2024/1/18 記述時バージョン(Ver 1.34)
針:で出す、弾のこと
電気(雷):を出したときに取得するエラー技
コマ:で出す、突進攻撃のこと
爆風:を出したときに取得するエラー技
爆発:で出す、ガークラ技
頭爆弾(頭、爆弾):を出したときに取得するエラー技
エラー発動:で出す、所持しているエラー技を出す技
エラー保留:で出す、所持しているエラー技の自動発動までのタイマーをリセットする技
無敵覚醒:で出す無敵覚醒技
強化覚醒:で出す強化技
強化時間は5秒
強化中の変化は以下です
技名称は「13C(サーティーンシー)」
浮遊:ベッドマンの空ダのこと
・5K(or 2K) > 2D > 236S
・これで爆風エラーを確保しましょう
・5K(or 2K) > 2D > 6321456HS
・最後を覚醒技にして倒しきり用に
・近S > 2S > 2HS > 236S
・発生7Fからのコンボ
・2HSも前進する攻撃なので、運搬力高いです
・爆風エラーを確保できるのも良し
・近S > 2S > 2HS > 6321456HS
・最後を覚醒技にして倒しきり用に
・遠S(or 2S) > 2HS > 236S
・中距離からのコンボ。
・遠Sと2Sが先端当てになると、2HSが繋がらずガードやバクステなどで対応されます
・遠Sと2Sがカウンターの場合は、2HSが繋がります
・2Px1~3 > 236S
・暴れで使う2Pからのコンボ。
・相手との距離で2Pの当たる回数が異なります
・近S > HS > 236HS > 遠S > HS > 236HS(壁張付) > 5HS or 236D or (微ダッシュ632146HS)
・相手が壁密着した時のコンボ
・壁から少し離れた状態でコンボをすると、HS⇒236HS(壁張付)が繋がらない事があります
・1回目の236HSの後に微ダッシュを入れることで、微ダッシュせずに覚醒技で壁割できます
微ダッシュ覚醒技での壁割よりも気持ち楽です
・壁割でダウンを取ると有利に動けるので、出来るだけ壁割はWAか覚醒で割りましょう(どっちで割るかはゲージと相談)
・近S > HS > 236HS > HS > 632146HS(壁割)
・上記のコンボの5HS、WA壁割より、少しダメージが高いです
・上記のコンボより、技の回数が少ないのでゲージ回収量が少ないです
・エラーも頭爆弾を持った状態、壁割でダウンを取った状態で上記コンボとほぼ同じ状況になります
・上記のコンボ中に相手のバーストが貯まりそうな時のバースト対策壁割、倒しきり用などに
・6浮遊 > JHS > 2K > 2D > 236S
・前空ダから触って地上コンボへ
・ジャンプの高さでJHSが1~6回ヒットするので、ガードされても中段n回からの下段(2K)が強み
・ジャンプが高すぎると、隙間があるのでJHSが6回当たって2Kがガードされます
・ジャンプが高すぎてJHSがガードされた場合は、2Kが投げでPUNISHされます
※ジャンプが高すぎない場合は、連ガなので投げられません
・6浮遊 > JHS > 近S > 2HS > 236S
・前空ダから触って地上コンボへ
・上記のJHS > 2Kコンボと違って中段⇒上段なので、崩し要素は無し
・JHSが当たってたらこっちにするとダメージと運びが大きくなるので良し
・3浮遊 > JS(JK) > 2K > 2D > 236S
・下に降りながらJS(JK)を当てることで繋がります
・3浮遊 > JS(JK) > 近S > 2HS > 236S
・下に降りながらJS(JK)を当てることで繋がります
・投げ > 236S
・投げからのダウン追い打ちでエラー確保用です
・6P > 236P
・6Pで相手を飛ばしつつ、雷エラーを確保するコンボです
・6P > 236HS
・対空6Pの場合は236HSが当たります
・ベッドマンの6Pは前に長いので、近くで遠Sカウンターしない限りは236HSが当たりませんが、ガークラのエラーを所持できるので、強い技が出せると思いましょう
・~~~ > 236S > 赤RC > 近S > 6HS > 236HS
・ダメージを伸ばすコンボです
・236HSで締めるので、確定ダウンです
・~~~ > 236S > 赤RC > dl近S > 6HS > 236HS
・壁割用コンボです
・近Sを遅らせて打つと、236HSを打つタイミングでエラーが出るためそれで壁割が出来ます
・画面中央でこのコンボを打つと、コンボの最後が爆風になるので確定ダウンが無くなるので注意
・~~~ > 2HS > 6321456S > 5K > 236S(コンボレシピ:180183)
・2HSで相手を空中に浮かして強化覚醒技を挟むコンボです
・浮いた相手を5Kで拾って236Sで強化爆風エラーを確保します
・近S(カウンター) > 貯めD > 5K > 236S(or 236HS)
・近Sが地上相手にカウンターした時のコンボ(コンボレシピ:180183)
・最後の必殺技は状況で変えましょう
・「運びたい」とか「コンボ後の固めとかに爆風を使いたい」なら236S
・「ダメを伸ばしたい」or「ガークラを使った連携をしたい」なら236HS
・近S(カウンター) > 貯めD > 2S > 2HS > 236S(or 236HS)
