メイは近距離のラッシュから遠距離の有栖川さんまで出来ることがある万能キャラです。
とは言え近距離の方が強いので、最初はイルカさんでどんどん突っ込んでいきましょう!!
近くに寄ることが出来たら、近距離Sや立ちHSなどをぶんぶん振って、相手を委縮させましょう!
カウンターが取れたら超キモチイイです!
1日目
【通常技の振り方を覚えよう】
まずはメイの通常技について覚えていきましょう。
~攻めているとき~
◇近距離
発生7fの通常技ですが、非常に強いです。なんとガードさせて+3fも有利が取れます。ガードさせた後にダッシュして近距離Sを出すもよし、しゃがみKで崩しに行くもよし、投げに行くもよし。なんでも出来ます。起き攻めや、飛び込んだ後はこれをガードさせて攻め込みましょう。
◇遠距離
発生13fの中距離牽制技で、先端を当てるように出すと強いです。距離の把握が難しいですが、慣れると頼りになりますので頑張って練習しましょう。相手の前Pなど上半身無敵技には潰されるので要注意。
◇しゃがみ
発生11fの中距離牽制技。同じく先端当てが激強です。遠距離Sと違い潰される心配はほとんど無いです。じゃあこっちばかり使えば良いのにって?リーチが少し短いんです…残念
※シーズン4で全体Fが大幅に増えたので非常に振るのが難しくなっています。空振りは痛い反撃をもらってしまうので要注意。
◇↘+
発生11fの下段突進技。いわゆるスライディング。最強です。低姿勢でもあるので色んな技を潜りながら滑っていきます。めり込むようにガードされると反撃されますが、先端を当てるように出すと-2fの為反撃がありません。コンボ始動技でもあるので、テンションゲージがある時はガンガン使いましょう!最強です。
◇ジャンプ
イカリを下に振り下ろすジャンプ攻撃です。飛び込みはほとんどこれでOK!相手の対空技を色々と潰してくれます。これを当てた後は立ちPや近距離Sに繋げよう!
~守っているとき~
◇立ち
発生13f、持続8fの判定めちゃツヨの置き技です。相手が近付いて来そうなときに「こっち来んな!!」って感じで出すと良いです。カウンターしたら相手が浮くのでコンボに行ける便利技。出し方によっては対空にもなりますので、ぶんぶん振り回すだけでも強いです。
◇→+
発生12fで1~3fが上半身無敵、4~17fが膝上無敵の対空技です。真上から腕の先端まできちんと潰してくれます。とりあえず空中から攻められたらこれでOK。
◇ジャンプ
イカリを下から振り上げるジャンプ攻撃です。判定も強く、相手の空中攻撃をことごとく潰してくれます。垂直ジャンプで出したり、前ジャンプ~バックダッシュをしてから出したり、色々な場所でぶんぶん振り回しましょう。
2日目
【通常技から必殺技に繋げよう】
まずは必殺技の紹介から
◇イルカさん横
←タメ→+or
イルカに乗って突進するメイを代表する技です。S版とHS版は発生が違い、S版は7fでHS版は25fです。S版は発生が早いので奇襲に向いています。HS版は発生が遅い代わりにガードされても7f有利で、固めや暴れ潰し、コンボ用と色々な使い道があります。それぞれカウンターヒットすると相手がよろけるので、投げたり立ちKからコンボに行けます。
◇イルカさん横~終了
イルカさん横中に
イルカさんで突進している最中に急停止することが出来ます。相手にあたる直前に使って投げたり出来ます。ただ、隙は大きく読まれていると潰されるので多用は禁物。
◇イルカさん横~分離
イルカさん横中に
イルカさんで突進している最中にイルカさんから斜め上に飛び上がることが出来ます。その後は2段ジャンプや空中ダッシュ、空中攻撃など好きに動くことが出来ます。
シーズン4から分離後、←or→入力で移動距離に制御をかけることが出来るようになりました。
◇イルカさん縦
↓タメ↑+or
イルカに乗って山なりに突進する技で、ヒット時はダウンが取れます。それぞれの違いは飛んでいく距離と速さで、S版は発生が早く手前に落ちます。HS版は大きく飛んでいきます。上りと下りで判定が違い、上りは上段攻撃。下りは中段攻撃です。S版は発生が早いので、対空や中段当てのガード崩しに使えたりもします。HS版はガードされても有利なので固め直しに使えたりもします。ただし!画面端で使っちゃうと潜られてフルコンもらうので要注意。
◇オーバーヘッド・キッス
→↓↘+
発生6fの追撃可能なコマンド投げです。最強です。スカモーションは大きいですが、どんどん狙っていきましょう。画面端で決めるとノーゲージで壁割まで出来ます。画面中央で投げた場合は素直に起き攻めに行きましょう。
◇有栖川スパークル
↓↙←+or
上空から地上に向けてボールを蹴りだす飛び道具です。発生は遅いですが遠距離で相手を動かしたい時に使います。P版は手前に、K版は遠くに飛ばします。ボールが地面に着いた時の爆発も判定があるので、起き攻めでうまく重ねると有利が取れます。起き攻めで重ねるコツは足払いの後に相手が地面に着いた瞬間に出す感じです。
メイの代名詞「イルカさん横」これが出ないと楽しくありません。
まずは色んな場面でタメる癖をつけてください。1日目で覚えた通常技を出しているときも←か↙を入力しながら出してください。そうすると、通常技がヒットした時にイルカのタメ時間が終わっているので、イルカさんで突撃することが出来ます。遠距離Sからイルカさん、しゃがみSからイルカさん、どんどん出しまくりましょう!
