このページではしゃがみ状態から出す技を2〇、前方向に入れながら出す技を6〇と表記します。(例:2
、6
など)
また、方向入力無しで立っている状態から出す技を5〇、ジャンプ状態から出す技をj.〇と表記します。(例:5
、j.
など)
ルーシーは「リーチの長い牽制で触りながら、素早い動きで相手を翻弄するキャラ」です。
各技のダメージが低いため、テンションゲージがない状態だと高いダメージは見込めませんが、
その素早い動きと長い牽制で自分のターンを維持し続けることができます。
まずは長い遠
と2
で相手の牽制外から触りに行きましょう。
牽制をヒットまたはガードをさせたら**「ルーシーのコンボ」**で紹介する「牽制からのコンボ」に繋げましょう。
相手をダウンさせた後は、起き上がりに「ルーシーのセットプレイ」で紹介する「起き攻め」の攻撃を仕掛けましょう。
・空中ダッシュ→空ダ
・少しダッシュ→微ダッシュ
・赤色ロマンキャンセル→赤RC
・赤色前方向入力ロマンキャンセル→赤6RC
・遠
からの
派生→
派生
・2
からの2
派生→2
派生
・スプリントアタック・スウィープ(スプリントアタック中に
)→スプリント
派生
・スプリントアタック・クロスアップ(スプリントアタック中に
派生)→スプリント
派生
・少し長押ししたモノワイヤー→微タメモノワイヤー
・ナーヴ感電状態→感電
・クイックハックの選択肢→上から1/2/3/4/5/6とします。
各レシピの最後にコンボサーチの番号を載せておきます。参考にしてみて下さい。
初心者基礎コンボ
・近
→遠
→
派生→
→スプリントアタック(![]()
)→
派生
・2
→2
→スプリントアタック(![]()
)→
派生
牽制からのコンボ
・遠
→
派生→
→スプリントアタック(![]()
)→スプリント
派生
・2
→2
派生→2
→微タメモノワイヤー
・2
→スプリントアタック(![]()
)→スプリント
派生
ロマンキャンセルコンボ
・遠
→
派生→5
→スプリントアタック(![]()
)→スプリント
派生→赤RC→近
→6
→ユニティ3発(![]()
長押し)→壁割り
・2
→2
派生→5
→微タメモノワイヤー(![]()
)→赤6RC→近
→6
→ユニティ3発(![]()
長押し)→5
→壁割り
・2
→2
→スプリントアタック(![]()
)→スプリント
派生→赤RC→近
→6
→ユニティ3発(![]()
長押し)→壁割り
・2
→2
→スプリントアタック(![]()
)→スプリント
派生→赤RC→近
→6
→ユニティ3発(![]()
長押し)→壁割り
中級者基礎コンボ
(相手に壁を背負わせて)近
→2
→微タメモノワイヤー(![]()
)→微ダッシュ→5
→スプリントアタック(![]()
)→(ナーヴ感電)→近
→5
→微タメモノワイヤー(![]()
)
ロマンキャンセルコンボ
ソルは移動速度があまり早くなく、牽制技のリーチが短いためルーシー側が有利に試合を進められると思います。
遠
や2
といった牽制技を使って相手を困らせましょう。
バンディットブリンガー(空中から急降下してくる攻撃)を多用してくるソルには、6
は使わずに、j.
で空対空してあげましょう。バンディットブリンガーの着地隙を2
などで狩るのも良いでしょう。
ソルは無敵技であるヴォルカニックヴァイパーを持っていますが、ルーシーの方が立ち回りで勝てることが多いと思うので、無敵技を撃たれた後の展開を有利に進めやすいと思います。「無敵技使われてもいいや」という気持ちで起き攻めに行きましょう。
カイの牽制技が強いため、こちらの牽制技では勝てないことが多いと思います。相手の牽制やスタンエッジ(電撃の弾)が来ることを読んだら、ジャンプ空ダからj.