・昇竜ガード後など、空中相手に近Sがカウンターした時のコンボ(コンボレシピ:180185)
・空中から落ちてくる相手を2Sで拾うのが少し難しいです
・上記のカウンターコンボは空中相手に近Sがカウンターした時でも繋がるので、どんな時でも完走するなら上のコンボ、近S > 貯めDの間に近Sが地上喰らいと空中喰らいの判断ができるならこっちのコンボにすると少しダメージが伸びます
・2HS(カウンター) > 236HS > 微ダッシュ > 5K > 236S(or 236HS)
・遠S(or 2S) > 2HS の時に相手が暴れてカウンターした時のコンボ
・5Kで拾える距離まで走る必要があります
・236HSを打った後にいつから走れるのかが分かれば楽に繋がると思います
・6P > 236S
・遠Sに対抗する6Pでも、対空でも236Sが繋がります
・先端が通常ヒットの場合は236Sが当たらず、相手の目の前で隙だらけになるので
当たる距離を見極めるか、236Pか236HSでエラー確保を優先しましょう
・JP×1~3 > 236S
・相手との距離でJPが複数回当たります
・4回目のJPは当たりません
・236Sをガードされると不利なので、JPを打っている間にヒット確認できると良し
・JS > 最速6浮遊 > JS > 236S
・まだ空ダを使ってないときのコンボ
・通常ヒット、カウンターヒットでも可
・6浮遊(or 3浮遊) > JS > 5K > 236S(or 236HS)
・空ダしながらJSを当てた時のコンボ
・浮遊について下記の小ネタに記載しますが、落ちながらJSを当てた場合は5Kで拾えます。
・5Kで拾えたら好きな必殺技で締めましょう
・6浮遊(or 3浮遊) > JS(カウンター) > ダッシュ > 近S×1~2 > 2HS > 236S(or 236HS)
・落ちながらカウンターした時のコンボ
・相手との距離感でダッシュの長さが変わります
・相手がカウンターを喰らった時の高さで近Sを当てられる回数が変わります(高いと多く当たる)
・6浮遊(or 3浮遊) > JS(カウンター) > ダッシュ > 近S > 6HS > 236S(or 236HS)
・落ちながらカウンターした時のコンボ
・上のコンボより運べないですがダメージは高いです
・~~~ > 236S > 赤RC > 微ダッシュ > 近S > 貯めD > (エラーが自動で出るまで待つ) > (エラーが出ると同時に)ダッシュ > 5K > (236S or 236HS)
・運搬用コンボ
・2K⇒2D⇒236Sや2HS⇒236Sなど、236Sでコンボを締めた時に画面端まで運びたい、割りたい時にどうぞ
・2K⇒2D⇒236SでRCをした場合は端から8割方、2HS⇒236SでRCをした場合は端から端まで運べます(コンボレシピ:180187)
・エラーが自動で出るまでの時間を近S⇒貯めDで消費する必要があります
・相手がベッドマンの頭の上に来たあたりで近Sを打つと、貯めDで浮いた相手に爆風が当たります
・「赤RC > 微ダッシュ」のダッシュを長めにすると、逆方向に運ぶことが出来ます(コンボレシピ:180188)
・※注意※画面端が見えた段階で赤RC⇒近Sを当てると、自動で出たエラーで壁を割ってしまうので画面端が見えた時はやらない方がいいです
コマ、爆発からのRC
・~~~ > (236S or 236HS) > 赤RC > 微ダッシュ > 近Sx1~2 > 2S > (ここら辺でエラーが自動発動) > 2HS > 236S
・ダメージを伸ばしたい、運びたい時に
・ガトリングコンボ中にエラーが自動で出てヒットするので、エラーは考えなくて大丈夫です
・1回目の近Sをベッドマンの頭の上あたりで出して、少し待ってから2回目の近Sを出すと2回近Sを当てられます
・画面端を背負ってる時に、2P暴れから行うと壁が割れます(コンボレシピ:180188)
ガークラループ
画面端継続
対策してうまく勝てるレベルになったら記載予定
Wiki初心者向け説明(ここより下は消しても大丈夫)
画像の表示のさせかたはこう!
![](/images/icon/s.png)
大きさも変更できる
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コマンド入力で使い勝手の良い絵文字達
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下線はこう!
NANAME-MOJI
KUMIAWASE1
KUMIAWASE2
取り消し線
通常引用
青引用
緑引用
黄色引用
赤引用
水平線はこれ
改行で隙間を増やしたいときはこう
これは赤文字
これは緑文字
これは緑文字
カラーコード#edaeda
ここ色の名前はこちらを参考
https://www.colordic.org/
組み合わせも
こんな感じで
出来る
文字の折りたたみ
フローチャート図は「mermaid」を使うと書ける(PlantUMLも対応)
公式サイト
https://mermaid.js.org/syntax/flowchart.html
参考ページ
https://zenn.dev/yuriemori/articles/e097dbd950df86