記事を書いている人は、天上階には行けるが天上階での勝率は1~2割程度の実力です。
ランクマではDR1300前後をうろちょろしています。
書いていることが間違えていることがあるかもしれませんが、ご了承ください。
キャラ対なんてナニモワカラネェ!ので書けませんが、とにかくコンボだけは頑張ろうと思います。
Youtubeに動画が一日10本までしか上げられなかったので、申し訳ないですが始動毎などまとめて載せるようにします…
この記事を読んだら、ニンジャニナレ…

ダメージ:20 ガード:上段 無敵: 始動:4 持続:2 硬直:10 ヒット時:1 ガード時:-2 カウンター:small
GGSTで最速の発生を誇る通常技。しゃがみ状態の相手には当たらない。
連キャンが効き、更に6Pへの派生も出来るため、5P→6P→スシ→スキヤキ→スパキャン万鬼へ繋げることが出来る。
4F技から覚醒壁割まで出来るスゴいヤツ。
地上で使うというよりは、対空技として重宝する。対空で落とすとダッシュ近S→2S→2HS→Kα→dlJK→微ダッシュ2S→2HSとコンボが出来るため、かなり強力。
状況に応じて6Pと使い分けよう。

ダメージ:18 ガード:上段 無敵: 始動:5 持続:2 硬直:10 ヒット時:1 ガード時:-2 カウンター:small
連キャンが効き、更に6Pへの派生も出来るため、2P→6P→スシ→スキヤキ→スパキャン万鬼へ繋げることが出来る。
暴れに使うぐらいしか出番がないかも…
カイのフードゥルアルクをしゃがみ状態のままで落とせる貴重な暴れ技。

ダメージ:26 ガード:上段 無敵:上半身(膝から上) 始動:9 持続:5 硬直:22 ヒット時:-13 ガード時:-16 カウンター:mid
全キャラ共通の上半身無敵対空技。
食らい判定がひざから下ぐらいにしかないため、空中から差し込んでくる相手は大抵落ちる。
6P→スシへ派生出来る。
6P始動で赤RCコンボをする際、なぜか浮きが低くなるため注意。
5Pや2P、2Kから派生出来るため、割と重宝する。

ダメージ:24 ガード:上段 無敵: 始動:6 持続:5 硬直:8 ヒット時:0 ガード時:-3 カウンター:small
チップの立ち回りの要。他のキャラにはない連キャン対応技。
2Kや2Dの下段に派生でき、ダウンもとれる。
連キャン対応で、ディレイをかけると暴れつぶしにもなるため、ガードで固まる相手にダッシュ近Sや投げなどの択をかけられ非常に強力。
持続も長いためバクステ狩りも出来る超万能技。

ダメージ:18 ガード:下段 無敵: 始動:5 持続:4 硬直:8 ヒット時:1 ガード時:-2 カウンター:small
チップの立ち回りの要。発生の早い下段技で、チップの足の速さと合わさり強力。足が短すぎる…ハムスター小足。
2Dへ派生可能で、ダウンを奪うことが出来る。
カウンターヒットしていると、2K→2Kが繋がる。
ガトリングではないが、近S→2Kとやると暴れつぶしになる。

ダメージ:35 ガード:中段 無敵: 始動:28 持続:5 硬直:7 ヒット時:6 ガード時:2 カウンター:small
発生は遅いが、ガードさせて有利のドロップキックをぶちかます中段技。
見た目の通り空中に浮いてるため、2Kや投げは無力化することが出来る。何それスゴい…
ヒットさせると強制しゃがみ食らいになる。
ガードさせて有利なため、6Kからダスト、近Sなど強欲な択を通すことが出来る。
バクステなどで相手が空中にいた場合、壁バウンドになり近Sが繋がる。とてもおいしい。
通常、6Kの後は2Kに繋ぐため、6Kがガードされると相手はしゃがむ。そこに6K→RCCJKなどで中段を刺すことが出来る。

(溜めなし) ダメージ:40 ガード:中段 無敵: 始動:20 持続:5 硬直:24 ヒット時:0 ガード時:-15 カウンター:mid
(最大溜め) ダメージ:50 ガード:中段 無敵: 始動:28 持続:5 硬直:24 ヒット時:36 ガード時:-10 カウンター:mid
全キャラ共通の中段技。ドドメザキサンッ
みんな大好きドドメザキを召喚する。
近Sからガトリングでダスト、起き攻めにダスト、ダスト→赤RCまで入れ込んで当たっていたらコンボしよう。

ダメージ:30 ガード:下段 無敵: 始動:10 持続:2 硬直:19 ヒット時:51 ガード時:-7 カウンター:large
最近のアップデートで強化された長めの下段技。
受け身不可の強制ダウン技で、ダウン追い打ちJSの表裏やJHSの詐欺飛びに行くもよし、綱で表裏を択ってもよし。
チップは2Dでダウンさせた後の起き攻めの種類が豊富なので、かなりお世話になる技です。
カウンターヒットするとクソデカカウンターになるため、カウンター確認が出来るとリターンが爆伸びする。余裕があれば狙ってみよう。

ダメージ:38 ガード:上段 無敵: 始動:7 持続:6 硬直:10 ヒット時:4 ガード時:1 カウンター:mid
ガードさせて有利の技で、チップの攻めの起点になる。
近Sからは遠S、2S、5D、2D、6K、5HS、6HSとガトリング出来る技がとても多い。
近Sからダッシュ投げ、近Sからダッシュ近Sでとにかく相手を固めまくろう。

ダメージ:30 ガード:上段 無敵: 始動:9 持続:2 硬直:20 ヒット時:-5 ガード時:-8 カウンター:mid
チップの立ち回りでかなりお世話になる技。
横にそこそこリーチがあり、発生も早い。
上方向への判定が厚く、牽制で振った遠Sが対空になることもしばしば。
反面、下方向へは判定がなく、食らい判定は伸びる為、2Kなどの低姿勢技には一方的に負けがちなので注意!
ヒット確認さえできれば、遠S→2HSのコンボへ派生出来る。
ガードされていた場合は、スシへ派生して中下を択るか攻めの起点にしよう。


ダメージ:28 ガード:上段 無敵:- 始動:10 持続:4 硬直:17 ヒット時:4 ガード時:-7 カウンター:mid
立ち回りでこの技の出番はないと思うが、あらゆるコンボに組み込まれる縁の下の力持ち的存在。
近Sからガトリングで出せ、ディレイをかければ暴れつぶしになる。
なぜか2HSへ空キャンが出来る為、起き攻めに使うと相手がバクステをしていた際、バクステの後隙に2HSが刺さる。

ダメージ:42 ガード:上段 無敵: 始動:11 持続:7 硬直:16 ヒット時:-1 ガード時:-4 カウンター:large
遠Sより発生が2F遅く、全体Fが3F長いが、立ち回りで振っていきたい技。
見ての通り、肘から先に痛覚が存在していないため先端で当てられればとても強力。置き、差し返し、差し込みなんでもござれ。
遠Sのように足の当たり判定が前へ出ない、技の発生前は体を少し引くため相手の技をスカすことがある。
なんと持続が驚異の7Fで、変な当たり方をすることがある。
カウンターヒットすると、ダッシュ2Sからコンボに繋げることができる。
この技がうまく振れるといいことが起きがちです。


ダメージ:36 ガード:上段 無敵: 始動:12 持続:9 硬直:24 ヒット時:28 ガード時:-14 カウンター:large
特筆すべき点はない。
ほぼほぼコンボパーツ要員。
黄キャンをガードした場合はこの技が始動となる、2HS始動から綱コン繋ごう。


