コンボのメモ程度に使っているので参考程度に。
変更履歴部分追加過去のところまで遡るのは難しいのでここから追記
エラル
エラルルーモのこと(214P)
バヨ
バヨネートのこと。HSで出るものはHSバヨ(236HS)、Sで出るものはSバヨ(236S)と言われる
持続HSバヨ
相手をダウンさせた後、壁際でHSバヨを置き際に当てる
起き上がってから当てるのではなく、持続部分を当てることで、相手が逃げれなくなる
(早い突進技等は例外的に逃げられる場合がある)
その他一般用語は以下へ
初心者向け用語集
攻めは強い、守りは弱い
つまり、攻められる前に攻めて倒せ
攻められないように立ち回れ
コンボは以下2つに分けて覚えると楽
1. 『HSバヨorSバヨをするまで』
2. 『HSバヨorSバヨが当たってから』
古いコンボだと、HSバヨ→Sバヨ とするものがあるが、バーストが全画面ではなかったころの物が多いので基本使わない(バヨのコンボ補正が高くなりダメージが下がるため)
ただし、以下でも説明するが、完全バー対コンボは現状でも存在するのでそこでは使う
手癖でバー対ではないところで使用するのはあまりオススメしない
HSバヨで壁まで届くのは大体開始位置よりちょい壁よりぐらい
Sでバヨが壁まで届くのは真ん中あたり
Sバヨのほうが届くので基本Sバヨで良い
近S→2HS→ダウロ→近S→2HS→Sバヨ
近S→2HS→ダウロ→近S→6HS→HSバヨ
持ってる剣によって使い分ける
2HS→Sバヨのほうが遠くから届くので基本これでいい
遠S→5HS→HSバヨ
画面際で5HSが当たったらHSバヨも当たる
6P→エラル→5K→6HS→HSバヨ
6Pの当たりどころによってはエラルが当たらないときもあるので注意
最悪6Pのあとがんダッシュして近S置き攻めでも良い
基本的にコンボ中に壁に張り付いたら以下3つのどれかで壁を割りたい
2K→2D→エラル→エラル→ダッシュキャンセル→置き攻め
テンションゲージがあるならエラル3段目までやって赤RC→近S→2HS
遠S→WA→2HS→HSバヨ→相手が跳ねたぐらいでSバヨ→ダウロ
開幕で遠Sが当たったら完全バー対で壁割まで行けるコンボ
2HS→HSバヨの間を若干遅らせる必要がある
また、Sバヨを入れるタイミングが難しいけど練習した分だけ成果が現れる
上記の動画にあるコンボを、この始動の時どういうコンボがあるかなーという検索用に以下作ってますので参考までに
https://sponge-spike-059.notion.site/6a36004269d344c4bba6d840bf9f14aa?v=776558370772493fbf60a536e44f554e&pvs=4
基本遠Sで距離をはかりつつ、攻める場合は低ダ→JK→アグレーサか、ダッシュ→2K or 2Sで択を迫る
遠Sで反撃が確定な場面があれば、遠S→WA か、遠S→ダウロ→赤RCC近S等でフルコンボを決めて壁を割っていきたい
もう一つの択として、前ジャンプ→後ろダッシュ→JS or アグレーサ or JK→アグレーサが結構強いので振っていくと良い
前Pを釣れるようになるのでアグレーサが入ればそこから置き攻めができる
前Pのタイミングをずらすために、前ジャンプ→着地 や 前ジャンプ→2段ジャンプ→JHS or シルド など が出来るとなお良い
前ジャンプ中はガード(後ろ入力)をしておくと安全
中央では投げかアグレなどでダウンを取り起き攻め、端では固めをして崩していくのを目指す
基本的には上に書いてるやつ
特に意識したほうが良いことを記載
相手を壁に追いやることを中心に考える
dccは基本考えないでいい(早くても10階に行くまでは)
RCはエラル3段目の後に打つのが最初は良い
遠S(ヒット確認)→ダウロ はできたら偉いが必須までではない
遠い位置では
遠S→5HS→オンド
と
遠S→5HS→シルド(or 壁が近いならHSバヨ)
で
壁が近いならガードされていたとしても
遠S→5HS→HSバヨ をして相手を壁際に持っていきたい(やってもいい位置の参考として、少なくともHSバヨの爆発が敵にに当たるぐらいの位置)
近い位置で遠Sを出した場合はエラルを入れ込んでおきたい
遠S→5HSを入れ込んでしまうクセを付けてしまうと後々困ることになる
なるべく距離を見て技を触れるように意識をしていきたい
近S→HSバヨの固めを基本に覚える
近S→HSバヨ
近S→2S
近S→6HS
などパターンをなるべく増やして覚える
コンボもミスらなくなってきたけど、なんか勝てない!もうキャラ対しかないのか…?
