・闇慈は「水月」と「風神からの派生技」で相手を翻弄していくキャラ。
しかしリーチ、発生、判定、機動力共に手放しに強いと言える物が存在しない為
後述の「水月」を軸に相手に好き放題牽制技を振らせないようにしよう。
・コマンド技が9割波動拳コマンド(236+ボタン)の為、格ゲー初心者でも比較的簡単に必殺
技が出せる。難しいセットプレイもほぼ存在しないのでThe、初心者でも触り易いキャ
ラ。
・水月のハコビ...打撃無敵の発生10f。持続はボタン長押しで任意で変動(41f)。
↓ 相手に当てるコツは相手の技のリーチをしっかりと確認、
↓ 後は振り過ぎないこと、相手の技が当たらない所で回らない事!
↓ 闇慈といえばこれ。もし回転中に相手の攻撃を取った場合、下の乱に派生でok!
↓
・乱 ...水月のハコビ中に相手の技がヒットすると派生可能な
発生7fの完全無敵技。
ヒット時は投げ後と状況がほぼ同じな為、後述する投げ後の
セットプレイに移行しよう。
ガード時は相手がのけぞる為闇慈が有利。
とりあえず無敵だし出しとけ技。
・風神 ...発生16fの突進技。hsボタン長押しで水月+風神の溜め版風神が可能。
闇慈と言えばこれ。ここから派生技で相手のガードを崩して行こう。
・5p、2p ...5p発生6f、2p発生5f。バチバチに優秀な技で判定もかなりの物。
5p2p業界なら最強レベルの技なので、相手のダッシュを止めたい時や
対空にも使える。2pの後は6hsと入れ込もう。
・紅 ...発生12f。対空技であり、尚且つリターンも爆高!だが空振りすると大事故に発展するので、
しっかり対空を確認して確実に相手に当てよう。ガードクラッシュ属性もあるため、相手が
空中で紅をガードするとその後闇慈側が先に動けることを覚えておこう。
・5k ...発生8f。長い早いキャンセル可能と中々優秀。とりあえず風神へ
キャンセルしておこう。
・2d ...発生10f。とても長い(闇慈の中で)下段攻撃の為置きとして優秀。
ダッシュして攻撃を振ってくる相手に有効。こちらもとりあえず風神へキャンセルでok
カウンターすればクソデカカウンターの為ダメージ取れるチャンス。
・花鳥風月 ...闇慈と言えばこれ2。1f当身技の為狙うなら起き上がりの時に。
ヒットすると固定ダメージを与えて相手を吹き飛ばす。
ヒット時の音があの射幸心を煽る音に似ているのでパチンコと揶揄される
↓闇慈で最も難しいことであり、大事な事になります。↓
↑を大前提にして動くこと。
適切なタイミングで適切な技を振らなければ敗北どころか余裕でパーフェクトで負ける。
わからないからとりあえず適当に○○をする、が効かないキャラなので落ち着いて。
しっかりと相手と読み合おう。
例).相手とかなり離れた距離で水月。とりあえず適当に空中ダッシュ。空中の相手を確認しないで紅を空振り等…
〜 まずは水月
〜
勿論使い過ぎは厳禁。しかしとにかく近づくには有効な技ではある。読まれるとgg。
相手のキャラを見て虚空に技をブンブン振っている様ならどんどん回れ。
コツは相手の主要な牽制技が届かない所から届く所に入り込むイメージ。
〜 溜め風神
〜
水月+突進技な為めちゃくちゃ前に離れてたらこれでぶっ込むのも有り。
その後の派生で崩そう。
~風神キャンセル凪刃
~
ver1.33のアプデから凪刃が前に進むようになったため、かなりの速さで下段が出せるようになった。
闇慈版スタンディッパーだと考えてok。ロマキャン込みで急に出すのがおすすめ。
・ダッシュ慣性前ジャンプ(空中ダッシュではない)や、ダッシュガード、
遠s2s5kなど長めの技で触りに行こう。その後も基本は風神へ。
※絶対に焦って離れた距離で水月や、適当な空中ダッシュをしない事!(意図があればok)
風神の後、p、k、s、hsを押すとそれぞれに対応した派生技が出る。
風神自体が発生する前に派生を出すと風神キャンセル派生技になる。
・p...針・壱式。上に飛び上がり針を飛ばして攻撃し、発生前に前か後ろに入力するとその方向へちょっと動く
ガードさせた後は闇慈側が有利なのでとりあえず出した後に近Sや遠Sで殴ってみよう。
・k...一足飛び。前に飛んで相手に前に着地する。着地後は基本的に投げ。
ただ硬直が6f存在するので普通に先に投げられる。そのためコンボパーツとしての
運用が多い。
(とはいえいきなり出すと相手がびっくりするので、たまに飛んで投げると結構通る。見えなさそうな人に擦ろう!)
・s...凪刃。前に進みながら下段属性で切り払う技。風神から最速で出すと
連続ガード(ガード中動けない状態)なので無敵技で割り込まれない。
ガードされると-7fだが、相手を押し出すのでそんなに反撃が痛くない。
・hs...臨。前に進みながら中段属性で攻撃する技。中段技のため相手を崩しやすいが
ガードされると-9fなので相手の近sが確定してしまう。
基本的にロマキャン可能な時以外は出さないのが吉。
水月のフレーム