ダメージ:50 ガード:上段 無敵: 始動:17 持続:6 硬直:18 ヒット時:-2 ガード時:-5 カウンター:large
発生が遅いが、発生さえしてしまえば上、横、下をすべてカバーするクソデカ判定を練成する。カウンターヒットしたら最大コンボになる大技!
6HSを当てると強制しゃがみ食らいになる。
近Sから6HSへキャンセルすると暴れ潰し、昇竜拳をガードしたときに使います。

ダメージ:16 ガード:中段 無敵: 始動:5 持続:4 硬直:8 ヒット時:5 ガード時:2 カウンター:small
特筆すべき点はないが、空中で出せる攻撃の中で最速かつ使いやすい技。
JPがカウンターヒットすると、その後近Sで拾えておいしい。

ダメージ:16,12(連続ヒット時) ガード:中段 無敵:- 始動:6 持続:2(3)2 硬直:8 ヒット時:4 ガード時:1 カウンター:small
JPより発生が1Fだけ遅いが、JPと比べて横に長いため離れた位置から空対空を狙える。
カウンターヒットや当てた時の状況によっては、JK一段→空中ダッシュキャンセルJS→2S→2HSとコンボをつなげることが出来る。
綱コンでJK1段着地を使う場面があるので、練習しておくといいかもしれない。

ダメージ:14,11,11(連続ヒット時) ガード:中段 無敵: 始動:16 持続:着地するまで 硬直: ヒット時:6 ガード時:3 カウンター:very small
ジャンプ上昇中に出すと、急降下しながら相手を攻撃する技。
動きが早く、とっさの状況で見てから対処するのがとても難しい。
削岩脚をガードさせていたときに2Kを入れ込んでいると投げで割られるので、やってくる場合は再度ジャンプ削岩脚をぶちかまそう。

ダメージ:32 ガード:中段 無敵:- 始動:9 持続:4 硬直:18 ヒット時:4 ガード時:1 カウンター:mid
身体の前後に攻撃判定が出ていて、起き攻めで大変重宝する技。
2Dで転倒させた際、近Sダウン追い打ちからFDJS表裏、綱張り表裏JS等、チップの崩しになくてはならない存在。
一部のコンボではコンボパーツにもなる。

ダメージ:44 ガード:中段 無敵: 始動:8 持続:4 硬直:22 ヒット時:3 ガード時:0 カウンター:mid
画面端付近で当てると、相手を壁バウンドさせてコンボに行けるありがたい技。
Kα後のdlJKから空中ダッシュキャンセルJK→JDとやると、画面中央付近からでも壁が割れるため出番は結構ある。
攻撃判定がとても大きいため、小技などによる対空では一方的に勝ってカウンターヒットをもたらしてくれたりする。
\\ショーグン!ダイミョウ!ダイショーグーン!//




ダメージ:22,17 ガード:中段 無敵: 始動:8 持続:6,6 硬直:17 ヒット時:7~8 ガード時:4~5 カウンター:mid
差し込み、ダウン追い打ち詐欺飛び、バンザイRCCなど、空中技の中でかなりお世話になる技。
チップが一回転しながら出す攻撃で、攻撃の出始めが後ろからになる。
2段技となっており、ヒット確認がしやすい。
ダッシュからJHSを出すと、ほかの技より鋭い差し込みをすることが出来る。

ダメージ:38 ガード:上段 無敵: 始動:29 持続:3 硬直:19 ヒット時:34 ガード時:-4 カウンター:very small
画面から消え、横方向に相手を通り抜けた後に攻撃判定が発生するため、ガード方向が逆になるめくり技。
画面端から抜け出すのにとても便利な技。
画面から消えてはいるものの、食らい判定は残っているので暴れや投げで割ることが出来る。
画面端に到達した際に、ボタンを押しっぱなしにしていると壁を走ることが出来る重要な性質を持つ。

ダメージ:36 ガード:上段 無敵: 始動:27 持続:3 硬直:17 ヒット時:37 ガード時:-2 カウンター:very small
画面から消え、斜め上方向に相手を通り抜けた後に攻撃判定が発生するため、ガード方向が逆になるめくり技。
画面端から抜け出すのにとても便利な技。
画面から消えてはいるものの、食らい判定は残っているので暴れや投げで割ることが出来る。
画面端に到達した際にボタンを長押ししているかしていないかで挙動が変化する重要な性質を持っている。
押しっぱなしの時→壁を走る
離しているとき →くの字を描いて攻撃が2ヒットに変化する。
デカキャラに対してKアルファを当てると、JKなどの空中攻撃まで繋がる。

ダメージ:36 ガード:上段 無敵: 始動: 持続:3 硬直:21 ヒット時:40 ガード時:-6 カウンター:very small
画面から消え、斜め下方向に相手を通り抜けた後に攻撃判定が発生するため、ガード方向が逆になるめくり技。
画面端から抜け出すのにとても便利な技。
画面から消えてはいるものの、食らい判定は残っているので暴れや投げで割ることが出来る。
画面端に到達した際にレバー壁方向に倒しているかどうかで挙動が変化する重要な性質を持っている。
壁側に倒しているとき→くの字を描かずに後ろ側に着地するため、めくり攻撃になる。
離しているとき →くの字を描いて攻撃が2ヒットに変化する。
この技を当てると、2Sや2Kで拾ってコンボにつなげることが出来る。



ダメージ:30,15(連続ヒット時) 26(持続当て) ガード:上段 無敵:1-10 始動:9 持続:2,18 硬直:23 ヒット時:17 ガード時:-27 カウンター:large,very small
技の出始めに無敵がついており、見た通り昇龍拳。
チップの覚醒技には出始め無敵がついてるものがないため、起き攻めの切り返し、固めの割り込みでチップの守りの一端を担っているありがたい技。
ガードされたときは死を覚悟しよう。
FD仕込み昇竜というテクニックが存在し、表裏を択られたときある程度抗うことが出来る。

ダメージ:30 ガード:上段 無敵: 始動:距離による 持続:7 硬直: ヒット時:12 ガード時:9 カウンター:very small
分身が相手に突っ込んでいくガードさせて有利をとれる技。
飛び道具属性だが分身にも食らい判定があり、分身を殴られると本体もダメージを受ける。なんで???
近距離でγブレードを出しているところに覚醒必殺技などが当たると、本体と分身で2倍のダメージを受けて大変なことになる。
画面端で投げた時は、微ダッシュ2Dダウン追い打ち→γブレードと出すと起き上がりにちょうど重なり、必ず攻め継続が出来る。

ダメージ:28 ガード:上段 無敵: 始動:13 持続:5 硬直:16 ヒット時:-1 ガード時:-4 カウンター:very small
通称スシ。
チップの強さを支えている神の技。
何かの通常技で触れたとき、とりあえず出しとこ。で入れ込めて確反がないめちゃくちゃ強い技。
空キャンが効き、この技の後の派生で中下の2択を迫ることが出来る。
ゲージがあるときは、どちらが当たってもめちゃくちゃ痛い。
画面端付近でスシを当てると壁バウンドになるため、ヒット確認が出来たら状況に応じてコンボを変えられると上忍に近づく。

ダメージ:35 ガード:下段 無敵: 始動:8 持続:2 硬直:21 ヒット時:-3 ガード時:-6 カウンター:very small
通称スキヤキ。
冽掌の後236Sで派生する下段技。
ガードされると-6Fで、2Kが長いキャラはこの技で止めると確反をもらうため、ガード確認が出来れば冽掌で止めたい。
冽掌空キャン麗砕で、疑似スタンディッパーをすることが出来る。
スパキャン対応技で、壁張り付き覚醒割りの際にスパキャン万鬼が出来ると、足りないゲージを錬成して脱法万鬼が出来る。
この技を単発ヒット確認できると、冽掌からの中下の2択において猛威を振るいます。

