ごめんなさい。多分初心者さん用の内容ではないです。
プラチナ帯の方には参考になるかも?
私が闘神に上がるまでに行っていたことを書いてます。
コンボとかキャラ対策も気が向いたら更新します。
BM→バッドムーン(空中で236P)Sタンデム→S版タンデムトップ(236S)HSタンデム→HS版タンデムトップ(236HS)セイバー→アイアンセイバー(214P)シェイカー→ラストシェイカー(214S)セプ→セプテムヴォイシズ(236236S)mc→ミラーシュキャンセル重ね→相手の起き上がりに技を重ねること着地→一度着地することシミー→相手のリバサ昇竜や投げを読んで、意図的に間合いを取り硬直を刈る行動のことjc→ジャンプで行動をキャンセルすることdc→ダッシュで行動をキャンセルすることdl→ディレイの略、タイミングを遅らせてコマンドを入れることtc→turbofall cancelの略称。ずらし押しFD→空中でP,K,S,HSの二つをずらして押すと着地が速くなるテクニック7,8,9j→7,8,9各方向へのジャンプhj→ハイジャンプmd→Microdashの略称。微ダッシュ地上と空中択を散らせながら、技を引っ掛けて起き攻めを繰り返しリターンを得る
1. 遠S
通常技のパニッシュを狙うとき
遠S>5HS>Sタンデム>5K重ね>崩し
①遠S先端ヒットだと5HSが当たらない
→Sタンデムまで入れ込まないようにする。
②5Kからは「5K>2D>mcシェイカー」、「5K>BM」で崩す
③重ね5Kがリバサ昇龍で返される
→シミーか早めに5Kを置き詐欺重ねをする
④5K重ねだけだとガード安牌になるため、5K>つかみなどの崩しも入れる
遠S>ミラーシュ>①or②
①誤魔化し
→シェイカー
②攻め継続
→2K、投げ、近S
③カウンター時
2.0から出来なくなりました。
セイバー>近S>mcSタンデム>近S>6HS>mcセイバー
①一回目の近Sが当たらないときは「5K>6HS>mcセイバー」
②壁割を狙うときはエリアルに移行
「近S>mcSタンデム>近S>JD>dcJK>JD>dcJK>JD>BM」
2. 2K
①2K>2Dガードされると1F隙間がある=最速2Dが暴れ潰し
→バクステ避けには6HSで刈る(昇竜は読みでガード)
②2K>2K、投げ
固まっている相手の崩しと攻め継続
3. Sタンデム
①置き技として使うが、空ダ等で避けられてカウンターを貰うと辛いため使い所が難しい
②Sタンデム>RCJD>エリアル
→Sタンデムがヒットしていない場合、「RCHS>2K」で崩しに行く
4. アルテミス
相手の突進技を読んだときに置くイメージで使う
→ヒット時はJHSを重ねに行く
5. ミラーシュ
2.0弱体化で上半身無敵がなくなったので使えないです。帰ってこい上半身無敵。
6. 投げ
固まっている相手を崩す
1. JS
①ジャンプから下りで置く、空ダバクステで下がりながら置くのもよい
②カウンターしたら近Sからコンボに行く(近S>2HS>mcセイバー>2K>6HS>mcセイバー)
③先端をこするように使う
→先端にやられ判定がないため
2. 空ダカピエルJHS
①相手の地上技を避けながら攻める
※空中置き技や空投げに負ける
→ミラーシュやダッシュで潜り込んで近S
3. ハイジャンプから
①空ダ、高速落下、カピエルでタイミングをずらしながらJHSのヒットを狙う
②JHSがヒットしたら2KやJD
3. JP・空投げ
①登りで使う対空
壁割→「JP>JK>jcJS>JS>JD>jcJS>JD>BM」
