ミストファイナーP=斜め上/K=真横/S=斜め下
+K長押し
離すと斬る解除はD
喰らい判定のない長い斬撃。まずはK版を先端で当てる牽制に。飛び道具も消せる。ガードされると不利なので、怪しいときは斬らずに構えを解く。
牽制コンボの締め
ディールボタンで飛ぶ距離が変わる
+P
ミストで斬るとターンアップ
カード自体に攻撃判定はない。ダウンを取ったあとに投げておいて、次のミストファイナーで斬ると「ターンアップ」。投げ→Pディールが入口。
起き攻め盤面づくり
燕穿牙えんせんが
+HS
酒瓶を投げて、跳んで斬る。ガードされても安全(-4F)なので固めの締めに。コンボの締めにも。近づくときは6Kから燕穿牙まで入れ込む。
固めの締めコンボの締め
ターンアップって? ディールで投げたカードをミストファイナーで斬ると、少し遅れて二段目の斬撃が出る。ガードさせても大きく有利(+24F)、当たればコンボへ。ジョニーの起き攻めはここが本体。
遠S牽制発生9Fのメイン牽制。先端を当てて、5HSかKミストまで入れ込む。
2S下段遠Sより長い下段。遠Sに6Pを合わせてくる相手に。Kミストを仕込む。
6K接近鋭く前に出る蹴り。近づきたいときに、燕穿牙まで入れ込む。
2K下段密着の下段択。2K→2D→ミスト構えまで入れ込む。
近S固めガードされても有利(+1F)。歩き投げ・歩き近S・遅らせ2Sの択。
6P対空空から来たらこれ。当たったらPミスト(入れ込みOK)。
2K始動
2K2DSミストPディール起き攻めへ!
まずはこれ。Sミストは構えまで入れて、ガードされていたら斬らずに解除。
遠S始動
遠S5HSKミスト決まった!
遠ければ5HSを抜いて、遠S→Kミスト。
近S始動
近S2S5HSKミスト決まった!
位置が遠いと、5HSのあとのKミストが届かないことがある。
6K始動
6K燕穿牙決まった!
入れ込みでOK。当たったのが見えたら、燕穿牙のかわりに遠Sもつながる。
6P始動
6PPミスト決まった!
カウンターなら、Pミスト→5HS→Kミストまで。
ゲージがあるなら、どこからでも 前赤RC→前ステップ→近S→2HS→跳躍→ディール(中央でカードの起き攻め)。レシピは下の参考ページへ。
+24F
ターンアップ
投げ→Pディール→2S→Kミストが定番の起き攻め。ガードさせたら、前ステップから投げか近Sの二択。
−15F
ミストファイナー
ガードされると反撃をもらう。構えのままDで解除できるので、入れ込んでも「斬らない」を選べる。
走らない
ステップダッシュ
ダッシュ中はガードもFDもできない。近づくなら6K・跳躍・ダッシュジャンプ。基本は牽制の先端を当てる。
固められて抜けられない
ゲージなしの無敵技はない。FDで離す。50%あれば ザッツ・マイ・ネーム(+HS)。
空から攻められる
6Pか5P。6Pが当たったらPミスト。
遠くから飛び道具を撃たれる
Kミストファイナーは弾を消しながら斬れる。先端が当たる距離で。
慣れてきたらゲージがあるときの、近Sからの低空Sミスト(中段)と2D(下段)の二択。跳躍(236HS)→ディール→赤RCで一気に近づく。技の硬直を構え→解除で短くする「ミストキャンセル」。