ダメージ:40 ガード:中段 無敵: 始動:20 持続:6 硬直:20 ヒット時:23 ガード時:-9 カウンター:very small
通称バンザイ。
冽掌か麗砕から236Kで派生する中段技。
チップの勝因の大半はコイツのおかげな気がする。
ガードされると密着状態で-9Fなので、ゲージがないときにガードされると近Sが確定して大変なことになる。慎重かつ大胆にパナそう。
浮いてから踵落としをお見舞いするため、地面スレスレの技を避けつつ攻撃できる。
スパキャン対応技で、穿踵を警戒して麗砕がヒットしたらスパキャン万鬼に派生出来るとめちゃくちゃ強いです。
かといって穿踵が当たってもRCCからめちゃくちゃ減るため、どちらが当たっても爆リターンが取れます。
ゲージがあって穿踵を振るなら、66RCCまで入れ込んでしまっていいです。
画面端であれば穿踵66赤RCCでも問題ありませんが、端でないと反対方向に敵が飛んで行ってしまうため66紫RCC推奨です。
また、この技を画面端で当てて66RCCをすると無敵以外で割れない表裏を迫ることができ、とても強力。

ダメージ:97 ガード:投げ 無敵:- 始動:27 持続:11 硬直:15 ヒット時:26 ガード時: カウンター:
発生は遅いが、後隙が少なくバクステをも狩り取る広範囲高威力のコマ投げ。
空中に浮くため、打点の低い技をすかしながら相手を投げる。
ジャンプして避けられても相手が技を出すのが遅れると、5P対空が間に合ってしまうぐらい隙が少ない。

ダメージ:116(全段ヒット) 12(最低保証) ガード:上段 無敵:3-6 始動:距離による 持続:1(7)2(9)2(7)4(12)9 硬直:28 ヒット時:50 ガード時:-20 カウンター:very small
高速で相手に突進していき、当たると分身とドドメザキとともに連続技を決める技。
強制ウォールブレイク属性がついており、壁端付近で当てると壁を割って起き攻めに行くことが出来る。
スパキャンで出すことが出来る為、コンボの〆に使えてめちゃ強い。
出始め無敵はないが、距離によっては弾抜け出来る程度の無敵がついている。
高速突進技なので、中距離程度ならポチョムキンのガイガンダーやA.B.Aの鍵の守護者に対して万鬼で暗転返しが出来る。