で触りに行きましょう。
カイは下方向にも長めの技を持っているため、牽制としてこちらの2
と2
を混ぜて使うことで、相手が牽制技を振るタイミングを難しくしましょう。
またカイ側としては、優秀な牽制技を使いたいはずなので、逆に近距離での2
などもヒットしやすいです。思い切って、近づいてみるのもいいでしょう。
カイ戦は、ルーシーの方が立ち回りで有利とは一概に言い難いため、無敵技を当てられた後の展開が難しくなるかもしれません。カイの無敵技であるヴェイパースラストは少し注意してあげるといいでしょう。
メイの牽制技はルーシーの
や2
よりも短いため、これらの牽制技を振ることで立ち回りを有利に進められると思います。
イルカさんに対しては、6
で対応しましょう。
アクセル戦は、ダッシュガードを心がけましょう。相手の長い攻撃をガード→ダッシュ遠
で逆に触りに行きましょう。ルーシーのダッシュが速いため、ジャンプして近づくよりも地上でダッシュガードして自分の距離にしていきましょう。
チップはルーシーよりも移動が速く、無敵技のβブレードも持っているためすぐにチップに有利な間合いを取られてしまいます。
他のキャラに対して使う牽制ではなく、5
や5
などを使ってみましょう。
ポチョムキンに対しては比較的有利に試合を進められると思います。移動の遅いポチョムキンに対しては、距離を取って遠
から
派生を入れてあげましょう。相手のハンマフォール(アーマー付きの突進技)のアーマーを潜り抜けてカウンターを取れるはずです。
こちらの遠
に対してポチョムキンが6P(お祈りのようなポーズで真上を突く攻撃)をしてくるようになったら、今度は2
や少し近づいて2
などで読みあいを回しましょう。
ポチョムキンの起き攻めのガルダインパクト(腕から大砲を発射する技)はこちらの無敵技であるモノワイヤー・ブレイクアウトが空ぶってしまうことも多いので注意しましょう。
ファウストはリーチも長く、遠距離にいても「何が出るかな?」(物をランダムに出す技)でファウストの有利に試合を進められがちです。ルーシーの素早さを活かして、相手の懐に入り込むことを意識しましょう。入り込んだ後は、2
などでこちらのターンを始めましょう。
ミリアはその素早さに加えて、空中機動も優秀であるため捉えることが難しい相手です。j.
や空中投げ、2
で空中のミリアを落としましょう。ターンを取られた場合は、起き攻めに入られる前にモノワイヤー・ブレイクアウトで切り抜けましょう。バーストを早めに使って、バーストゲージを回すのも手です。
ラムレザルの牽制技もリーチが長く、またこちらの牽制技よりもリターンが高いため難しく感じるかもしれません。
ラムレザルの牽制技を空ぶらせて、その後隙を遠
で攻撃するイメージで立ち回ってみましょう(ラムレザル本体を攻撃するのではなく、相手の剣の中間部分を攻撃するイメージ)。
j.
