※このページの執筆者のハンドルネームが「イノ」なだけで、プレイアブルキャラクターの「イノ」とは関係ありません。
公式が彼女に与えた二つ名は「強力な突進技で翻弄する強襲アタッカー」。ここに全てが詰まっています。
メイは近距離で強く、単発火力にもコンボ火力にも恵まれたインファイターです。一度捕まえてコンボを数回決めたら勝った、ということも珍しくありません。船を止めるための錨を鈍器として使って殴ったら、そりゃ痛い。反面、遠距離ではあまりやることがありません。
そこで、イルカで接近します。回転率、移動距離、そして当てた後の状況に優れたイルカは、メイを象徴する突進技です。公式が「強力な突進技」とお墨付きをくれています。弱い訳がないのだ。
加えて、メイはジャンプの性能が良く、ジャンプ攻撃も優秀です。地上から近づくイルカと、空中から近づくジャンプ。この2つを駆使してメイの間合いに入れば、楽しい時間がやってきます。
さぁ、一緒にイルカと錨を振り回しましょう!
TOTSUGEKI~!
【↙】にレバーを倒してください。しゃがみガードの姿勢になりましたね。これがメイのホームポジションです。
メイの代名詞でもある「イルカさん」は、いわゆるタメ技です。「イルカさん・横」はレバーを一定時間【←】に倒してからでないと出せませんし、「イルカさん・縦」はレバーを一定時間【↓】に倒してからでないと出ません。なので、あらかじめレバーを後ろと下に倒しておくことで、いつでもイルカを出せるようにするのです。これを俗に「タメを作る」と言います。
まずは、「どれくらいタメればイルカが出てくれるのか」を肌感覚で覚えるために、いっぱいイルカを打ってみてください。最初は長めにタメて、徐々に短くしていくのがオススメです。そして、暇さえあればホームポジションに戻ってタメを作る癖をつけてください。
また、通常技を振るときも常にタメを作る癖をつけましょう。立ち技を振るときは【←】、しゃがみ技を振るときは【↙】です。技モーションの間にもタメ時間が進むので、コンボの間にタメを完成させてイルカで締めることができるようになります。
「イルカさん・横」にはS版とHS版がありますが、これらはモーションが似ているのに展開が全く違います。S版は発生が速い代わりにガードさせると不利ですが、HS版は発生が遅い代わりにガードさせて有利です。
したがって、相手視点では、S版は「ガードして反撃」、HS版は「発生前に潰す、ガードしてしまったら沈黙」が正しい選択になります。しかし、これを速いゲーム展開の中で完璧に行うのは容易ではありません。適度にS版とHS版を織り交ぜることで、相手の認知負荷を上げましょう。
S版の硬直を狩られなければ打ち放題ですし、HS版をガードさせた後の暴れを潰せれば大きなリターンが得られます。
イルカだけで勝てれば良いのですが、流石にそういう訳にはいきません。通常技も使っていきましょう。主に使うのは、攻めのしゃがみS、守りの立ちHS、飛び込みのJHSの3つ。
しゃがみSは後ろタメと下タメを作りながらブンブン振れるので、ヒットしたら「イルカさん・横」を出しましょう。
立ちHSは判定が強く、相手の攻撃を潰すことも多いです。後ろタメを作りながらブンブン振って、クソデカカウンターが出たら「イルカさん・横」を出しましょう。
JHSは、前ジャンプや空中ダッシュで近づいて相手に触る技。着地したら近Sに繋げて大きなダメージを狙いましょう。