ダメージ:190 81(最低保証) ガード:上段 無敵:6-22 始動:距離による 持続:58-64 硬直: ヒット時:22 ガード時: カウンター:very small
相手がガードをしていなければどこにいても当たる全画面高火力高速突進覚醒必殺技。コイツ高速突進しかしねぇな…
パナし性能が非常に高く、ゲージが100%あれば斬星RCCから絶対に触ることが出来る。
最低保証ダメージが高いため、リーサルを狙う際にはこちらを使う。
また、ゲージが100%あるときにこの技が当たると、RC綱コンで壁を割ることが出来る。
A.B.Aの鍵の守護者に対して暗転返しが出来る。
| 正式名称 | 略称 | 説明 |
|---|---|---|
| 烈火拳 | 派生を出す or 出さないの読み合いに持っていける技。 | |
| 低空ダッシュ | 低ダ | ジャンプ後即ダッシュをすると低い高度から差し込みに行ける。 |
| リバーサル○○ | リバサ○○ | 硬直が解けた後即行動すること。 技によっては画面に「REVERSAL」と表示されるのでリバサ行動出来ているか分かりやすい。 例:リバサ昇竜、リバサ投げ |
| すかし行動 | すかし○○ | 空中から攻撃すると見せかけて何もせず着地する。 着地してから投げ、着地してから下段攻撃。 例:すかし投げ、すかし下段 |
| 重ね | 相手の起き上がりに攻撃判定を重ねること。 | |
| 詐欺行動 | 詐欺○○ セーフジャンプ |
相手の起き上がりに攻撃を重ねつつ無敵技を振られていた場合にはガードできる最強の重ね択。 飛びから重ねることを詐欺飛び、地上から重ねることを詐欺重ねと言ったりする。 詐欺という言葉がよろしくないためか、昨今ではセーフジャンプと言われている。 |
| テンションゲージ | ロマンキャンセルや覚醒必殺技に使う。 | |
| バーストゲージ | 試合開始時に100%の状態で始まり、バーストやワイルドアサルトに使用する。 バーストゲージの状態は、ラウンド間で引き継がれる。 |
|
| バースト | 相手のコンボ中にゲージを100%使用して発動する。 成功すると相手を吹き飛ばしてコンボを強制的に中断させることができる。 |
|
| 金バースト | 金バ | ニュートラル状態でゲージを100%使用して発動する。 タイミングはシビアだが、発動時に無敵が付いているのでリバサ金バで起き攻めを切り返すこともできる。 成功すると相手を吹き飛ばしてポジティブボーナスを得ることができる。 |
| ポジティブボーナス | あらゆる行動で得られるテンションゲージの量が増える。なんなら何もしてなくても徐々に増える。 ポジティブボーナス状態の相手に触れられたら死の覚悟をしておく必要がある。チップなら特に。。。\シッショー!/ バーストゲージも4割くらい徐々に回復する。 |
|
| デンジャーペナルティ | 後ろに下がる、バクステを多用するなどの消極的な行動を取り続けると あらゆる行動で得られるテンションゲージの量が減少する。 それでもなお消極的な行動を取り続けると…? |
|
| ネガティブペナルティ | デンジャーペナルティ警告を無視して消極的な行動を取り続けると コツコツ溜めていたバーストゲージとテンションゲージをすべて没収される。 滅多に起こることはない。が起きると絶望しかない。 そのため試合中に「デンジャ~(他人事)」と警告されると前に出る選択肢しかなくなる。 |
|
| カウンターヒット | CH | 本来つながらないようなコンボをすることができる。 ギルティ名物のCOUNTER!!!は気持ちいいZOY☆ |
| ディレイ | dl | コンボ中に技を最速ではなく、一瞬遅らせて出す。 チップでコンボするうえでちょこちょこ出てくる。 結構難しくて安定しない… |
| 空振りキャンセル | 空キャン | 技が発生さえしていれば、ヒットしていなくても技をキャンセルして 次の技を出せる。 |
| めくり攻撃 | めくり | 相手の後ろ側に攻撃を当てること。 ガード方向が逆になる。 |
| 上段攻撃 | 上段 | 立ちガードでもしゃがみガードでもガードできる攻撃 |
| 中段攻撃 | 中段 | 立ちガードでガードできる攻撃。しゃがみではガードできない。 主に空中攻撃が該当する。 |
| 下段攻撃 | 下段 | しゃがみガードでガードできる攻撃。立ちではガードできない。 |
| 連キャン | 連打キャンセル | 同じ技をキャンセルして硬直なしに連続で出せる。 |
| スーパーキャンセル | スパキャン | 必殺技を覚醒必殺技(スト6だとSA)でキャンセルできる。 チップでこれができるとリターンが爆増する。ぜひ習得したい。 |
| ワイルドアサルト | WA | バーストゲージを50%消費して攻め継続やコンボを伸ばすことができる 突進技のようなもの。 相手のバーストゲージも少し削るため、バースト対策としても使える。 |
| フォルトレスディフェンス | FD | 攻撃ボタン2個同時押しかフォルトレスディフェンスボタンで テンションゲージを消費するが強力な防御をすることができる。 |
| ロマンキャンセル | RC | ほぼ全ての行動をキャンセルしてコンボしたり 相手の攻めを強制的に中断させることができる。 青:相手の動きをスローにする。 紫:投げや技の後隙を消す。 赤:コンボをしやすいように浮かせる。 黄:ガード時、相手の攻めを強制的に中断させる。 |
| ロマンキャンセルキャンセル | RCC | ロマンキャンセルの出始めに素早く攻撃ボタンや必殺技を入力すると ロマンキャンセルをキャンセルして技を出せる。 |
| 削岩脚 J2K |
削岩 | |
| Pボタンαブレード 236P |
Pα | 横方向に相手をめくりながら駆け抜ける技。 画面端からの脱出にも使える便利な技。 Pボタンを押しっぱなしにするかレバーを前方向に入れ続けることで 壁に到達したとき壁を走ることができる超重要な性質を持つ。 壁走り中にレバーを下に入れるとその場で降りる。 壁と反対方向に入れると壁を蹴りながら降りる。 |
| Kボタンαブレード 236K |
Kα | 斜め上方向に相手をめくりながら駆け抜ける技。 画面端に到達すると反射して、くの字を描き2ヒットになる。 画面端からの脱出にも使える便利な技。 Kボタンを押しっぱなしにするかレバーを前方向に入れ続けることで 壁に到達したとき壁を走ることができる超重要な性質を持つ。 壁走り中にレバーを下に入れるとその場で降りる。 壁と反対方向入れると壁を蹴りながら降りる。 |
| (下側 or 上側)Kボタンαブレード 236K(2 or 8) |
(下側 or 上側)Kα | 綱がステージに張ってある状態で236K(2 or 8)と入力すると 綱に乗り走ることができる。 綱の上側に乗りたいときは上方向、下側に乗りたいときは下方向を入力する。 綱から降りたいときはDボタンを押すことでいつでも降りることができる。 地上からでも空中からでも乗ることができ、攻防どちらにもクソデカ恩恵をもたらしてくれる神要素。 |
| 冽掌(れっしょう) 236S |
スシ | 個人的にチップの立ち回り要だと思っている。 通常技で触れたらとりあえずで入れ込め、反撃を非常にもらいづらい。 こんな性能をしているくせに、リスクはあるがディレイ可能な中下の読み合いに持ち込め、派生技はスパキャンが可能。 至れり尽くせりでインチキ性能も大概にしろ!な無法すぎる性能を持っています。 |
| 麓砕(ろくさい) 236S |
スキヤキ | 冽掌後に236Sで派生、下段技 スパキャン対応技。 単発ヒット確認が出来ると中下の読み合いにおいて猛威を振るいます。 |
| 穿踵(せんしゅ) 236K |
バンザイ | 冽掌もしくは麓砕後に236Kで派生、中段技 スパキャン対応技。 ゲージが50%あるときに当たると超減る。中段技始動で出しちゃいけねぇダメージだろ…ってぐらい減る。 万鬼で画面割られた後にこの技が当たると、試合が終わりかねない。 コイツに当たりたくなくて相手を立たせることができるため、下段のスキヤキ単発ヒット確認が出来ると超強い。 |
| 冽掌空キャン麓砕 素早く236S236S |
ススキヤキ | 突進下段技として使える。私はスタンディッパー!と言いながら振る。 技からのキャンセルではなく生で出すときに限り 23S6Sのような感じで素早く入力すると一回のコマンドで出せたりする。 |
| 冽掌空キャン穿踵 素早く236S236K |
スバンザイ | 技からのキャンセルではなく生で出すときに限り 23S6Kのような感じで素早く入力すると一回のコマンドで出せたりする。 |
| 万鬼滅砕(ばんきめっさい) | 万鬼 | |
| 斬星狼牙(ざんせいろうが) | 斬星 | |
| やわらかいから | 紙、紙装甲、紙忍者 | 免罪符。どんなにめちゃくちゃな性能をしていてもすべてこれで解決する。 とりあえずスシぐらいの感覚で使おう。 |
| 発言 | 意味 | 解釈 |
|---|---|---|
| \オセェ!/ | 遅ぇ! | チップが2hSや5HS、6HSの時に発するセリフ。 |
| \ジレッテェ!/ | じれったい | チップが2Dや2HS、5HS、JHSの時に発するセリフ。 |
| \ショ-グン!/ | 将軍 | チップがJDの時に発するセリフ。 |
| \ダイショーグン!/ | 大将軍 | チップがJDの時に発するセリフ。 |
| \ダイミョウ!/ | 大名 | チップがJDの時に発するセリフ。 |
| \メデオウナ…/ | 目で追うな | チップが投げる際に発するセリフ。 視覚に頼るなの意味。無茶言うな。 |
| \ドンクセェナ…/ | 鈍くさいな | チップが投げる際に発するセリフ。 |
| \ネテンノカヨォ!/ | 寝てるのかよ | チップが投げる際に発するセリフ。 断じて寝ていない。ただただ反応できないだけだ。 |
| \ソノテイドカ!/ | その程度か | チップが起き上がる際に発するセリフ。
ただの強がり。 |
| \ヤスイゼ/ | 安いぜ | チップが起き上がる際に発するセリフ。 もらったダメージが少ないさま。チップにとっては即死さえされなきゃすべて安い。たとえ9割持っていかれようとも… |
| \マダダ/ | まだだ | チップが起き上がる際に発するセリフ。 |
| \ワサビッ/ | わさび | チップが空投げをする時に発するセリフ。 |
| \オトコマエ…/ | 男前 | チップが幻朧斬の時に発するセリフ。 なぜか女性キャラ相手にも発するので、自分のことを男前と言っている可能性がある。 |
| \アクムダロ…/ | 悪夢だろ | チップが幻朧斬の時に発するセリフ。 触れられたらスシかめくりのαブレードか投げの幻朧斬が来るので相手からしたら意識することが多くて悪夢である。 |
| \ソコジャネェ!/ | そこじゃない | チップがPαの時に発するセリフ。 そこじゃねぇ!と言い始めたタイミングでは見えないだけでそこにいる。 |
