ポチョムキンは相手のダウンを取り、重ねで
打撃か投げ
の二択を迫ってダメージを稼ぐキャラです
この記事は天上界到達を目標にしている方向けになります。
・打撃
打撃の重ねは基本は近Sでいいです。
そのあとの派生で択を仕掛けていきましょう
・投げ
地上はポチョムキンバスター!!
空中はヘブンリーポチョムキンバスター!
ここを読めば大体ポチョムキンのことがわかると思います
溜めキャラなので立ち回りで技を振る際、常に1溜めをする必要があります。2Sや2Dなど、2入力表記がありますが1入力で出すほうがおすすめです。
立ち回りで使う通常技は4つ、必殺技は3つです。
どの技も硬直が長く、発生が遅めなので技を振る際には注意が必要です。
・5HS
発生16、持続5、硬直25、ガード硬直‐11
ポチョのメイン牽制技で、ポチョムキンの通常技で一番射程が長いです。
置き技として非常に優秀で、メインで振る技となります。
ゲージが50%ある時にカウンターヒットを取れればハンマーフォールからコンボに繋げられます。
・5S
発生12、持続7、硬直18、ガード硬直‐8
対空の置き技です。
空中から飛び込んでくる相手に対して非常に効果的です。
発生は遅いので見てからではなく、相手の行動を予想して技を振りましょう。
・2D
発生13、持続7、硬直18、ガード硬直‐8
下段の置き技です。
2Sよりほんの少しリーチが長いです。
当てた後はガルダインパクトからの起き攻めに移行しましょう。
・2S
発生14、持続3、硬直18、ガード硬直‐4
下と上に判定が強い置き技です。
姿勢の低い技や低空ダッシュに当たります。
カウンターを取れればポチョムキンバスターが確定します。
ただ、技の振り方が難しいので立ち回りで振らなくてもいいかもしれません。
・メガフィスト 前方
発生25、持続7、硬直16、ガード硬直‐6
中段の必殺技です。
主に奇襲で振る技になります。
ヒットすればガルダインパクト重ねることができます。
しかしガードをされてしまうと相手の小技が確定しまうので振りすぎには注意しましょう。
・スライドヘッド
発生29、持続2、硬直24、ガード硬直0、アーマー発生5
ポチョの全技で一番射程が長く、地上全体に下段判定を発生させる技です。
1ヒットまで相手の攻撃を耐えることができます。(覚醒必殺技は除く)
距離が遠ければ確定反撃は取られませんが、低空ダッシュからの攻撃を通されると確定反撃になってしまいます。
ダウンを取った後はハンマーフォールで相手との距離を詰めましょう。
・ハンマーフォール
発生18~41、硬直26、ガード硬直‐9、アーマー発生5
1ヒットまで相手の攻撃を耐えることができます。(覚醒必殺技は除く)
相手の攻撃に割り込みたいときに使いましょう。
割り込み以外にも、相手との距離を詰める手段として使います。
しかし、ガード硬直は長いので出し切らずにブレーキも駆使しましょう。
近距離、中距離、遠距離に分けて解説していきます。
近距離
後述する固め方のところで解説をします。
最終的な目標は、近Sまたはポチョムキンバスターを通して大ダメージを狙うことです。
中距離
ポチョムキンの5HS先端距離を意識しましょう。
遠距離
スライドヘッドを振る、もしくは5HSの先端距離まで前歩きで詰めることが有効です。
個人的には5HSの先端距離まで前歩きをお勧めします。
・必殺技の略語
⇒ポチョバス=ポチョムキンバスター 6321456P
⇒ヘブンリー=ヘブンリーポチョムキンバスター 236236S
⇒ガイガン=ガイガンダー改 6321456HS
⇒前メガメガフィスト・前方 236P
⇒後ろメガ=メガフィスト・後方 214P
⇒スラへ=スライドヘッド 236S
⇒ハンマー、HF=ハンマーフォール 4(1)溜め→6
⇒ブレーキ、HFB=ハンマーフォールブレーキ ハンマーフォール中にP
⇒タックル=ヒートタックル 43216HS
⇒ヒート=ヒートナックル 623HS
⇒ガルダ=ガルダインパクト 214HS
⇒デコピン=F.D.B. 63214S
⇒S○○=スライド○○(必殺技)
・スライド○○
6Kの慣性を必殺技や覚醒必殺技で空キャンセルし、前に進むようにするテクニックを使った技
例→スライドポチョバス、スライドガルダ、スライドガイガン
ポチョムキンは全ての必殺技や覚醒技をスライドすることができます。
ですが、天上界到達までに身に着けておくべきなのは
「スライドポチョバス,スライドガルダ」
の2種類で十分です。
・スパキャン
ハンマーフォールを出したときに「6321456HSとP」または「236236SとP」を同時押しすることで出ます。
ハンマーフォールブレーキを覚醒必殺技でキャンセルすることでこのようなことが可能になっています。
・5s>5HS
・近S>2S>5HS
・近S>2S>2HS>ヒート (2Sを省略してもよい)
・近S>2S>2HS>タックル (2Sを省略してもよい)
・近S>2S>2HS>ガルダ (2Sを省略してもよい)
・近S>2D>HF>HFB
・6P>ヒート
・5kor2k>2d>HF>HFB
・ポチョバス>HF>HFB
ダストコンボ
・ダスト>JHS>JC>JHS>JS>JHS>JC>JHS>JHS
・5HSCH>HF>スパキャンガイガン>6HS>前メガ>2S>2HS>ガルダ>HF>HFB
・ポチョバス>赤RCC>2S>2HS>ガルダ
・(画面端限定)溜めなしダスト>前赤RC>2HS>最大溜めデコピン>5k>6k>ちょい溜めデコピン>2d>6HS
・対空5P>2S>タックル
・溜めなしダスト>前赤RCC>5K>S後ろメガ>Sヒート
・P>P(距離によって2P)>Sタックル
・2D>HF>HFB>近S
・2D>HF>HFB>5k>2D
・2D>スライドガルダ>スライドガルダ
・2D>HF>HFB>ガルダ
・近S>2S>5HS>デコピン
5HSをガードした後にジャンプが多い人にデコピンがヒットし、ダウンが取れます。
・画面端投げ>前メガ>5P>近S
5Pが詐欺重ねになっているので昇竜や無敵覚醒をガードでき、ガードさせれば1f有利を取れるので次の近Sに対して相手は暴れることができません。(ソル、メイ、チップ、ジオを除く)
・画面端に張り付いたときにヒートナックルを透かしてしまっても焦らずに6HSを入力すれば割ることができます。