起き攻めセイバー〆→「JP>JK>jcJS>JS>着地>近S>6HS>mcセイバー」
起き攻めBM〆→「JP>JK>jcdlJHS>JD>dcJS>JD>BM」
ワンパターンにならないように最初は相手は表裏を見ようとしてくることが多いため(自分統計)下段択を使う。それに混ぜて裏択や、高速落下択を使いながら相手が下段ガードをしてきたなと思ったら中段を使い出すようにする。
①tc>2K
②FD>JD
③空ダ>2K(空ダタイミングで表裏)
④空ダ>空ダ>JHS
④カピエル>2K
⑤カピエル>JD>高速落下orBM
BMの場合JDにディレイが必要
⑥空ダ>JHS(空ダタイミグで表裏)
⑦高速落下>高速落下>2K
①空ダ×2>JHS
②前ジャンブ空ダでも詐欺重ね可能
③攻撃判定を出さずに投げもあり(ファジーで対策可能)
②2p>ミラーシュ>近S
①ダッシュ慣性と2pのめり込み具合で裏に行くかが決まる。
②5Kからダッシュキャンセルの有り無しで表裏の択をかけることもできる
③近Sが重なっている
③HSタンデム
④近Sダウン追い討ち>dc>JHS(画面端)
⑤近Sダウン追い討ち>dc>高速落下カピエル>JHS(画面端)
①HSタンデム>JHS>dc>2P>2P>2K
②HSタンデム>6空ダ>投げ
③HSタンデム>着地投げ
④HSタンデム>4空ダ>JHS
⑤md>9j>4空ダ>JHS
⑥md>9j>着地2S
①7hj>空ダ>JHS
②8hj>空ダ>JHS
③8j>空ダtc>着地2K
④9j>空ダtc>着地2K
1,近S重ね 2,投げ 3,ファジーつぶし近S
FDで固めるかファジージャンプからのJHSカウンターから近Sでリターンを取る
②近Sガード後
1,近S固め直し 2,投げ 3,遅らせ遠S 4,遅らせ5HS 5,2D
FDを張りを意識する。通常ガードした際は遅らせ遠Sを投げれる(最速は連ガ)
③遠Sガード後
1,固め直し遠S 2,キャンセル必殺技 3,遅らせ5HS 4,投げ
・FDを張りを意識する。5HSが届きにくい、投げへの対処がしやすい
・固め直し遠Sは6Pや2Kなどの小技で割り込む
・各種必殺技はガード後ターンを取り返す。ファフニールには2K
・5HS通常ガードあとのファフニールは投げることが可能
④各種牽制技や差し込み
・遠S、6Sには6Pで迎撃する。または、空ダカピエルで
・2Sには差し返し遠S
⑤各必殺技
〈ブリンガー〉
・頭上ガードで投げが確定するため、ダッシュガードを意識する。(直ガでもok)
・離れているときの相手の行動は「様子見」「バックステップ」「昇竜」あたりになる。小技からターンを取り返す(相手にゲージがないときは66RCでバクステにもリスクをつけれる)
〈ファフニール〉
-3のため、ブリンガーの距離離れと同じ読みあいをする
①通常技
〈遠S〉
・開幕位置は4F後ろに歩くと当たらない(2Sは6F以上微下がり)
1,微下がり5HS>Sタンデム>起き攻め
2,空ダJHS>JD>JD>BM>起き攻め
3,発生前に遠Sで潰す
〈6HS〉
・2Kや5Kからの暴れ潰し6HSは4F空いているため、投げや昇竜で切り返す
・6HSからキャンセル必殺技をしないときは13F以内の技で確半(遠:2K、遠S 直ガ:近S)
エクラ、ディッパーは最速で連ガ、スタンエッジとフードゥルはファジー2K暴れでも対処できないので択
(スタンエッジはガードで10F有利、フードゥルは6HSのあと立で11Fしゃがみで13F空くため読むなら5Pや前P、ガン見するなら空投げもあり?)
