| 正式名称 | 略称 | 説明 |
|---|---|---|
| ラムレザル・ヴァレンタイン | ラム | |
| バーストゲージ | 超大事相手にコンボされてる時とかとりあえずやべぇ終わる!ってなった時にdボタンとS+HSボタン同時押しで相手を吹き飛ばせる。他にもディフレクトシールドやカウンターブリッツにも使用する。 | |
| フォルトレスディフェンス | FD | 普通のガードとは違い攻撃している相手と大きく距離を取れるガード。最初のうちはこれしとけばいい。 使ってるとテンションゲージが減っていくので注意 |
| ディフレクトシールド | DS | D+PorKボタンで発動できるバーストゲージを50%払い使用できる。中下段の攻撃どちらにも対応でき、FDよりも大きく距離を離すことができる。ただし読まれてディレイをかけて攻撃されるとカウンターになるので要注意。 |
| ダッシュキャンセルキャンセル | ダッキャンキャン、dcc | ダッシュキャンセルをキャンセルします。は?意味わからないですよね。わかる。 これも後々めっちゃ大事になってきます。コンボの択がすごい増えるのでラムをメインにしたい人にはほぼ必須テクニックになります |
| ロマンキャンセル | ロマキャン、RC | ギルティギアはこれがないとね。テンションゲージを50%払うと発動する。テンションゲージの上昇に一定時間制限がかかります。青RC、黄RC..色々ありますが詳細は各々でお願いします。 |
| ロマンキャンセルキャンセル | ロマキャンキャン、RCC | ロマンキャンセルをキャンセルしましょう。は?ver2ここは気にしなくていいです。一応書きました。ロマンキャンセルを技でキャンセルできます。何気にテンションゲージ上昇のクールダウンが半分になります。できたらかっこいい |
| ディレイ◯◯ | dl |
| 正式名称 | 略称 | 通称 |
|---|---|---|
| オンド 236K |
||
| シルドデトルオ 214K |
シルド | |
| エラルルーモ 214P |
エラル | エラル2、3段目を遅らせると強化エラルになりダウン展開になる。 |
| ダウロ 623P |
||
| バヨネート 236S,HS |
バヨ、剣、236S→Sバヨ 236HS→HSバヨ |
|
| サブロバート 214HS |
サブロ | |
| アグレーサ 空中214S |
||
| モルトバート 236236S |
モルト | |
| カルヴァドス 632146HS |
まず、可愛い。 これだけ覚えて帰ってほしい。1分だとこれが限界
まずはぴんころ様もwikiを制作してくれているため見ておくととても参考になります。
・1日目:ラムレザルを知る
・2日目:剣を投げよう
これマジで勿体無い。確かに剣は大事で考えなしに投げないほうがいいのはそうなんですが、個人的には壁が見えてる時は投げていいと思います。あ、相手にバーストがある時は考えて使った方がいいです。(この剣使ってバースト吐かれたら立ち回りキツくねみたいな)
バヨ投げた後どないすればええねんみたいな人多いと思うのでその後の行動を書いておきます。
・3日目:実践!
・何が足りていないかを把握する
正直なところ遠S→HS→シルドで当たってればそのままでガードされたらRCする〜、無敵技のモルトバートブッパでゴールド帯からプラチナ序盤は終わってる。昔の自分とかそんな感じでした。
何が言いたいかというと、「プラチナ帯で勝ててない。」とか「ダイヤ帯まで行けない」って言ってる人は多分ですが何かが足りてない。
それはキャラ対策ではなくキャラの理解度だと個人的には思ってます。
触ったら壁割れてますか?覚醒で割れてますか?間違えて無い方の剣飛ばしたりしてませんか?前Pで対空できてますか?これができてるのであればダイヤくらいまでは行けるはず。
自分ができていること、できていない事をまずは可視化しましょう。それで一つずつできないことをできるようにしていきましょう。
この試合はこれだけに集中する!みたいに決めるといいですね。
対空練習がしたくてプレマとかでやるならコンボとかそっちに割いてる脳のリソースをマジで対空だけに向けるとか。そんなことしてるうちに体が慣れてきて対空が無意識でできるようになってるはず...?
厳しいこと言うようですがラムレザルは最初は簡単、中間地獄、後半ラムラムェみたいなキャラなので考えないと負けます。特に差し・差し返し・置きの3すくみに関しては。
遠S -> 近づいて遠Sみたいなのに固められたらFD -> 前P
フードゥルアルクを前Pとかで落とす
わかんない
わかんない
教えてほしい
HSの間合いが強い