コマンド投げを匂わせつつ、高火力な打撃で圧力をかけていくキャラ
他、ほぼ全ての必殺技にスライド〇〇ができる稀有なキャラ
スライド〇〇こちらはまずは置いておきましょう。
①ポチョムキンバスターを正確に入力できるようにコマンド練習します
②相手のダウンに打撃と投げと遅らせ打撃を重ねられるよう練習します
トレモのやり方
相手はカイを選択
・打撃重ね
カイの置き上がりに「投げ」を設定します
密着でポチョで足払いを行い、ダウンから起き上がるタイミングで近くでSボタンを押す⇒ソルがカウンターしたら成功◎
・投げ重ね
カイの起き上がりに「しゃがみK」を設定します。
ダウンまでは上記と一緒。ダウンから起き上がるタイミングでタイミング良くポチョバス入力⇒投げれたら成功◎
難しければ起き上がりに「Sヴェイパースラスト」を設定しても良いかもしれません。
・遅らせ打撃
カイの置き上がりに「バックステップ」を設定します。
ダウンまでは上記と一緒。打撃重ねと同じですが、気持ち遅らせてボタンを押します(打撃重ねと同じタイミングだとスカる)⇒バックステップ中に攻撃がヒットしたら成功◎
③とりこれコンボを練習&要所でタメを手癖にできるよう練習(ハンマ出せるよう)
—-------------------------ここまででそれなりには戦うことは可能となります
④必須ではないが、スライドポチョムキンバスターを出せるようになっておくと◎
出し方:ポチョムキンバスターのコマンド後KとPを押す。気持ち早めにKずらす形でP
最速技、対空にもなる。主にこれでしか確定反撃できないときに使ったり、隙が少ないので牽制技、対空と用途は様々。 ※しゃがみの相手には距離が離れていると当たらないので注意
####6P
対空技。上には比較的強い部類ではあるが、隙も大きい。5Pで落とせない技向け。
隙が少なくリーチが長い。中距離より遠い位置で振ると相手のダッシュへの抑止力となる ※発生はそこまで早くないので、近すぎると機能しづらい
下段。発生は同じ。リーチの2K、攻撃判定の残りが長い5K
少し進みながら攻撃。いきなり振る技ではないがガルダ後やダウン追い打ちで使用。先端でガードさせると一部のキャラ以外確定反撃はもらい辛いが、各種必殺技でキャンセルしてフォローすること推奨
一般的より少し強めの近S。主に起き攻めだが、咄嗟にポチョバス入力間に合わない時の確定反撃で使っても◎
前方斜め上に強い技。相手のジャンプへの抑止がメイン。 ※下にくぐられやすいので注意
####2S
一部のキャラ対策で使用することはあるが、積極的に振る技ではなく、コンボとしての使用がメイン。相手の青バーストガードして少し距離空いていた場合での確定反撃として使うことが可能
####5HS
一番リーチの長い技。間合いをしっかり覚え、最低でもガードさせられると◎
5HSよりリーチが短いため普段はあまり使わない技。主にコンボや壁割る時用
当たるとものすごく減るコンボがあるが、発生の遅さと隙の大きさから少々使い辛い技。ただしコンボで必ずといっていいほど使用する
下段。隙が少な目のため、中距離で振っていってもよい性能。ただし空中からの攻撃には無力なので、使いすぎには注意。他の主な中長距離牽制と違って相手の6Pにカウンターが取れるので、それを狙うのは有効。
リーチが長く少々上まで判定があるため、全キャラの中でもかなり強い部類。溜めダスト版もヒットするとコンボはトップクラスの火力
めり込むと確定反撃はもらってしまうものの、先端当てで反撃できないキャラもいるかつメガフィストそのものを対空する(タイミング的にも)ことが困難なため、特に初心者向けの立ち回り、コンボでお世話になる技
主に自分が壁端に追い詰められてしまったときの、迎撃技。かなり強いが対策もあるので、まずは痛い目見るまで使い、何かやられてしまったら調べたり質問等をすると良いと思います
アーマー付き技、相手のダウンを取るために使用。ハンマフォールと併用するのでスライドヘッド後は必ずタメを作っておけること。アーマーの発生が遅く、また飛ばれると空中からの接近を許してしまうことに注意。
隙が少な目のため、対空として先読みで置いておいたり、6Pからのキャンセル、他コンボに使用
壁付近でヒットさせると確定で壁が割れるという珍しい性能をしている。
空中の相手にガードさせると、ポチョの目の前に落ちてくるので打撃or投げの二択が発生する
空中にポチョムキンがやや斜め上に突進するアーマー付き技。空中の相手にガードさせてもそこまで不利にはならないが、地上ガードやスカったりすると大きな隙ができる。基本的には中~遠距離の空中でなにか行動をしようとする相手を狙って使うが、つながりやすさやラインを上げられたりするため、一部の状況でコンボにも利用する。
アーマーを活かした割り込み、強引に近づく、ダウン後ハンマフォールブレーキで近づく等多くの目的で使用。ロマンキャンセル併用で使用すると比較的安全に接近が可能
飛び道具を跳ね返す。主に各種通常技をガードされた時のキャンセルで使用。相手の6Pには負けてしまうのでワンパターンにならないよう注意
これをガードさせることが目的の一つと言っても良いくらいの主力技。ガードさせると大幅にポチョ有利のため、置き上がりに重ねたり、各種通常技から唐突にキャンセルしたり等、ガード(ヒット)させられる回数=勝率に繋がると言っていいほどの技
※ガルダについては詳細は別途まとめます
主力技その2。高威力のコマンド投げ。置き上がりの択から確定反撃等様々なポイントで狙える箇所が存在する。
主にコンボ用。無敵もないので普段は使い所が難しい技。ダッシュがないポチョ、名残雪相手への倒し切りに使用したり、ハンマから唐突に出したり、6Kガード後から出し無理矢理倒し切りに使えないこともない形
発生時に無敵が付いている対空投げ。こちらも使用所が難しい技。無敵が付いているので画面端から脱出に使ったり、詳細は割愛しますが紫ヘブンリーというテクニックで使用できますが、最初のうちは倒し切りコンボ用程度に思っていてよいかもです