→2Dも同じように逆択を狙える
〈JHS>JD固め〉
・相手がミスっていると前Pで割り込める
・JDをしゃがみガードから前歩きで位置入れ替えを狙う
②スタンディッパー
・発生前に2Kで潰す。打ちそうだなって時にダッシュ2Kを置いておくなど
・距離が近いときは2段目が連ガにならないため、投げられる
・二段目ガード後にダッシュ投げ(ゲージを使わないときの確半とロマキャンからの近Sを投げれたりする)
③スタンエッジ
・遠S、2Sからのエッジはジャンプで避けれるが、5HSからは避けられない
④ダイアエクラ
・ジャスガで8F以内の技で確半を取る(ジャスガを狙うタイミングを決める2K>2D、2P>6P、2k>6HS から等
⑤フードゥルアルク
・前Pや5Pで潰す
・立ガで2F有利になるため、立ガ>投げで確半を取る(距離が遠いときは6F以内の技でターンを取る)
①遠S、6HS、5HSは6Pでの迎撃や硬直が長いため差仕返しを意識する
②ハンマーフォール
・5Fからアーマーが発生する
・下段アーマーがないので2Sや2Kを置いておく
・アーマーで受け取られた時は、赤RCの波動を当ててアーマーを貫通させて反撃する
・ガードした時(-17F)は近Sでリターンをとる
・紫RCコマ投げのリターンが減ったため、ハンマーフォールからの赤ロマにつながらないように意識する
・ハンマーフォールガード後の紫RCからの打撃と投げの二択は投げで割り込む
③スライドヘッド
・モーション確認後、空ダ
・バクステやジャンプでよける
④前メガフィスト
・6Pや5Pで対空
・ガードした際は2Kで確半を取る(ガード-6F)
⑤ガイダンガー
・2段目、3段目にディフレクトや3段目に黄キャン
⑥起き攻め
・近Sと投げの二択には、ファジーバックステップ(遅らせ打撃に注意)→バクステは起き上がり5F目を目安に
・遅らせ打撃には、「ガード、昇竜、投げ」が有効
・ガルダを重ねてきたときは「ディフレクト、黄キャン、昇竜」ただし相手にゲージがあるときは注意
①空中からの攻め
・空ダ一回で届かない距離を維持。間合いを取って二回目の空ダやカピエルの対応までの意識準備をする
・カピエルで突っ込んでくる相手には前Pや空投げを行う
・JHS>空ダJHSはガードを入れながらP入力で5Pか前Pで反撃を行う(空ダからカピエルには負ける)
②地上戦
近SはFDを張る
③起き攻め
・2Dの後は仕込みFDをする
・投げから等の「ガード>ジャンプ>ガード」のファジーガードが有効
跳ねるに前P
張り合う→ドランカーで送られてきたとこを2Kでエディつぶす
張り合うしているザトーに遠S+前ロマ>張り合うの後隙に赤波動をあてる
つく>つくは2P割り込み
つく>おおいはジャンプで抜けれる
画面端の読みあい
おおい四段目にDC
6HSの後はファジージャンプ
ドランカーはガードしても食らってもザトーがマイナス5以上
固め2Dに黄キャン吐く
*近S、コパン、2K、などのジャンキャン効く技はバーストも黄キャンも吐かない
2Dこかされたあとコパン→黄キャンやバーストのリバサ警戒(ガードできる)
覚醒の吐きどころ
JHSのあと
2Dの後
2K2D
暴れ読みシュート>バクステでよけれる
バクステ読み鯖設置>コパンでつぶせる
鯖投げ
ミリアはJPや立Pでつぶす
2S飛ばしは裏に行かないようにガードで当たりに行く、飛ばされた後ダッシュで近ずく
鯖の弾き方に意味がある
鯖のつぶし方をワンパターンにしない
超必割あと空ダJHS重ね
9F昇竜、前P>空ダJSに負ける *JS直ガでめり込む
近Sからのガトリングかばりのタイミングでバックジャンプ
SはよけれてHSがガード、畳もガードor避けになる
柊後のSかばり起き攻めは6Pで割る
かばりで紐をつけられた後、相手2Pを振ってるならバクステ、バクステ狩りの近Sには投げ
虚空でHSかばりスカ後にミリアは5HSを置く
基本追撃入れ込んでいるため、それにパニッシュ取る
アサルト→Sかばりにはディフレクトで拒否
そのあとバックジャンプバクステor空ダでタイミングをずらして着地する
超必の弾は前Pやミラーシュで避けれる
①通常技
〈5HS〉
・6Pや空ダカピエルで迎撃する(6Pだと相殺しやすいため、Sタンデムを仕込んでおく)
