ペネトレイトA.T.T.G.ペネトレイト
+K
強化中はKだけでOK
低い姿勢で滑り込む下段の突進。コンボの締めの定番。追加技のあとの強化版なら、ガードされても安全(-3F)で、当たればダウンが取れる。
コンボの締め下段
5HS追加特殊技5・5HSか2HSのあとにHS
HS追加HS
そのあとdcで近づき直す
後ろに下がりながら弾を撃つ。ガードさせてダッシュで戻ると大きく有利。倒れた相手に5HSを当ててから出すと、起き攻めの鉄板になる。
起き攻め固め直し
ブラストオフA.C.T.G.ブラストオフ
+S
強化中はSだけでOK
ゲージなしで出せる無敵技。固められたときの切り返しと、強化版は画面端のコンボで壁に叩きつける主役。ガードされると大きく不利なので、ここぞで。
切り返し端のコンボ
アーバレスト(強化)って? 6HS・遠S/2Sのあとの追加S、追加2S(特殊技3・4)・5HS/2HSのあとの追加HS(特殊技5・6)・JD を出した直後は、次の必殺技が青く光る強化版になる。しかも簡単入力:ペネトレイト=→K、ブラストオフ=→S、トップアタック=←K、ストリーク=→HS。
遠S牽制連携の起点。先端を当てて、追加S→ペネトレイトまで入れ込む。
2K下段速くて隙が少ない。走って触る技。2Dまで入れ込む。
近S固めガードされても有利(+1F)。ここから投げ・中段・固め直しの択。
5HS置き発生10Fで範囲が広い。硬直が長いので、最低でもガードさせる。
JS空中横に長い。前ジャンプの降り際に出して、牽制をかわしながら触る。
6P対空上半身無敵。当たったらブラストオフ(6P→ブラストオフ)。
2K始動(鉄板)
2K2D5HS追加HS起き攻めへ!
まずはこれ。2Dはキャンセルせず出し切って、倒れた相手に5HSを当てる。当たったか見なくていい。
2K始動(減らす)
2K2Dペネトレイト決まった!
2Dまでで当たったのを見てから。
遠S始動
遠S追加Sペネトレイト決まった!
追加Sのあとは強化版。ガードされても安全。
近S始動
近S2HS追加2HSブラストオフ決まった!
端に届いたら、5HS→追加2HS→ブレイズアトレイルで壁割り。
2P始動(暴れ)
2P×数回6Pペネトレイト決まった!
割り込みが通ったら。
ゲージがあるなら、どこからでも 前赤RC→近S→2HS→追加2HS→ペネトレイト。ペネトレイトをガードされても赤RCで二択に行けるのが、ユニカのいちばん強い形。レシピは下の参考ページへ。
+14F
5HS追加→dc
倒れた相手に5HSを当ててから出すと、無敵技をすかして+14F。投げのあと・2Dのあと・ペネトレイトのあとに狙う。
青=強化
アーバレスト
追加技のあとの必殺技は青く光って別物になる。ペネトレイトは安全に、ブラストオフは壁に叩きつける技に。
−70F
ブラストオフの裏
ガードされると2段目が当たらず、しゃがまれると何でも確定。読まれる前に、ここぞで使う。
固められて抜けられない
ブラストオフ(+S)は無敵。ただし読まれたら−70F。まずはFDで離す。
空から攻められる
6Pか、斜め上に強い5HS。6Pが当たったらブラストオフ。
遠くて手持ち無沙汰
ストリーク(+HS)。すぐ端まで届くレーザー。
慣れてきたらトップアタック(214K・速い中段。2K→2Dのあとに出すと反撃されにくい)と、ペネトレイト赤RC入れ込み。体力30%以下なら ウエポンズフリー(214214HS)で空中の連撃。