| \サブラーイズ/ | サプライズ | チップがKαの時に発するセリフ。 |
| \スシ!/ | 寿司 | チップが冽掌の時に発するセリフ。 |
| \スキヤキ!/ | すき焼き | チップが麓砕の時に発するセリフ。 |
| \バンザーイ!/ | 万歳 | チップが穿踵の時に発するセリフ。 |
| \フジヤマゲイシャ!/ | 富士山芸者 | チップが万鬼滅砕の時に発するセリフ。 |
| \シキソクゼクー!/ | 色即是空 | チップが万鬼滅砕の時に発するセリフ。 |
| \ジョウシャヒッスイ!/ | 盛者必衰 | チップが万鬼滅砕の時に発するセリフ。 |
| \オトトキカモーン!/ | おととい来やがれ | チップが万鬼滅砕の時に発するセリフ。 |
| \アッパレ!/ | 天晴 | チップが万鬼滅砕の時に発するセリフ。(キャラ限?) |
| \シンダゼ、テメェ/ | 死んだぜ、てめぇ | チップが斬星狼牙の時に発するセリフ。 大体はリーサルの時に使うので、合っている。リーサルじゃなくてもかなり減る。 ガードされたらフルコンなので、チップが死ぬ。パナしは用法用量を守って使用しよう。 |
| \サヨナラ…/ | さようなら | チップが斬星狼牙の時に発するセリフ。 |
| \ツイテコレルカ?/ | ついてこられるか? | チップが斬星狼牙の時に発するセリフ。 |
| \センザーイイチグー!/ | 千載一遇 | チップが青ロマの時に発するセリフ。 |
| \ココシカネェ!/ | ここしかない | チップが青ロマの時に発するセリフ。 |
| \ニン!/ | ニン | チップが青RCやラウンドを取った時に発するセリフ。 |
| \ヘイジョウシン…/ | 平常心 | チップが紫RCの時に発するセリフ。 |
| \ヨシ!/ | よし! | チップが紫RCの時に発するセリフ。 |
| \サァテ!/ | さて | チップが紫RCの時に発するセリフ。 |
| \サァトォリ!/ | 悟り | チップが赤RCの時に発するセリフ。 |
| \ネンブツトナエロ!/ | 念仏唱えろ | チップが赤RCの時に発するセリフ。 死を覚悟しろ。って意味だと思っている。 |
| \キメルゼェ!/ | 決めるぜ | チップが赤RCの時に発するセリフ。 |
| \ウザッテェナ!/ | ウザってぇな | チップが黄RCの時に発するセリフ。 |
| \マズキョリカラ!/ | まず距離から | チップが黄RCの時に発するセリフ。 |
| \ウシ!(ムシ?)/ | うし | チップが黄RCの時に発するセリフ。 |
| \オキノドク…/ | お気の毒 | チップがラウンドを取った時に発するセリフ。 |
| \スベテジュクチ/ | 全て熟知 | チップがラウンドを取った時に発するセリフ。 |
| \ボンノウタイサン/ | 煩悩退散 | チップがラウンドを取った時に発するセリフ。 |
| \ビフォアブレックファスト/ | 朝飯前 | チップがラウンドを取った時に発するセリフ。 |
| \マケタワケジャネェゾ…/ | 負けたわけじゃないぞ | チップがラウンドを取られた時に発するセリフ。 敗北者。 |
| \コンナトロイヤツニ…/ | こんなトロい奴に | チップがラウンドを取られた時に発するセリフ。 |
| \オレノ…ジュツガ…/ | 俺の術が | チップがラウンドを取られた時に発するセリフ。 自分の身に付けた術が通用せず敗北したさま。 修行が足りん!ガードブレイク性能でも携えてこい!! |
| \シソウガデテルゼ/ | 死相が出てるぜ | チップが試合開始前に発するセリフ。 お前を殺す。の意味。デデン! |
| \サッサトハジメヨウゼ/ | さっさと始めようぜ | チップが試合開始前に発するセリフ。 会話なんでどうでもいいから早く始めたいさま。流石せっかち。 |
| \マケタラ、ニンジャニナレ/ | 負けたら、忍者になれ | チップが試合開始前に発するセリフ。 何の脈絡もなく唐突に忍者になるように勧めてくる。とてもシュール。 |
| \シショウ、ミテテクレヨ/ | 師匠、見ててくれよ | チップが試合開始前に発するセリフ。 チップの師匠、毅に発している言葉。見守っててくれよ。 |
| \インドウヲワタシテヤルゼ/ | 引導を渡してやるぜ | チップが試合開始前に発するセリフ。 お前を殺す。の意味。デデン! |
| \コレガ、ニンジャダ/ | これが、忍者だ | チップが試合に勝ったときに発するセリフ。 |
| \ヒマツブシニモナンネェ/ | 暇つぶしにもならねぇ | チップが試合に勝ったときに発するセリフ。 辛勝でも発するため、震え声の可能性がある。 |
| \ニンジャニ、ナレ/ | 忍者に、なれ | チップが試合に勝ったときに発するセリフ。 忍者は素晴らしいからお前も一緒に忍者やろうぜ!の意味。推しの布教。 |
| \ココデ…シッカクカ…/ | ここで失格か | チップが試合に負けた時に発するセリフ。 |
| \シッショー!/ | 師匠 | チップが試合に負けた時に発するセリフ。 チップの師匠、毅の事。シショるとか言ったりする。 |
STEP1
チップはダッシュが早いので、遠Sや細かく刻める5K、発生が早く下段の2Kで触りに行きましょう。
ガードしていようがヒットしていようがスシ → スキヤキまで入れ込んでしまっていいです。
・とりこれムーブ
遠S → スシ → スキヤキ
5K → 2K → 2D → スシ → スキヤキ
2K → 2D → スシ → スキヤキ
※心に余裕があれば遠S → スシまで入れた時に状況を把握して、下記のように技を切り替えられると起き攻めに移行出来て\オトコマエ…/です!
・立ち食らいカウンターヒット時(ダウンさせるので起き攻めに行ける!!!)
遠S(CH) → スシ → バンザイ
・しゃがみ食らい(カウンター、非カウンターに関わらず起き攻めに行ける!!!)
遠S → スシ → スキヤキ → バンザイ
STEP2
地上を意識させたら空ダJHSで相手に触り、近Sでや5K、2Kで固めに行きます。
・とりこれムーブ
ガードされているとき
JHS → 近S → 2S → 2HS → スシ → スキヤキ
JHS → 5K → 2K → 2D → スシ → スキヤキ
JHS → 2K → 2D → スシ → スキヤキ
ヒットしているとき(起き攻めは近Sで触りに行きます)
JHS → 近S → 2HS → Kα → JK → 空ダキャンセルJK → JD
JHS → 近S → 2HS → Kα → JK → 空ダキャンセルJP → JP → JP
・起き攻めとりこれムーブ
近S → 2S → 2HS → スシ → スキヤキ
5K → 2K → 2D → スシ → スキヤキ
2K → 2D → スシ → スキヤキ
6K → 2D → スシ → スキヤキ
STEP3
相手に上記のとりこれムーブを意識させたら、今度はガードを崩しに行きましょう。
今回ガード崩しに使うのはαブレードと幻朧斬になります
スシを出す前なら好きなタイミングでαブレードや幻朧斬を出してみてください。私も含めほとんどガードされません。
通ったら起き攻めなので、近Sで触りに行ったり、再びPαやKαで相手の脳をバグらせましょう!
\ツイテコレルカ?/
https://youtu.be/y5vOzM9WcG4
・ステージの3/4ぐらいまでで対空した時(142ダメージ)
5P(CH) →微ダッシュ近S → dl2S → 2HS → dlKα → dlJK → 微ダッシュ2S → 2HS → dlスシ → バンザイ
https://youtu.be/44t57Z3O-tc
・端を背負って対空した時(141ダメージ)
5P(CH) →微ダッシュ近S → dl2S → 2HS → dlKα → dlJK → 微ダッシュ2S → 2HS → dlスシ → スパキャン万鬼
https://youtu.be/WHM3dZJAAwA
・画面端で対空した時(142ダメージ)
5P(CH) → 微ダッシュ近S → 2HS → Kα → Kα → 近S → 6HS
https://youtu.be/XN8jZTqzX8U
・画面端で対空した時とても偉いver(142ダメージ)
5P(CH) → 微ダッシュ近S → 2HS → Kα → Kα → 6HS → スバンザイ
https://youtu.be/jKoaE90MgZI
・どこでも(地上)
5P(任意の回数) → 6P → スシ → スキヤキ
https://youtu.be/l9xJi6fjWlw
・ラウンドコール直後に使うことがある(92ダメージ)
2P(任意の回数) → 6P → WA → 近S → 2HS → Kα
https://youtu.be/HVw9MTYvCGg
・バースト使わせたい場合はこっち(93ダメージ)
2P(任意の回数) → 6P → WA → 近S → 2S → 2HS → スシ
https://youtu.be/bylqt7Lom2k
・カイのフードゥルアルクを落とすのに重宝します!お仕置きしましょう!(129ダメージ)
2P(CH) → 微ダッシュ近S → dl2S → 2HS → dlKα → dlJK → 微ダッシュ2S → 2HS → dlスシ → バンザイ
https://youtu.be/-GJF0SUr6us
・カイのフードゥルアルクを落とすのに重宝します!お仕置きしましょう!画面端(139ダメージ)
2P(CH) → 微ダッシュ近S → dl2S → 2HS → dlKα → dlJK → 微ダッシュ2S → 2HS → dlスシ → スパキャン万鬼
https://youtu.be/6QS50n-sv8o
・どこでも(暴れで使ったりする)
2P(任意の回数) → 6P → スシ → スキヤキ
https://youtu.be/_sgJcvGv05E
・どこでも(地上)(67ダメージ)
6P(CHでも可) → スシ → スキヤキ
・どこでも(対空)(46ダメージ)
対空で使う場合は高さによってスキヤキが当たらないので、スシで止めて起き攻めに行くといいと思う
6P → スシ → (壁が割れるなら)スパキャン万鬼
・画面端付近(155ダメージ)
6P(CH) → スシ → 5K → 6HS → Kα
https://youtu.be/Zn_NMXYA4lA
・超基礎コンボ、コンボやセットプレイに派生するのでめちゃくちゃお世話になります!(47ダメージ)
5K → 2K → 2D
・スシへ派生(70ダメージ スパキャン時130ダメージ)
5K→ 2K → 2D → スシ → スキヤキ → (壁が割れるなら)スパキャン万鬼
https://youtu.be/grZ4niEFhFI
・5Kがなくなっただけ、これまためちゃくちゃお世話になります!(34ダメージ)
2K → 2D
