畳返したたみがえし
+K
足元から畳が出る。近くで当たると相手が浮くので、そこからコンボへ。飛び道具も(一部)消せて、空中でも出せる。
コンボの中継飛び道具消し
HS蚊鉤かばり
+HS
当たったら追加HS
リーチの長い鎖。遠くから当てる牽制にも、コンボの締めにも使う。当たったら追加(HS)まで出す。
牽制コンボの締め
柊ひいらぎ
+P
当て身。相手の打撃(上段・中段・下段)を受け止めて返す。投げと飛び道具は取れない。
切り返し読み合い
6P対空空から来たらこれ。上半身が無敵。
2K下段速くて隙が少ない。ダッシュから触りに行く。
近S固めガードされても有利(+1F)。攻めのスタート。
遠S牽制先端が当たる距離で置いておく。
2HS下段低い姿勢で滑り込む。歩いてくる相手にひっかける。
JS空中横に長い(通称うまい棒)。低空ダッシュから差し込む。
5P始動
5P×数回6K畳返し決まった!
まずはこれ。
6P始動
6P畳返し決まった!
対空が当たったら。
近S始動
近S2HS畳返し2SHS蚊鉤追加決まった!
近Sが当たったら。
遠S始動
遠S5HSHS蚊鉤追加決まった!
遠すぎると5HSが届かない。
ゲージがあるなら、HS蚊鉤→追加のあとに前へ赤ロマンキャンセル(RC)で、さらにつながる。レシピは下の参考ページへ。
+1F
近S
ガードされても梅喧が先に動ける。近S→2S→5HSと固め続けられる。
+4F
S蚊鉤(41236S)
ガードされても有利で、相手を引き寄せる。そこから 5P→6K/2K→2D/投げ の3択。
投げに負ける
柊
投げと飛び道具は取れない。読まれていそうなときは使わない。
FD(フォルトレスディフェンス)で離されて届かない
2HS・S蚊鉤・HS蚊鉤は届きやすい。
固められて抜けられない
ゲージ50%で連ね三途渡し(つらねさんずわたし・+S)。無敵で割り込める。
慣れてきたら妖斬扇(ようざんせん・ジャンプ中に+S)。速い中段で、低空ダッシュJS→妖斬扇でつながる。