って思ったときにおすすめなもの
テンションゲージをなるべく節約するためにロマンキャンセルを使うとしてもロマンキャンセルキャンセル(RCC)を使うようにしたい。キャンセル出来れば10%前後節約できるため、どうしてもRCじゃないと運べない!っていう時以外はRCCで節約していきたい
もしくは赤や紫ではなく青を使いたい。青RCにすることで、テンションゲージ上昇のクールダウンが半分ほどになる
例1.エラルx3→赤RCC→6HS→HSバヨ
壁に近ければ6HSで届く
大体真ん中より壁に近ければ届く
例2.エラルx2→dccダウロ→赤RCC→近S~
結構遠くからでも届く
ダッシュキャンセルキャンセルができるならおすすめ
例3。エラルx2→dc青RCC→近S or 5K ~
一番節約できる
大体真ん中より壁に近ければ届く
青RCCではなくRCにすると、真ん中超えても届くようになる
よくやるバー対として、赤RC→Sバヨがある
例1.投げ→赤RC→Sバヨ
最速でバーストをしても防御が可能
赤RCが遅れるとSバヨがカス当たりして下に転がっちゃうので練習は必要
例2.ダウロ→赤RC→Sバヨ
大体赤RCが終わった後や、近S以外の攻撃が終わった後にバーストをされることが多い
よく知らなかったり、癖でバーストを使うことが多いのでそういう場合に有効
完全バー対
Ver. 1.38のパッチでバーストゲージの溜まり方が少なくなったのでSバヨを出すまで猶予ができたためダッシュガードで前に出やすくなった
また、前に出やすくなったため、ダウロなどではなく近Sなどで拾えるようになった
バースト使われなくても、タイミングがちゃんと合っていれば壁にくっつく
動画2回目がミス、3回目が成功
ミスしてもダウロなどで壁にくっつければOK
ほんとに開幕限定
前後2,3歩ぐらいは対応しているが、それ以上になるとSバヨで壁に当たらなかったりエラルで壁にくっついたりする
コツはエラル1段目を早めに上で当てる、オンド後5Kはちょい遅らせる
5Kは近Sでも可能
どちらでもダメージは変わらない
HSバヨを当てるタイミングで上の方で当たってしまうとカス当たりになったり、オンドのあとに反対側まで飛んでったりするので注意
最速じゃないと次の近Sが2F以上空いてしまうので注意
怖いならJSを当てた後、近Sではなく2Kとかにすると連ガもしくは1Fになるので良い
投げ→ダッシュ前ジャンプ
基本安定なので練習して出来るようになると良い
投げ→ダウン追い打ち→オンド
投げ→低ダ→JHS透かし
青RCにより、コマンドの入力猶予フレームが過ぎ、タイミングがずれることで相手の行動が発生しないことが多々ある。詳細は参考動画にて確認すること
ただ、中央で且つゲージがある状態で投げをするというタイミングが限定的すぎてあんまり発生しない
投げ→HSバヨ→前ジャンプ→JK
投げ→HSバヨ→前ジャンプ
投げ→HSバヨ→空5P→投げ
投げ→Sバヨ→前ジャンプ→JK
投げ→Sバヨ→前ジャンプ
投げ→Sバヨ→空5K→投げ
投げ→Sバヨ→溜め無しダスト→5P→6P
投げ→Sバヨ→ダッシュ2D
5HS→オンド(昇竜が当たらない位置)
6HS→オンド(近Sが当たる位置)
キャラ名 | 可否 |
---|---|
ソル | X |
カイ | X |
チップ | X |
レオ | O |
ブリ | O |
シン | O |
近S→空振りエラル1段(2F有利)
投げ→近S追い打ち→オンド→2S→シルド(裏周り)→下スライド赤RCC2HS→ダウロ~
裏周りができるやつ
ガードされたら画面端なので終わり
バーストが無いことはちゃんと確認してからやること
テスタにだけシルドが当たらないので注意
デカキャラ以外は下赤RCCじゃなくてもOK
安全飛びなので基本後ろ入れっぱなし
めちゃくちゃ簡単
正直これで良いが、稀に前Pに対して当たらずこちらがガードされるキャラが居るので注意する
また、バクステされるとJDは当たらない
バクステに対応するためにS連打とかも可能だが、無敵に負けてしまう