②2K2D>214S設置>ローリング>JS>着地>2K>ローリング→2KorJD
・初手のJS一段目にジャストフォルト二段目通常ガードすると2Kがすかる
・YOYO引き戻しにディフレクトを合わせる→ローリングに6Pを置く
・2回目のローリングからFDを張って、中段読みならJDの後に6P 下段読みならバクステや6P(画面端だと6HSが当たるためバクステ)
③各必殺技
・コマ投げには投げ返す
・ガトリングからのYOYOはファジージャンプ
・キックスタート赤RCJS1段止め下段と2段目当ての二択はJSにFDを張ることで、JS2段目が当たってもリターンが伸びなくなるため、「1段目FDガード>しゃがみガード」を行う
④覚醒後の起き攻め(JS>2K)
・一瞬後ろガードからのバクステしゃがみガード
①通常技
〈遠S〉
・発生11Fの差し込み技。6Pや空ダカピエルで迎撃する
・遠S>ビーク、5HS は前Pで割り込める
・遠S>2HS は2F空いてるためバクステで避ける
②必殺技
〈ビークドライバー〉
・差し込みでのビークは読んだら6Pや9ジャンプ
・ビークガード後のガゼルステップは派生を投げる
〈エルクハント〉
・2Sや2Kを置いておく
・派生を投げる
③連携への割り込み
・5HS>エルクorフーフの二択は基本立ガードでエルクのダッシュモーションを見て投げ
・2HS>エルクorフーフはジャンプで両対応できる。遅らせビークがジャンプ狩りになるため注意
・派生>ガゼルステップからの近Sと投げの二択はファジー投げで対応する(投げ狩り択もあるため注意)
〈反撃ポイント〉
・昇竜始動は派生できないため、着地後に近Sで反撃
・超必R,T,Lは1段目ガード後、2段目前に割り込んで反撃する
〈注意点〉
・投げ後の2K2D透かしは投げ間合い範囲外で近Sを振ってくるためガードするしかない
①通常技
〈遠S〉
・前P、空ダカピエルでの迎撃(2Sもカピエルなら勝てる)
〈5HS〉
・遠Sや2Sからの5HSは直ガを狙うことでそのあとの必殺技への対処がしやすくなる。
ディール:14F有利なので遠Sカウンターからのタンデム起き攻めをする
跳躍:5Pや6Pで迎撃する。技を押せなかったときは、派生なしには投げ、派生には小技で暴れる
ミスト:ガード時15F有利なので遠Sで硬直を刈る。距離が離れてるならダッシュで接近してターンを取り返すことを意識する
どれも展開が速いため、相手のゲージや距離状況でどの派生か予測しながら対応する
〈6K〉
・6Pで発生前に潰す
・6Kガード後の燕穿牙は6Pで割ることができる
・6P潰しのミストはガードして反撃をする(当たりそうなら遠S)
・ファジーバクステ(6Kガード後しゃがみガードからダッシュボタン>後ろ入力)
②ステップ投げ
・ステップ15F投げ2Fの17Fで確認が困難。投げ抜けは燕穿牙で合わせられるためしないようにする
・基本はステップの間合い外で立ち回り、ステップを見て、遠Sや2Sを置くと相手の技発生前に潰しやすい
・ステップに6Pを合わせる
③起き攻め
・投げ、2D>214S、236HSでコンボを締めた後には注意
・黄ロマで早めに切り返す
・投げにはファジージャンプで対応
・近Sからのミストの中下二択はファジー不可なので、近Sにディフレクトで切りかえす。
①シャルロット(突進技)
・地上ガード-4Fのため投げで確半を取る
・ゲージがあるときはロマキャンで無理やり崩しに来るため、6Pや2Kで潰す
②ボンボンショコラ
・見てから空投げ
・リターンを取りたいならJPからコンボ
③通常技牽制に対して
〈遠S>5HS〉
・遠Sに対して6Pを当てる
・6HSの後のシャルロットには6Pで対処可能(ボンボン派生には対応できないため注意)
・遠S>2HSの連携だと6Pを入れているとカウンターするが、密着だと2F空いているため投げを通せる、バクステはダメ
④ロリポップ(やります)に入るまで
・通常技からのやりますは6Pで割れる(近Sには注意)→前Pを打っていると暴れ潰し遅らせ2Sを打ってくる。5HSまで入れ込みできて立ち回りに戻る
・5HSと6HSからのやりますは割れない
・相手にゲージがないときは44青RCでやりますとボンボンに両対応できる(今その場44RCできない?)
