵ジョーカートリックを狙っている、ビットシフトメトロン5やアルペジオはジャンプしてから打ちたい
大抵困ったらお手入れ不足で突っ込んでくる。人読みで2Dは置きまくりたい。
↑2D置きまくったら遠Sでカウンター取られた。前Pを振ったほうがいいという情報アリ。
6Pからお手入れ不足派閥にも同様
対?の択として、二弾ジャンプからMissシャルロットで牽制してくることが多いが、飛んだの見てからダッシュして股下まで行って、硬直に確定を取りたい(恐らく近Sでとれる、現状空投げばっかりしてるのは良くない)
テストケース1のについて以前書いたもの↓ぜんぜんだめっぽいのでとりあえずここにおいておきます
画像の表示のさせかたはこう!
![](/images/icon/s.png)
大きさも変更できる
![](/images/icon/s.png =20x)
コマンド入力で使い勝手の良い絵文字達
太字はこう!
下線はこう!
NANAME-MOJI
KUMIAWASE1
KUMIAWASE2
取り消し線
通常引用
青引用
緑引用
黄色引用
赤引用
水平線はこれ
改行で隙間を増やしたいときはこう
これは赤文字
これは緑文字
これは緑文字
カラーコード#edaeda
HS: #FF0000
P: #D96ACA
S: #16DF53
K: #1BA6FF
D: #E8982C
※ChatGPTで以下のように書き込みすると、一括置換するのでおすすめです
書き込み内容
これから書き込むメッセージについて、以下の単語をその次に示すspanタグで囲んでください
HSの場合、<span style="color: #FF0000; ">
Pの場合、<span style="color: #D96ACA; ">
Sの場合、<span style="color: #16DF53; ">
Kの場合、<span style="color: #1BA6FF; ">
Dの場合、<span style="color: #E8982C; ">
以下テストします。
こんにちは!GGSTについて説明します!
まずはP!これはパンチを出すよ!
次にK!これはキックを出すよ!
その次はS!これはスラッシュの略でちょっと強い攻撃を出す!
最後にHS!これはヘヴィスラッシュの略で強い攻撃を出す
結果
ここ色の名前はこちらを参考
https://www.colordic.org/
組み合わせも
こんな感じで
出来る
文字の折りたたみ
フローチャート図は「mermaid」を使うと書ける(PlantUMLも対応)
公式サイト
https://mermaid.js.org/syntax/flowchart.html
参考ページ
https://zenn.dev/yuriemori/articles/e097dbd950df86