低ダ→JSは詐欺にはなるが、近Sを重ねると投げられる
JDの場合、投げ間合い外になるのでJDのほうが良い
キャラ名 | 前P | 昇竜 | 無敵超必 | その他 |
---|---|---|---|---|
ソル | O | O | O | |
カイ | ☆ | O | O | |
メイ | ☆ | - | O | |
アクセル | ☆ | - | O | |
チップ | O | O | - | |
ポチョ | ☆ | - | - | |
ファウスト | ☆ | - | O | |
ミリア | O | - | O | |
ザトー | ☆ | - | - | |
ラムレザル | ☆ | - | O | |
レオ | O | O | O | |
名残雪 | ☆ | - | O | |
ジオバーナ | ☆ | - | O | |
闇慈 | ☆ | - | - | 花鳥風月は無理 |
イノ | O | - | O | |
ディキ | O | - | O | |
ジャックオー | ☆ | - | O | |
ケイオス | ☆ | - | - | |
梅喧 | O | - | O | 柊は無理 |
テスタ | ☆ | - | O | |
ブリ | ☆ | O | - | |
シン | ☆ | O | O | |
ベッドマン? | O | - | O | |
飛鳥 | ☆ | O | - | |
ジョニー | ☆ | - | O | |
エルフェルト | O | - | O |
出すときのコツ
2ボタン同時押しとFDAボタン+Kボタンでやる2つの方式がある
壁を割ったらFDボタンと上キーを入力し続ける
上に飛んだらダッシュボタンを押してから上入力を後ろ入力に変える
ダッシュが出たらすぐにKボタンを押す
FDが貼られたらFDボタンを離す
もう一度Kボタンを押す
FDを少し遅らせることによってバクステに対応が可能になる
ただし、早めの技(大体7F)でダメージを食らってしまうことになるので相手が知ってる場合は注意
知られていない場合はバクステでも前Pでも無理と判断されて防御するしかなくなるので積極的に打っていって良い
大体相手が受け身を取った段階(後転したぐらい)でHSバヨを打つと持続当てになる
持続当てになると、相手がジャンプや突進技などで逃げれなくなる(一部例外を除く)
近S→前ジャンプ
Sバヨ→(壁に当たって爆発)→ジャンプ→最速空ダ→JS→アグレーサ(1段)
ダスト
ダッシュ慣性近S>ダスト>(66)RC
近S>2S>HSバヨ>前紫RC(C)>ダスト
シルド紫RCC
近S>2S>立HS>シルド>紫RCC>j.K>j.D>近S
(ネタ枠)遠S > 5HS > シルド紫前RCC > アグレーサ(一段目)赤下RCCJH > 着地6HS > HSバヨ > ダッシュSバヨ > 裏周り近S > 2HS > ワイルドアサルト > ジャンプキャンセルjK > jD > アグレーサ(一段目) > 着地近S > 6HS > シルド(空振り) > カルヴァドス
https://fxtwitter.com/1_daiji/status/1755429152956858497
https://x.com/pinnkoro_ggst/status/1778802320903643557
結構早めの中段
ただ、入力が凄まじく難しい
</details>
青RC
バクステ青RCC中段(出し方の参考)
5K or 近S →ジャンプキャンセル→前青RC
コツ:ジャンプを結構早めに出して、入力をNに戻して前青RCを出す
JP(中段)
JK(中段)
1回目のJKを結構低空(地面すれすれ)で当てられないと2回目のJKが当たらない
ちょっと高めにジャンプしてJPを遅らせて2回やるほうが簡単ではある
アグレーサで終わりなので、リターンは少ないが、攻め継続は可能
2Dでも良い
ただ投げに負けるとかがある
JS(中段)
1FでもJSを遅らせたら透かせる
ヒットストップもあるので意外とフレームが被ってるかも?