(空中で前方に剣を振る攻撃)を多用してくるラムレザルには、相手のジャンプを見て近づき2
を入れてあげましょう。
アグレーサオルドーノ(空中で剣をクロスに振る技)には付き合ってあげる必要はありません。当たらない距離にいるかユニティで落としてあげましょう。スプリントアタックならその低姿勢からアグレーサオルドーノに当たらないこともあるので、相手が高めに跳んで攻撃を振っている場合はスプリントアタックも試してみましょう。
名残雪は牽制技のリーチが長く、不香(残像を伴う移動技)での移動も速いため、ターンを取られることも多いと思います。また、ブラッドゲージ(名残雪の固有ゲージ)が溜まってからは攻撃力も高く、リターン差ではまず勝てません。
ただし、不香や粒雪(自分の分身を飛ばしてくる飛び道具)を使いすぎると名残雪はすぐにブラッドゲージが満タンになり暴走してしまいます。そのため、ジャンプを多用することで名残雪の遠
や不香、粒雪を無効化し勝手にブラッドゲージを溜めてもらいましょう。
相手がこちらのジャンプを警戒するようになったら、ルーシーの速さを活かして、ダッシュやスプリントアタックで懐へ入り込みましょう。
ジョニーは素早く、リーチが長い技が多いキャラです。そのため、こちらの牽制技やスプリントアタックを上手く活用してやることが難しいかもしれません。
特にミストファイナーに困っている場合は、ミストファイナーをガードした後のこちらの遠
が確定するので、狙ってみましょう。
ミストファイナーでカードを切られるとガードクラッシュとなり、こちらが不利となってしまいます。地上ディール(地上からカードを投げる技)のタイミングの癖を読み、スプリントアタックで攻撃して相手の行動にリスクを負わせましょう。
エルフェルトは多くの牽制技を無効化できるボンボン・ショコラ(前方に飛び上がって爆弾を放り投げる技)を持っています。この技はダッシュ慣性が乗るため、こちらの遠
より少し遠い位置で遠
や2
を振るのはとても危険です。こちらから仕掛ける場合は2
など隙の短めの技で触りに行く方がいいでしょう。
合わせてエルフェルトは空中で発射できるMissシャルロットという弾も持ち合わせています。途中で軌道変化してくる厄介な弾ですが、軌道変化のタイミングが決まっています。この軌道変化のタイミングで前にジャンプしてエルフェルトにj.
を当てられると非常に良いでしょう。
またエルフェルトは無敵技に弱いため、エルフェルトの起き攻めにはモノワイヤー・ブレイクアウトを使って起き攻めに付き合わないのも大事です。
ルーシー同士の試合はゲージの無い場合のコンボダメージが低く、読みあいの回数が必然的に多くなるため、相手の癖を読んだ方がさらに有利に試合を進められます。
触られた後の微タメモノワイヤー〆が多い場合はバックステップや2
でお仕置きをする、スプリントアタック・クロスアタックが多い場合は合わせて6
できるようにするなどの対応をしましょう。
スプリントアタック多めの相手であれば、2
や2
を置いておいてもいいかもしれません。
Wiki初心者向け説明(ここより下は消しても大丈夫)
画像の表示のさせかたはこう!

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大きさも変更できる

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コマンド入力で使い勝手の良い絵文字達
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太字はこう!
下線はこう!
NANAME-MOJI
KUMIAWASE1
KUMIAWASE2
取り消し線
通常引用
青引用
緑引用
黄色引用
赤引用
水平線はこれ
改行で隙間を増やしたいときはこう
これは赤文字
これは緑文字
これは緑文字
カラーコード#edaeda
HS: #FF0000
P: #D96ACA
S: #16DF53
K: #1BA6FF
D: #E8982C
※ChatGPTで以下のように書き込みすると、一括置換するのでおすすめです
書き込み内容
これから書き込むメッセージについて、以下の単語をその次に示すspanタグで囲んでください
HSの場合、<span style="color: #FF0000; ">
Pの場合、<span style="color: #D96ACA; ">
Sの場合、<span style="color: #16DF53; ">
Kの場合、<span style="color: #1BA6FF; ">
Dの場合、<span style="color: #E8982C; ">
以下テストします。
こんにちは!GGSTについて説明します!
まずはP!これはパンチを出すよ!
次にK!これはキックを出すよ!
その次はS!これはスラッシュの略でちょっと強い攻撃を出す!
最後にHS!これはヘヴィスラッシュの略で強い攻撃を出す
結果

ここ色の名前はこちらを参考
https://www.colordic.org/
組み合わせも
こんな感じで
出来る
文字の折りたたみ
フローチャート図は「mermaid」を使うと書ける(PlantUMLも対応)
公式サイト
https://mermaid.js.org/syntax/flowchart.html
参考ページ
https://zenn.dev/yuriemori/articles/e097dbd950df86