・スシへ派生(61ダメージ スパキャン時128ダメージ)
2K → 2D → スシ → スキヤキ → (壁が割れるなら)スパキャン万鬼
・カウンターヒット時は2K→2Kが繋がります(63ダメージ スパキャン時123ダメージ)
2K→ 2K → 2D → スシ → スキヤキ → (壁が割れるなら)スパキャン万鬼
https://youtu.be/kDedy6obtmc
・ヒット時は強制しゃがみ食らいになる
6K → 2K → 2D → スシ → スキヤキ → (壁が割れるなら)スパキャン万鬼
https://youtu.be/ZghyspJcE9w
・どこでも(69ダメージ 壁割り万鬼時:154ダメージ)
2D → スシ → スキヤキ → (壁が割れるなら)スパキャン万鬼
・カウンターヒット(158ダメージ)
画面端を背負っているとき
2D(CH) → 微ダッシュ2K → 2S → 2HS → dlKα → dlJK → 微ダッシュ2S → 2HS → スシ → スパキャン万鬼
・カウンターヒット(178ダメージ)
画面端
2D(CH) → スシ → 2S → 5HS → 下側綱走り → 5K → 6HS → 綱降り → JS → 近S
・カウンターヒット(167ダメージ スシなし:169ダメージ)
画面端
2D(CH) → スシ(なくても可) → 2S → Kα → Kα → 6HS → スバンザイ
・カウンターヒット(163ダメージ)
画面端
2D(CH) → スシ → 微ダッシュ5K → 6HS → Kα → Kα → 微ダッシュ近S → 6HS
https://youtu.be/bSUHcX6HmCY
・ これだけは覚えて帰ってください! 他はまぁ余裕があれば…(178ダメージ)
画面中央付近
近S → 2S → 2HS → Kα → 近S → 2S → 2HS → dlスシ → バンザイ
・ これだけは覚えて帰ってください!その2 これだけが2つあっていいんですか…? (184ダメージ)
画面端
近S → 2S → 2HS → Kα → Kα → 近S or 6HS → 6HS or スバンザイ
・密着近Sではなかった場合(168ダメージ)
画面中央付近
近S → 2S → 2HS → dlKα → dlJK → 微ダッシュ2S → 2HS → スシ → バンザイor(壁が割れるなら)スパキャン万鬼
・ステージの3/4ぐらいその1(178ダメージ)
近S → 2S → 2HS → Kα → 近S → 2S → 2HS → 万鬼(スパキャン万鬼に出来ると超えらい!!!)
・ステージの3/4ぐらいその2(166ダメージ)
近S → 2HS → dlKα → dlJK → 微ダッシュ2S → 2HS → Kα → JK → 空中ダッシュキャンセルJK → JD → 6HS → ススキヤキ
・画面端を背負っている場合(172ダメージ)
近S → 2HS → dlKα → dlJK → 微ダッシュ2S → 2HS → Kα → JK → 万鬼
・出来ると超えらいカウンターヒット限定コンボ(214ダメージ)
画面端を背負っているとき
近S(CH) → 2HS → 下側Kα → 5K → 上側5K → 下側5K → 6HS → 綱降り → JS → 微ダッシュ近S → 6HS → 下側Kα → 5K
・出来ると超えらいカウンターヒット限定コンボ(216ダメージ)
画面中央ぐらい
近S(CH) → 2HS → 下側Kα → 5K → 上側5K → 下側近S → 6HS → 綱降り → JD
・出来ると超えらいカウンターヒット限定コンボ(232ダメージ)←動画に載せ忘れたので、後で載せておきます…\ドゲザッ/
画面端
近S(CH) → 2HS → Pα(壁走り) → 近S → 近S → 近S → 近S → 6HS → 6HS
https://youtu.be/BM4i9HPb5qs
・どこでも(69ダメージ)
遠S → スシ → スキヤキ
・立ち食らいカウンターヒット時(75ダメージ)
遠S → スシ → バンザイ
・しゃがみ食らい時(カウンター(92ダメージ)、非カウンター(89ダメージ))
遠S → スシ → スキヤキ → バンザイ
・出来ると超えらいカウンタヒット限定コンボ(193ダメージ)
画面端を背負っている場合
遠S(CH) → 2HS → 下側Kα → 5K → 上側5K → 下側5K → 6HS → 綱降り → JS → 微ダッシュ近S → 6HS → 下側Kα → 5K
・出来ると超えらいカウンターヒット限定コンボ(197ダメージ)
画面中央ぐらい
遠S(CH) → 2HS → 下側Kα → 5K → 上側5K → 下側近S → 6HS → 綱降り → JD
・出来ると超えらいカウンターヒット限定コンボ
画面端(195ダメージ)
遠S(CH) → 2HS → Pα(壁走り) → 5K → 5P → 近S → 5HS → 6HS → 6HS
画面端(191ダメージ)
遠S(CH) → 2HS → 下側綱走り → 5K → 5P → 上側近S → 5HS → 下側近S → 6HS
https://youtu.be/9uk86zF6o8c
・画面端背負っているとき(157ダメージ)
2S → 2HS → dlKα → JK → 微ダッシュ2S → 2HS → Kα → JK → ダッシュキャンセルJP → JP → JP → 万鬼
・画面端以外(147ダメージ)
2S → 2HS → dlKα → JK → 微ダッシュ2S → 2HS → Kα → JK → ダッシュキャンセルJK → JD → 6HS → スバンザイ
・ステージ3/4ぐらい(159ダメージ)
2S → 2HS → Kα → 近S → 2S → 2HS → スシ → スパキャン万鬼
・画面端(165ダメージ)
2S → 2HS → Kα → Kα → 6HS → スバンザイ
・カウンターヒット(画面端背負ってるとき)(191ダメージ)
2S(CH) → 2HS → 下側綱走り → 5K → 6HS → 上側5K → 下側5K → 6HS → 綱降り → JS → 微ダッシュ近S → 6HS → 下側Kα → 5K
・カウンターヒット(画面中央)(194ダメージ)
2S(CH) → 2HS → 下側綱走り → 5K → 6HS → 上側5K → 下側近S → 6HS → 綱降り → JD
・カウンターヒット(画面中央)
2S(CH) → 2HS → 下側綱走り → 5K → 6HS → 上側近S → 5HS → 下側近S → 6HS
https://youtu.be/rffKVhTdNvY
・どこでも
5HS → スシ → スキヤキ
・カウンターヒット
ステージの3/4ぐらいまで
5HS(CH) → 微ダッシュ2S → 2HS → dlKα → dlJK → 微ダッシュ2S → 2HS → スシ → バンザイ
・カウンターヒット
画面端を背負っているとき
5HS(CH) → 微ダッシュ2S → 2HS → dlKα → dlJK → 微ダッシュ2S → 2HS → スシ → スパキャン万鬼
・カウンターヒット
画面端
5HS(CH) → 微ダッシュ2S → 2HS → Kα → Kα → 6HS → スバンザイ
https://youtu.be/PLY3ZTCaJOw
・バクステ狩り(153ダメージ)
2S空キャン2HS → dlKα → JK → 微ダッシュ2S → 2HS → Kα → JK → ダッシュキャンセルJP → JP → JP → 万鬼
・カウンターヒット(画面背負っているとき)(229ダメージ スパキャン時240ダメージ)
2HS(CH) → 下側綱張り → 6HS → 上側近S → 下側近S → 6HS → 上側5K → 下側5K → 6HS → 綱降り → JD → 微ダッシュ近S → 6HS → ススキヤキ → スパキャン万鬼(スパキャンすればゲージ0から50溜まる)
・スシまで入れ込んでるときの2HSカウンターヒット(176ダメージ)
2HS(CH) → スシ → 近S → 2S → 2HS → dlKα → 微ダッシュ2S → 2HS → スシ → スパキャン万鬼
https://youtu.be/p269NxAQEE4
・どこでも(88ダメージ)
6HS → スシ → スキヤキ → バンザイ
・カウンターヒット(251ダメージ)
画面端を背負っているとき
6HS(CH) → 下側綱走り → 6HS → 上側近S → 下側近S → 6HS → 上側5K → 下側5K → 6HS → 綱降り → dlJS → 微ダッシュ近S → 6HS → ススキヤキ → スパキャン万鬼(スパキャンすると0からでもゲージが50溜まります。)
・カウンターヒット(195ダメージ)
画面端を背負っているとき
6HS(CH) → ダッシュ近S → 6HS → Kα → 近S → 2S → 2HS → スシ → スパキャン万鬼
・カウンターヒット(239ダメージ)
画面中央ぐらい
6HS(CH) → 下側綱走り → 近S → 6HS → 上側近S → 5HS → dl下側近S → 6HS → 綱降り → JS → 5HS
・カウンターヒット(228ダメージ)
画面端
6HS(CH) → 下側綱走り → 6HS → 上側近S → 5HS → 下側近S → 6HS
https://youtu.be/-NIbIOxD7ec
・溜めダスト(184ダメージ)
JD → JK → 斜め前ジャンプキャンセルJD → JK → JD → JK → JD → JD
・溜めダスト(186ダメージ)
JHS → 斜め前ジャンプキャンセルJD → JK → JD → JK → JD → JD
https://youtu.be/1apvnqhDIFY
・端端運び(184ダメージ)
JS → 2S → 2HS → 下側Kα → 近S → 6HS → 綱降り → dlJS → 微ダッシュ近S → 6HS → スパキャン万鬼
・ほぼ端端ノーゲージ(181ダメージ)
JS → 2S → 2HS → 下側Kα → 近S → 6HS → 綱降り → dlJS → 微ダッシュ近S → 6HS → 下側Kα → 5K → 5P → 綱降り → JD → 6HS
・画面端(178ダメージ)
JS → 2S → 2HS → 下側Kα → 近S → 6HS → 綱降り → dlJD → 6HS
・画面中央(177~179ダメージ)
JS → 2S → 2HS → 下側Kα → 近S → 6HS → 綱降り → dlJS → 微ダッシュ近S → 6HS → (ススキヤキ)
・端端ノーゲージ(203ダメージ)
近S → 2S → 2HS → 下側Kα → 5K → 6HS → 上側5K → 下側5K → 6HS → 綱降り → JS → 2S → 2HS → γブレード
・画面中央(211ダメージ)