ただし!!!S版イルカさんはガードされると-3fなので相手にターンが移ることがほとんどです。S版イルカさんがガードされたら素直にガードを固めるか、バックジャンプやバックステップをして離れましょう。
3日目
【コンボと立ち回りを覚えよう】
ここまで来たら次は実践向けの練習です!
メイの基本はSかHSをぶんぶん振り回してカウンターを狙うことです。カウンターヒット後は後述するコンボを決めることが出来ます。
カウンター狙いなので、相手が動きそうなところに技を置いておくことが大事です。
置き技として優秀なのが、遠距離S・ジャンプHS・立ちHSの3つです。特に立ちHSは判定も強いため、一方的に相手の技を潰すことも多いです。
この地上技を置いていると相手が嫌がって飛んでくることがあります。その時はジャンプHSで追い返すか、→+Pで対空してやりましょう。
そして、ゲージが貯まったらおもむろに↘+Kの突進下段からコンボを狙ってやりましょう!相手がうろうろしてるとしゃがみガード出来ていないことがあるので、結構ヒットしますよ。
コンボは下記から確認してください。
・~しゃがみS>Sイルカさん横
・近距離S>しゃがみHS>HSイルカさん縦
・溜めダスト(↑入れっぱ)>JHS>JD>JK>JHS>JD>JP>JP(フィニッシュブロー)
・イルカさん横(地上カウンターヒット)>ダッシュ投げ
・Sイルカさん横(カウンターヒット)>オーバーヘッド・キッス>立ちP>→+HS>HSイルカさん縦
※アンジを除く
・(画面端)オーバーヘッド・キッス>立ちHS>HSイルカさん横>立ちHS>HSイルカさん横(壁張り付き)>→+HS(最大溜め)
・(画面中央から少し遠目)立ちHS(地上カウンターヒット)>Sイルカさん横~6入れ分離>JD(ダッシュキャンセル)>JS>近距離S>立ちHS>HSイルカさん横>立ちHS>(壁張り付き)Sイルカさん横~終了>→+HS(最大溜め)
・(画面端)立ちHS(地上カウンターヒット)>Sイルカさん横~4分離>JHS>立ちHS>立ちHS>HSイルカさん横>立ちHS>HSイルカさん横(壁張り付き)>→+HS(最大溜め)
・(画面中央)↘+K(前赤RC)>→+HS(最大溜め)>Sイルカさん横~停止>立ちHS>Sイルカさん横~6入れ分離>JHS>立ちHS>HSイルカさん横>立ちHS>Sイルカさん横~停止>→+HS(最大溜め)
※中央より端に近い場合は最初のSイルカさん横~停止>立ちHSの部分を省けばOK
・(画面端背負い)立ちP>立ちP>↘+K(上赤RC)>(ダッシュ裏回り)近距離S>JD(ダッシュキャンセル)>JHS>近距離S>立ちHS(壁張り付き)>→+HS
(画面端)立ちHS(地上カウンターヒット)>Sイルカさん横~終了>微ダッシュしゃがみHS>グレート山田アタック>近距離S>→+HS>HSイルカさん横(壁張り付き)>→+HS(最大溜め)
・(画面端)↘+K(上赤RCC)>JHS>JD(ダッシュキャンセル)>JHS>近距離S>立ちHS>Sイルカさん横~終了>近距離S>→+HS>Sイルカさん横(壁張り付き)>→+HS
・近距離S>しゃがみS>Sイルカさん横(上赤RC)>微ダッシュJD(ダッシュキャンセル)>フォルトレスディフェンス>JK>近距離S>JD(ダッシュキャンセル)>JP>JP(壁張り付き)>→+HS
・・(画面端)オーバーヘッド・キッス>微ダッシュしゃがみHS(裏当て)>グレート山田アタック>近距離S>立ちHS>HSイルカさん横(壁張り付き)>→+HS(最大溜め)
・(画面端)→+K(ガード)(前赤RCC)>JP(ヒット)>近距離S>しゃがみHS>Sイルカさん横>しゃがみK>→+HS>Sイルカさん横(壁張り付き)>→+HS
※昇竜ガード最大
・昇龍ガード>立ちHS(地上カウンターヒット)>Sイルカさん横~終了>ダッシュJD>空中ダッシュJHS>立ちHS>Sイルカさん横~停止>近距離S>立ちHS>HSイルカさん横>壁張り付き>最大溜め→+HS