⑤やりますを食らってから
・基本はしゃがみガード(しゃがんでいると相手が中段を打ってきたときに1F空くようになる)←あかなくなってる?(確認します)
・やりますガードあとに6321に入れて、タイランを完成させる
・ゲージがあるときはディフレクトや黄キャンを使う
・やりますから様子見やボンボンには投げやファジージャンプをする
基本的に待ちの姿勢でSタンデム置きで様子を見ながら硬直を刈る意識を持つ
①通常技
〈5HS〉
・硬直が31Fとながいため、攻撃範囲外(ミリアの空ダ二回分くらいの距離)で待ち遠Sで硬直を刈る
〈JD〉
・対空ずらしとして使われる→登りJPやバクステで下がって様子見する
②戮力
・ガード時-4なので2Pや2K等の小技で暴れる。(直ガで投げ確)
・バックジャンプや後ろ歩きから反撃もあり
・Sタンデムを避けながら当てに来ているときには5HSで迎撃する
③結合
・通常技からキャンセルで出されることが多いため、攻められているときにはFDを張って結合をガードしないようにする
・ガード-2Fのため、2Kで暴れる
④威喝
・派生Sにディレイが掛けれるため、ファジーバクステを行う
⑤変身後の立ち回り
・相手のゲージが少ないときに攻撃を当てた際はRCを吐いてコンボに行きゲージが切れたところを近Sでもう一度拾いなおす
①2HS
・2HSの間合い外に陣取ってスカったところを確反
・前ガードジャンプで様子見
・遠S,2S>dl2HS 持続が2Fしかないのを狙ってバクステから2S>Sタンデムで確半を取る(最速だと連ガになる)
②kマッパ
・-2Fのため投げ確反
・持続当てになると硬直が減るため、相手との間合いを意識(2HSがギリギリ届かない距離)
・持続当てを食らったときは2Pであばれる(投げに負けるかも?)
・置き技としては6P(当たり方によってカウンターヒットしないこともあるため6Pの後は入れ込まない)
・マッパは上方向に判定が弱いためジャンプでよけて反撃を取る
③ダンディーステップ
・2Pファジー投げ(遅らせパイルには負けるため、その際は大人しく中下ガード)
①HSの表裏にはFD6P
②強化ディッパーガード後の読みあい
〈ガード〉
・ターンが切り替わる。
(バクステ)
・2kからの前ロマ2Kでバクステの硬直を取れる(かなりビタでしないと刈れないため注意)
・一転読みなら前ダッシュ近Sでok
(昇竜)
・しゃがみガード
・ジャンプFD→通常より早く落ちるため硬直を近Sで取る
(攻継)
・2kで確反(ディッパー硬直-3Fで最速暴れが5Pが5Fのため7F以下の技で割る)
※相手にゲージがないときは2P>66RCで攻守を入れ替える(昇竜に負ける)
③追加HSの対処
・HS、2HSガードあとにバックジャンプを仕込む(ペネトレイトがジャンプ狩りになるため相手にゲージがあるときは注意)
④追加hs起き攻めには追加hsにリバサディフレクトを当てる
⑤追加2Sはジャンプでよける
【トレモ練習用】
近S→遠Sから
①5S派生→中段
②5S派生→下段
③2S派生→中段
④2S派生→下段
⑤5S派生→dc投げ
を記録させて
5S派生だったら見てからファジーする、2S派生だったら前ジャンプしてすぐ空中ガード、dc投げだったら投げ抜け押す
※コツ意識すること
基本的に5Sのつもりでファジーする、2S見えたらそのファジーを無理やり9にいれる
で、ダッシュキャンセル投げはファジー中に見てることができるから
焦らなくて大丈夫
先に5Sファジーできるようにする
・ロマキャンやクイックハックを絡めないと火力が伸びにくいため、ゲージを使ってきたらバーストを吐く
①通常技対策
〈遠S〉
・食らい判定が前に出るため、6Pを置く
・空ダカピエルで差し込む
・硬直が長いため差し返しを意識する。遠S>Sタンデムを狙う(遠SヒットからのSタンデムガードは±0Fのため入れ込みOK)
