前提として、この記事は筆者のメモ用に作られています。
著者が現在中級者(天上未到達)レベルなので、初~中級者向けの記事になります。
上級者の方や、初格ゲー初キャラがジョニーという超初心者の方向けの記事ではありませんのでご注意ください。
※今後、ジョニーで天上到達し、筆者のキャラ理解が深まれば超初心者〜上級者まで幅広く読めるような内容にしたいと考えています。
ジョニーはリーチの長い技が多く、牽制が強いキャラである。また、特定状況では固めや崩しもトップクラスになる。
その特定状況というものがターンアップが可能な状況であり、だからこそディールを通すというのが最初の課題となる。
ターンアップを狙える状況のジョニーは無類の強さを誇る。
ジョニーのステップは、ジャンプ以外のあらゆる行動にキャンセルできない。
つまり、ステ近Sやステ投げは勿論のことステガードすらできない。
根幹から他のキャラとは大きく違うので、それに慣れるところから始めたい。
ジョニーの通常技を覚えよう。
・遠距離S
発生9F
発生、リーチ共に優秀な上段技。
ガードされても何も起きず、当たればダウンが取れたりコンボに行けたりする。
開幕行動としても優秀で、6P以外のほぼ全ての行動に勝てる。
・2S
発生11F
リーチが優秀な下段技。
遠Sを警戒して6P等を振ってくる相手や、突進技のある相手に特に刺さる。
下段技なので、6Pに勝てる。つまり遠Sを潰そうと6P振ってきた相手をわからせれる。
開幕に技を振るなら遠Sか2Sと言ってもいいくらい強い。
※遠Sより発生は遅いので、開幕相手が最速行動をしていた場合負けるので注意。
・6HS
発生18F
発生は遅いが、リーチがとても長い。ダメージも高いので牽制だけでなくコンボにも使用する。
どれくらい長いかというと、開幕バクステされると遠Sや2Sは届かないが6HSならしばける。
壁バウンドがあるので、画面端のコンボでも良く使う。
近距離だと確定反撃があるので注意。
・2K
発生6F
下段技
2K2Dが繋がる族なので、2K2Dでダウンさせた後にディールしたりする。
また、固めでもミスキャン2K等で無理やりターン継続も可能(ぼったくりなので注意)。
・近距離S
発生7F
かなり優秀な技。また、何故か対空ができる。
発生は7Fと普通だが、ガード時+1F であることがとても優秀。
また、上方向の判定も強いため対空としても機能する場合がある。(基本は6Pで対空したい)。
まず
・P版ディール
自分のすぐ前にカードを投げる。
投げ後などの距離が大きく離れていない状態でダウンさせれたら取り敢えず投げといていい。
・K版ディール
遠くにカードを投げる。
相手との距離がある場合に唐突に投げてプレッシャーをかけたり、Kミストなど遠目でダウンさせてしまった時にも使える。
・S版ディール
P版と投げる距離自体は変わらないが、より上方に投げる。
これによりPミストでもターンアップの発生が狙いやすくなり、空中へのプレッシャーが増す。
・P版ミストファイナー
発生7+5F
コンボパーツ兼、連続中段用
当たれば相手を打ち上げるので、コンボを伸ばせる。
一部ジャンプ攻撃から出すことで連続で中段をだしながら当たれば相手が浮くのでコンボにいける。
空中に判定がでるので、対空として使えないこともないが難易度が高いので非推奨。基本は5P,6Pでの対空。
・K版ミストファイナー
発生7+5F
速い・長い・強い
リーチが長く、牽制として優秀。また、リーチの長さからコンボでも使用することがある。
リーチがとても長いので、中距離以遠でのプレッシャーが大きい。が、低姿勢突進技には無力なことと、距離が近いと確定反撃があるので注意が必要。
・S版ミストファイナー
発生7+5F
速い・下段・強い
単純な崩しや、暴れ潰しで当てればその場ダウンが取れるなど近距離では特に使う機会の多いミストになる。
ダウンが取れるので、Sミストhit→ディールで安全に設置することが可能。
・燕穿牙(エンセンガ)
発生18F
上段技
空中判定になり投げが透かせることと、ガードされて-4F(距離も離れるので確定反撃がほぼない)なので実は結構使う行動。
例えば、ジョニーはステップ投げができないので、ステップを投げられることがあるが燕穿牙を使うことで投げを透かしCHが取れる。
また、6Kなどの近距離でガードされた場合に確定反撃がある技からキャンセルすることで、無理やり-4Fにしてリスクを減らすことができる。
※6Pや無敵技に負けるので注意。
・跳躍
相手の方に飛び上がりながら接近する技。
簡単に言えば、攻撃判定のないフードゥルアルク。HS派生ができる。
着地後投げたり、RCを絡めたりと様々な用途がある。
・跳躍ディール
前述の跳躍をHS派生した時に発生する行動。
フードゥルほどではないにしろ、攻撃しつつ接近ができる。しかもカードも設置できる。
こちらもRCを絡めて様々な攻めを展開できる。
なお、ガードされた場合は確定反撃なので注意が必要。
リーチでは勝てるが、6Pやボルテックスが怖いので2S多めでも良いか?
鯖をしっかり消したい。
また、ステップ→6Kも強気に振っていきミストと合わせて鯖持ち上げに対するリスクを増やしたい。
Wiki初心者向け説明(ここより下は消しても大丈夫)
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改行で隙間を増やしたいときはこう
これは赤文字
これは緑文字
これは緑文字
カラーコード#edaeda
HS: #FF0000
P: #D96ACA
S: #16DF53
K: #1BA6FF
D: #E8982C
※ChatGPTで以下のように書き込みすると、一括置換するのでおすすめです
書き込み内容
これから書き込むメッセージについて、以下の単語をその次に示すspanタグで囲んでください
HSの場合、<span style="color: #FF0000; ">
Pの場合、<span style="color: #D96ACA; ">
Sの場合、<span style="color: #16DF53; ">
Kの場合、<span style="color: #1BA6FF; ">
Dの場合、<span style="color: #E8982C; ">
以下テストします。
こんにちは!GGSTについて説明します!
まずはP!これはパンチを出すよ!
次にK!これはキックを出すよ!
その次はS!これはスラッシュの略でちょっと強い攻撃を出す!
最後にHS!これはヘヴィスラッシュの略で強い攻撃を出す
結果
ここ色の名前はこちらを参考
https://www.colordic.org/
組み合わせも
こんな感じで
出来る
文字の折りたたみ
フローチャート図は「mermaid」を使うと書ける(PlantUMLも対応)
公式サイト
https://mermaid.js.org/syntax/flowchart.html
参考ページ
https://zenn.dev/yuriemori/articles/e097dbd950df86