・フードゥル潰しなど立ちP空中ヒット>微ダッシュ近距離S>JD(ダッシュキャンセル)>フォルトレスディフェンス>JK>近距離S>ワイルドアサルト>JS>JHS>JD(ダッシュキャンセル)>JP>JP>J↓HS(壁張り付き)>→+HS(最大溜め)
・フードゥル潰しなど立ちP空中ヒット>微ダッシュ近距離S>JD(ダッシュキャンセル)>フォルトレスディフェンス>JK>近距離S>→+HS>HSイルカさん縦~起き攻め
・画面端背負いでフードゥル潰しなど立ちP空中ヒット>微ダッシュ近距離S(ダッシュキャンセル・入れ替わり)>近距離S>立ちHS>HSイルカさん横>立ちHS>HSイルカさん横(壁張り付き)>→+HS(最大溜め)
・画面端に通常投げ>しゃがみHS>Sイルカさん横~4入れ分離>JHS
※投げ間合い外に着地するため、バクステ投げも空かせます
・~足払い>HSイルカさん縦>Sイルカさん横~終了>微タメしゃがみK>Sイルカさん横~6入れ分離>JHS
・近距離S>しゃがみHS>HSイルカさん縦>空中ダッシュJHS>Sイルカさん横~ディレイ6入れ分離>JHS
・↘+KやSイルカさん横が当たった瞬間に上赤RCC>JHSと出すと、高速中段を出すことが可能です。
その中段からは色々とコンボが可能です。
~JHS>近距離S>しゃがみHS>Sイルカさん横>しゃがみK>→+HS>Sイルカさん横(壁張り付き)>→+HS
など
前赤RCCで下段択も可能です。
・画面端でオーバーヘッドキッスを決めた後、裏に周ることが出来ます。
オーバーヘッドキッス>立ちHS>微ディレイHSイルカさん縦>立ちHS>HSイルカさん縦(空かし)
最大10F有利が取れるため、着地後近距離Sが持続で重なります。
https://www.youtube.com/watch?v=-txITnROsGo
Wiki初心者向け説明(ここより下は消しても大丈夫)
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大きさも変更できる
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コマンド入力で使い勝手の良い絵文字達
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下線はこう!
NANAME-MOJI
KUMIAWASE1
KUMIAWASE2
取り消し線
通常引用
青引用
緑引用
黄色引用
赤引用
水平線はこれ
改行で隙間を増やしたいときはこう
これは赤文字
これは緑文字
これは緑文字
カラーコード#edaeda
HS: #FF0000
P: #D96ACA
S: #16DF53
K: #1BA6FF
D: #E8982C
※ChatGPTで以下のように書き込みすると、一括置換するのでおすすめです
書き込み内容
これから書き込むメッセージについて、以下の単語をその次に示すspanタグで囲んでください
HSの場合、<span style="color: #FF0000; ">
Pの場合、<span style="color: #D96ACA; ">
Sの場合、<span style="color: #16DF53; ">
Kの場合、<span style="color: #1BA6FF; ">
Dの場合、<span style="color: #E8982C; ">
以下テストします。
こんにちは!GGSTについて説明します!
まずはP!これはパンチを出すよ!
次にK!これはキックを出すよ!
その次はS!これはスラッシュの略でちょっと強い攻撃を出す!
最後にHS!これはヘヴィスラッシュの略で強い攻撃を出す
結果
ここ色の名前はこちらを参考
https://www.colordic.org/
組み合わせも
こんな感じで
出来る
文字の折りたたみ
フローチャート図は「mermaid」を使うと書ける(PlantUMLも対応)
公式サイト
https://mermaid.js.org/syntax/flowchart.html
参考ページ
https://zenn.dev/yuriemori/articles/e097dbd950df86