近S → 2S → 2HS → 下側Kα → 近S → 6HS → 綱降り → 近S → 6HS → スバンザイ
・端端ノーゲージ(229ダメージ)
近S → 2HS → 下側Kα → 近S → 6HS → 上側近S → 下側5K → 6HS → 綱降り → JS → 近S → 6HS
・画面中央(230ダメージ)
近S → 2HS → 下側Kα → 近S → 6HS → 上側近S → 5HS → 下側近S → 6HS
・端端ノーゲージ(206ダメージ)
2S → 6HS → 下側Kα → 近S → 6HS → 上側近S → 下側5K → 6HS → 綱降り → JS → 近S → 6HS
・画面中央(208ダメージ)
2S → 2HS → 下側Kα → 近S → 6HS → 上側近S → 5HS → 下側近S → 6HS
https://youtu.be/EhAWeezdZsU
・画面端背負っているとき(197ダメージ)
遠S → スシ → スキヤキ → 赤RC → 下側綱走り → 6HS → 上側近S → 下側5K → 6HS → 綱下り → dlJS → 微ダッシュ近S → 6HS → 下側Kα → 5K → 5P
・画面中央(199ダメージ)
遠S → スシ → スキヤキ → 赤RC → 下側綱走り → 6HS → 上側近S → 5HS → 下側近S → 6HS
・画面端背負っているとき(210ダメージ)
遠S → スシ → 赤RC → 下側綱走り → 6HS → 上側近S → dl下側近S → 6HS → 綱下り → dlJS → 微ダッシュ近S → 6HS → 下側Kα → 5K → 5P → 綱降り → JD
・画面中央(206ダメージ)
遠S → スシ → 赤RC → 下側綱走り → 6HS → 上側近S → 5HS → 下側近S → 6HS → JD
・画面端背負っているとき(193ダメージ)
遠S → スシ → スキヤキ → 66赤RC → 下側綱走り → 近S → 6HS → 上側5K → 下側5K → 6HS → 綱下り → dlJS → 微ダッシュ近S → 6HS → ススキヤキ
・画面中央(194ダメージ)
遠S → スシ → スキヤキ → 66赤RC → 下側綱走り → 近S → 6HS → 上側5K → 下側近S → 6HS → 綱降り → JD
・画面端背負っているとき(202ダメージ)
遠S → スシ → 66赤RC → 下側綱走り → 近S → 6HS → 上側近S → 下側5K → 6HS → 綱下り → dlJS → 微ダッシュ近S → 6HS → 下側Kα → ススキヤキ
・画面中央(204ダメージ)
遠S → スシ → 66赤RC → 下側綱走り → 近S → 6HS → 上側近S → 5HS → 下側近S → 6HS
・画面端背負っているとき(150ダメージ)
2K → 2D → スシ → スキヤキ → 66赤RC → 下側綱走り → 近S → 6HS → 綱下り → dlJS → 微ダッシュ近S → 6HS → 下側Kα → 5K → 5P → 綱降り → JD → 6HS
・画面中央(149ダメージ)
2K → 2D → スシ → スキヤキ → 66赤RC → 下側綱走り → 近S → 6HS → 綱下り → JD → 6HS
・画面端背負っているとき(217ダメージ)
近S → 2S → 2HS → 赤RC → 下側綱走り → 6HS → 上側近S → 下側5K → 6HS → 綱下り → dlJS → 微ダッシュ近S → 6HS → dlススキヤキ
・画面端背負っているとき(223ダメージ)
近S → 2S → 2HS → 赤RC → 下側綱走り → 6HS → 上側近S → 下側dl近S → 6HS → 綱下り → dlJS → 微ダッシュ近S → 6HS
・画面中央(218ダメージ)
近S → 2S → 2HS → 赤RC → 下側綱走り → 6HS → 上側近S → 5HS → 下側近S → 6HS
・画面端背負っているとき(164ダメージ)
ダスト → 66赤RC → 下側綱走り → 近S → 6HS → 上側近S → 下側dl近S → 6HS → 綱下り → dlJS → 微ダッシュ近S → 6HS → 5K → 6HS
・画面端背負っているとき(165ダメージ)
ダスト → 66赤RC → 下側綱走り → 近S → 6HS → 上側近S → 下側dl近S → 6HS → 綱下り → 近S → 6HS → 5K → 5P → 綱降り → JD → 5HS → ススキヤキ
・画面中央(160ダメージ)
ダスト → 66赤RC → 下側綱走り → 近S → 6HS → 上側近S → 5HS → 下側近S → 6HS
https://youtu.be/HJyXqTzUPCQ
・画面端を背負っている場合(206ダメージ)
近S → 2S → 2HS → 66赤RCC → 下側綱走り → 5K → 6HS → 上側5K → 下側5K → 6HS → 綱降り → dlJS → 近S → 6HS → 微ダッシュ近S → 6HS → 下側Kα → 5K → 5P
・画面中央(241ダメージ)
近S → 2S → 2HS → 66赤RCC → 下側綱走り → 5K → 6HS → 上側近S → 5HS → 下側近S → 6HS
・画面端(160ダメージ)
投げ2段 → 22赤RCC → 下側綱走り → 5K → 6HS → 上側5K → 下側5K → 6HS → 綱降り → dlJS → 近S → 2HS → ススキヤキ
・画面端(134ダメージ)
投げ3段 → 22赤RCC → JHS → ダッシュ2S → 2HS → Kα
・画面端(185ダメージ)
投げ2段 → 66赤RCC → Pα(壁走り) → 近S → 近S → 6HS → 近S → 6HS
・どこでも(綱設置済み)(153ダメージ)
投げ3段 → 下側Kα → 6HS → 綱降り → dlJS → 微ダッシュ近S → 6HS → 下側Kα → 5K → 5P → JD → 6HS
・画面端(192ダメージ)
バンザイ → 66紫(赤でも可)RCC → JHS → 近S → 5HS → 下側綱走り → 近S→ 6HS → 綱降り → JD
・画面端(195ダメージ)
バンザイ → 66紫(赤でも可)RCC → JHS → 近S → 5HS → 下側綱走り → 5K→ 6HS → 綱降り → JS → 微ダッシュ近S
・画面端(189ダメージ)
バンザイ → 66紫(赤でも可)RCC → JS → JD → 斜め前ジャンプJHS → JD → 空中ダッシュJD→ Kα → 6HS → スバンザイ
・画面中央(JS表裏裏回り)(168ダメージ)
JS → 2S → 2HS → 66赤RCC下側綱走り → 5K → 6HS → 綱降り → dlJS → 微ダッシュ近S → 6HS → 下側Kα → 5K → 5P → JD
https://youtu.be/5rZT3_O-7zI
綱を降りるタイミングやダウン追い打ちをするタイミングが難しいため要練習。
・5K、2K、2Dなどで転倒させたとき(どの技が始動かによって綱を張るタイミングが変わります。)
画面端を背負っている場合のみ記載。壁までの距離によって適宜技を変えてください。(端が近かったら綱降りJSをJDにする等)綱から降りるタイミングで表裏が決まります。
詐欺飛びになっているため無敵技はガード可能。素晴らしい!
綱走り → 後ろ方向に綱降り → dlJS → 2S → 2HS → 下側Kα → 近S → 6HS → 綱降り → JS → 微ダッシュ近S → 6HS → 下側Kα → 5K → 5P(大体ここで壁に張り付く) → JD → 6HS
もう一回表裏を仕掛けてもいい。
綱走り → 後ろ方向に綱降り → dlJS → 2K → 2D
空中攻撃は中段攻撃のため、中段攻撃を警戒しているところに下段攻撃を刺す。
綱走り → 後ろ方向に綱降り → すかし2K → 2D → 再び綱走りの起き攻めへ
詐欺飛びになっていて容易に手が出せないので、逆手にとって投げる。
綱走り → 後ろ方向に綱降り → すかし投げ
表と見せかけてKαでめくる。タイミングによっては昇竜に勝つ。
綱走り → 後ろ方向に綱降り → Kα → 2S → 2HS → 下側Kα → 5K → 6HS → 綱降り → JS → 微ダッシュ近S → 6HS → 下側Kα → 5K → 5P(大体ここで壁に張り付く) → JD → 6HS
・画面端限定。投げRCCから仕掛けられる表裏。裏択が通ると激痛!無敵技以外に勝てます。(Zando式)
投げ2段 → 22RCC → 下側綱走り → 5K → 上側5K → 下側5K → 綱降り → JS(最速なら表、dlなら裏) → 2HS → 2HS → 下側Kα → 壁走り → 近S → 2HS → 下側Kα → 近S → 6HS → 上側近S → 下側5K → 6HS → 綱降り → dlJS → 微ダッシュ近S → 2HS or 5HS or 6HS
※〆は火力が高くコマンドも簡単な5HS(213ダメージ)をおすすめしておく。ゲージ効率を考えるなら、6HSか。(210ダメージ)
2HSだと万鬼が当たらない(212ダメージ)
・2Dで転倒させた後どこでも。FDをするタイミングで表裏が変わります。
2D → 近S(5K)ダウン追い打ち → 斜め前ジャンプキャンセル低空ダッシュ → 2ボタンFD → JS
・画面端限定表裏(裏回り) 最後のJHSを出すタイミングで表裏が変わります。
バンザイ → 66紫(赤でも可)RCC → JHS → 斜め前ジャンプキャンセルJK → JHS一段キャンセル → JD → 下側綱走り→ 壁走り → 近S → 2HS → 下側Kα → 近S → 2HS → 上側近S → 下側5K → 6HS → 綱降り → dlJS → 微ダッシュ近S → 6HS
・画面端限定表裏(裏回り) 最後のJHSを出すタイミングで表裏が変わります。
幻朧斬 → 66赤RCC → 近S → 斜め前ジャンプキャンセルJS → JD → 空中ダッシュJHS一段目キャンセル → JD → 下側綱走り→ 壁走り → 近S → 2HS → 下側Kα → 近S → 2HS → 上側近S → 下側5K → 6HS → 綱降り → dlJS → 微ダッシュ近S → 6HS
・コンボの締めでJK → ダッシュキャンセルJK → JDで壁バウンドさせた時は、綱走り → dl綱降り → JDが詐欺飛びになる。
・幻朧斬もスパキャン対応技だったりする。斬星狼牙の時にテンションを練成しよう。
・アンジのリバサ覚醒当て身は、削岩脚を重ねると当て身が成立したとしても何も起こらない(むしろ勝つことがある)のでオススメです。
https://youtu.be/qIM2OtvY0U4
Wiki初心者向け説明(ここより下は消しても大丈夫)
画像の表示のさせかたはこう!