〈遠S追加S〉
・必殺技でキャンセルしない場合5F有利なので確半を取る(ミリアはジャスガなしだと2P>Sタンデム)
・追加Sからのモノワイヤーは3F空いているためバクステが有効(ミリアだと最速バクステすると引っかかるため微妙。1F~2F待って からバクステだと避けれる)
→溜めモノワイヤーやモノワイヤーキャンセルを使いだしたら2Kで割り込む
・モノワイヤーガード時は-8のため遠Sからターンを取りに行くか、距離が近いときは2Kで確半、直ガで密着を作れた時は近Sでリターンを取る
・追加Sからのスプリントアタックはバクステ狩りになるが発生が遅いため、2Kで確半を取れる(ガード後6F有利)
〈2S追加S〉
・追加2Sにディフレクトやジャストフォルトで距離を離す(2Kで確半を取る)
〈2HS〉
・追加2S等から当てられた後は、遠Sガード後と同じ読みあいを行う
②スプリントアタック
・初段をFDすると派生で裏に回らなくなる
・カラキャン派生では裏に回るため、ルーシーが飛んだのを確認したら4PFDで両対応する
・派生してこないときは6F有利のため2Kで確半を取る(下段は派生は連ガになる)
③モノワイヤー
・貯めモノワイヤーをガード後、投げと下段択を仕掛けてくるが、「しゃがみガード>投げ>しゃがみガード」でファジー投げ抜けで両対応できる
Wiki初心者向け説明(ここより下は消しても大丈夫)
画像の表示のさせかたはこう!

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大きさも変更できる

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コマンド入力で使い勝手の良い絵文字達
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太字はこう!
下線はこう!
NANAME-MOJI
KUMIAWASE1
KUMIAWASE2
取り消し線
通常引用
青引用
緑引用
黄色引用
赤引用
水平線はこれ
改行で隙間を増やしたいときはこう
これは赤文字
これは緑文字
これは緑文字
カラーコード#edaeda
HS: #FF0000
P: #D96ACA
S: #16DF53
K: #1BA6FF
D: #E8982C
※ChatGPTで以下のように書き込みすると、一括置換するのでおすすめです
書き込み内容
これから書き込むメッセージについて、以下の単語をその次に示すspanタグで囲んでください
HSの場合、<span style="color: #FF0000; ">
Pの場合、<span style="color: #D96ACA; ">
Sの場合、<span style="color: #16DF53; ">
Kの場合、<span style="color: #1BA6FF; ">
Dの場合、<span style="color: #E8982C; ">
以下テストします。
こんにちは!GGSTについて説明します!
まずはP!これはパンチを出すよ!
次にK!これはキックを出すよ!
その次はS!これはスラッシュの略でちょっと強い攻撃を出す!
最後にHS!これはヘヴィスラッシュの略で強い攻撃を出す
結果

ここ色の名前はこちらを参考
https://www.colordic.org/
組み合わせも
こんな感じで
出来る
文字の折りたたみ
フローチャート図は「mermaid」を使うと書ける(PlantUMLも対応)
公式サイト
https://mermaid.js.org/syntax/flowchart.html
参考ページ
https://zenn.dev/yuriemori/articles/e097dbd950df86