ちゃんと出せたら面白いかも
エラル→エラル→dcc青RC
紫RC
ダウロ
動画はシルドだが、ダウロでも可能
https://x.com/SoloMan1298/status/1772464365523894309
相手の6Pは中段択ではガード可能
下段択はソルの5Kでも割り込めない
シルド上RCの場合、投げられる
ダウロRCの場合、投げられない
シルド
https://fxtwitter.com/1_daiji/status/1755429152956858497
https://x.com/SoloMan1298/status/1772464365523894309
相手の6Pは中段択ではガード可能
下段択はソルの5Kでも割り込めない
シルド上RCの場合、投げられる
ダウロRCの場合、投げられない
2Kをおいておくと、遠Sもダッシュ2Kなども狩れる
ただし、HS系には負けてそのまま壁割られるのでその当たりは読み合い
低空バックダッシュJSと5K、2K、を主体にたまにアグレーサ入れて立ち回る
相手がダッシュ2Kとかダッシュ遠Sとかで突っ込んでくるなら遠Sおいておくのもあり
αブレード(横)および幻朧斬は後ろジャンプで避けれることができる
αブレード(斜め)も後ろジャンプで前ガードではなく後ろガードのままでも防御できる
なので、相手が消えたと思ったら後ろジャンプが安定行動となる
αブレード(斜め)をジャンプガードした後は、前Pが安定。何か行動していればカウンターが取れる
αブレード(横)をジャンプよけした後は、バックダッシュJSでパニッシュ
幻朧斬は後ろジャンプで避けた後は、バックダッシュJSでカウンター
バックダッシュが出来ずに、そのままバックジャンプ→JKとしてしまうとチップの前Pが間に合うので、バックダッシュ出来なかったらもう一度ジャンプしてJHSとかでタイミングをずらしたりすると良い
アルファブレード(横)への対応
https://youtu.be/ZWAg2Arwpig?si=ro9DoDFw6CSR-3PU
開幕は5Kが大体の技に勝てる
5K→6HS→ダウロまで繋がる(相手がバクステとかで浮いてた場合、ダウロから再度5K→6HSが繋がり、壁際なのでそのままWBまで可能
WA、メガフィストはガード可能
2P,6HS,2Dには負ける
6Pはスカる
遠Sや5HSは前Pで勝てるのでブンブン振ってる人には前Pで前に進む
嫌がってスライドヘッドをしてくるようになったら低ダ→jk→アグレーサでダウン取って近S追い打ち→低ダ→jsで詐欺飛びで近づける
密着しているときは5P連打からエラルなどをすると良い
基本的に相手に攻められている状態になったらほぼ負けに近いので、スライドヘッドは頑張ってガードか避ける
端で固めているときの後ろメガフィストは注意
近S→HSバヨ は飛ばれる
メガフィストは、2F目から2Sが当たらなくなるので、連ガで近S→2Sをする以外で2Sはあんまり振らないほうが良いかも
暴れ潰しをするなら、近S→2HSとか近S→6HSのほうが良い
近S→6HS→エラル や 近S→6HS→オンド で固めよう
画面端の後ろメガフィストはガードしてしまった場合、密着なら5P、少し離れてるなら2Kをやる
技名 | 6Pで勝てるか | 備考 |
---|---|---|
6P ![]() |
△ | 基本相殺 後出しが勝つ |
6K![]() |
O | 12Fぐらい余裕あり 前Pで避けてるわけではない |
6HS![]() |
O | 19Fぐらい余裕あり |
5P![]() |
O | 4Fぐらい余裕あり |
5K![]() |
X | |
近S![]() |
X | |
遠S![]() |
O | 11Fぐらい余裕あり |
5HS![]() |
O | 12Fぐらい余裕あり |
5D![]() |
O | 16Fぐらい余裕あり |
2P![]() |
X | |
2K![]() |
X | |
2S![]() |
O | 10Fぐらい余裕あり |
2HS![]() |
O | 12Fぐらい余裕あり |
2D![]() |
X |
カピエル後の硬直をJPで狙う
落としてからこっちのターンに持っていく
JHS→空ダ→JHSは前Pで割れる
地上ガードすると49Fの有利を取られ、ABAが走ってきて、中下段を連ガで択られる
空中ガードをすることで、取られる有利が24Fぐらいまで減って、択を押し付けられる前に、こちら側が行動できるようになる
暗転後ダメージ発生まで7Fあるので、後ろジャンプすれば間に合う
また、なにか行動してた場合はRCが間に合うのでやると良い
(当たってしまうとガークラなので黄RCはできないのでこのタイミングで使うほうが良さそう)
ちなみに、通常モードの鍵の守護者はダウロで回避可能なので回避して最大コンボを叩き込む
憤嫉中でもダッシュ移動中であれば、ダウロで回避可能(ちょっと遠い位置で相手が守護者をやってきそうならダッシュガードで詰めるのが良いかも)
通常技で壁を割られた後の行動として、ダッシュガードをおすすめ
鍵の守護者をされて再度択を迫ってくる人が多いため、ダッシュガード→鍵の守護者されてたらダウロ、通常攻撃されたら頑張る。(どのみち2択かけられるので対応できる物があるだけマシという感じ…
通常時は下段無敵の戮力と下段以外無敵の牽引で択られる。正直じゃんけん
2Sは相手の牽引及び飛びに対応できる(戮力,5HSには対応できない)
遠Sは戮力と5HS(タイミング良ければ)に対応できる(牽引,飛びには対応できない)
ジャンプバックダッシュJSやアグレでなんとか一発当ててこっちのターンに持っていきたい
憤嫉時はなんとかこっちの攻撃をガードさせてゲージ全部使ってもいいので相手の憤嫉ゲージが無くなるまで攻め続ける
断罪が当たらない位置で振っていたら、オンドがあたり、微ダ5K→エラルと続けられる
5HSなどを当てられるが、カウンターにはならないのでその後にコンボが繋がらない