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大きさも変更できる

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コマンド入力で使い勝手の良い絵文字達
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太字はこう!
下線はこう!
NANAME-MOJI
KUMIAWASE1
KUMIAWASE2
取り消し線
通常引用
青引用
緑引用
黄色引用
赤引用
水平線はこれ
改行で隙間を増やしたいときはこう
これは赤文字
これは緑文字
これは緑文字
カラーコード#edaeda
HS: #FF0000
P: #D96ACA
S: #16DF53
K: #1BA6FF
D: #E8982C
※ChatGPTで以下のように書き込みすると、一括置換するのでおすすめです
書き込み内容
これから書き込むメッセージについて、以下の単語をその次に示すspanタグで囲んでください
HSの場合、<span style="color: #FF0000; ">
Pの場合、<span style="color: #D96ACA; ">
Sの場合、<span style="color: #16DF53; ">
Kの場合、<span style="color: #1BA6FF; ">
Dの場合、<span style="color: #E8982C; ">
以下テストします。
こんにちは!GGSTについて説明します!
まずはP!これはパンチを出すよ!
次にK!これはキックを出すよ!
その次はS!これはスラッシュの略でちょっと強い攻撃を出す!
最後にHS!これはヘヴィスラッシュの略で強い攻撃を出す
結果

ここ色の名前はこちらを参考
https://www.colordic.org/
組み合わせも
こんな感じで
出来る
文字の折りたたみ
フローチャート図は「mermaid」を使うと書ける(PlantUMLも対応)
公式サイト
https://mermaid.js.org/syntax/flowchart.html
参考ページ
https://zenn.dev/yuriemori/articles/e097dbd950df86