シーズン3時点での情報となっております。シーズン4でホークベイカーからできる行動が減ったため注意
こちらは格ゲー初心者がシンを使用し10Fに上がるまでに意識したこと、コンボ、立ち回り等を記載しています
他のプレイヤーと技評価や連携が大きく違うことがあるのでご了承下さい(ぼったくり連携多めです)
・リーチの長い通常技、必殺技を持ち、運び性能が高い
・切り返し技の無敵昇竜、無敵覚醒が優秀
・ファジー不可のお手軽中下で相手を崩せる
・基本コンボが簡単でRCコンボも基本コンボとルートが同じで覚えやすい
・ぼったくり連携が強い
・覚醒がカッコイイ!
・2HS>フーフ>ガゼル近Sやタイランバレルクリーンヒットは要練習
・スパキャンタイランはできたらマジで強い(できなくても10Fまでは上がれます)
・ビーク:ビークドライバー 236HS
・エルク:エルクハント 236K
・フーフ:フーフスタンプ 214S
・ホーク:ホークベイカー 623S
・育ち盛り:育ち盛りだからな! 63214P
・タイラン:タイランバレル 236236P
・ガゼル:ガゼルステップ 必殺技,必殺技派生から出せる前に移動するダッシュ
・スタミナゲージ
必殺技後の派生攻撃、ガゼルステップに使用
スタミナがある状態は必殺技をガードされても読み合いが出来るので最低1本は持っておきたい
立ち回りや固め、崩しで使うもののみ解説
シンの主力技 発生7F
身長の高さまで判定があり、対空でも使える
近Sガード後は
・5HSで固め
・6Korフーフでファジー不可の中下段択
・ダッシュ近Sor投げ(ぼったくり)
牽制で主に使用 発生11F
遠Sからは5HS、2HSが出せるが先端ではそれぞれ初段が空ぶるためビークかエルクを出そう
置き技として優秀 発生12F
この見た目で上段
遠Sより発生が1F遅いが低姿勢技への置きとして使える
ヒット時は2S>2HSからコンボ可能
ガード時は2S>5HS>エルクorフーフ
近Sからの固めで使用 発生16F
5HS>フーフorエルクは5Pや2Pで暴れられない完全二択の強力な連携となっている
近Sからの下段択 発生14F
5HSと違い初段が下段で当たればスタミナ1本から大ダメージが取れる
空ぶり時の隙が大きくガード時は-16Fで反撃が確定する
ガード時は連ガになるビークやWA、エルクorフーフの中下択をしよう(2Pや5Pと相打ちする場合有)
速くて長い優秀な対空技 発生11F 上半身無敵1-3F 膝上無敵4-16F
地上のカウンターヒット時はビークorエルク
空中のカウンターヒット時はフーフorエルク
6Pch>フーフはリターンが高いが、相手との距離が遠いと外す為注意が必要
最速の暴れ技 発生5F
暴れから2P>2P>6P>ビークのコンボが可能
発生の速い下段 発生6F
2K>2Dからスタミナ2本とWAがあればどこからでも壁を割る事ができるのでコンボは要練習
2K>2D>エルクは暴れ潰しとなっているのでガードされたらこちらの連携で
リーチが長い下段技 発生21F
発生がフーフと同じなので近Sから6Korフーフの二択が可能
ヒット時は5K、カウンター時は近Sでのコンボが可能
2Kと2Sの中間的な性能 発生10F
見た目通りの下段であり、突進技に対する置きとして優秀
カウンター時は2D>フーフからフルコン
速い空対空ならこれ 発生7F
斜め上に判定があり、着地前に空中の相手にjKを当てれば着地後に近Sが繋がる
上昇中にjKを当てると着地前にもう一度jKが繋がる
最強判定の空中技 発生11F
横に長く旗の部分に喰らい判定が無いため、先端を当てるように振ると一方勝ちする
またカウンターヒット時には2HSからフルコンが可能
かっこいいけど用途少な目 発生28F
当たればホークからフルコンが可能
ガード時は空中ジャンプ、空中ダッシュキャンセルが可能
jK,jS,jHSから出せるので各種空中攻撃をガードされた際に着地ずらしで使える
下段突進技で派生で有利! 発生21F 13F(派生)
発動後Kで派生攻撃が出せる
発生がフーフと同じなので5HSや2HSからファジー不可の二択ができる
派生がガークラの+8Fで2S、ガゼル近Sが暴れ潰し
固まった相手にはガゼル投げを通そう
派生カウンターからはガゼル近Sからフルコン可能
見えない中段 発生21F 13F(派生)
発生が6K,エルクと同じなので近S,5HSや2HSからファジー不可の二択ができる
発動後Sで派生攻撃が出せる
ヒットガード問わず不利なので派生は入れ込みでOK
空中ヒットではガゼル近Sor5Kor2Kからコンボが可能
最もリーチの長い技 発生16F 13F(派生)
発動後HSで派生攻撃が出せる
2S等を置く相手に対して振る
ガード時はPで反撃されるので遅らせて派生を出す事でカウンターさせる事ができる
派生カウンターからはガゼル近Sからフルコン可能
無敵として、コンボとしても使う昇竜 発生9F 12F(派生) 無敵1-11F 1-14F(派生)
切り上げと上からの突き刺しの2段技となっており、反確が2段目前に取らないといけないので意外とローリスク
2段目ガード時は無敵付きの派生を出す出さないの読みあいをする事ができ、派生カウンターからはガゼル近Sからコンボが可能
また、コンボ補正が弱いうちはホーク派生まで使うとガゼル2Kでコンボが繋がる
壁背負い時の最強無敵技 発生11+5F 12F(フルバースト)
発動時に前方に突進し、8方向+HSで任意の方向に2回まで突進できる
突進後に5HSでテンションゲージを全て使うフルバーストを発動可能
画面端でR・T・L>4HS>2HS>5HSでフルバーストで壁割り可能
相手が空中貼りつきの場合は4HSにディレイが必要
フルバーストはゲージ量によってダメージと範囲が増加し、100ゲージだとタイランバレルよりもダメージが出る
壁背負い時にR・T・L>7HS>7HSで位置を入れ替えて壁を割れるのでリバーサルで出すときは狙ってみよう
壁割るならコレ 発生9+1F 3F(派生)
P長押しで発動し、P離しで2発目が出る
クリーンヒットの猶予はとても短いがエフェクトやサウンドが専用のものとなり、ダメージが大きく変わる
溜めすぎると壁が割れないので気持ち早めにPを離すのを推奨
スパキャンができると端から大ダメージ+起き攻めが付いてくるので要練習
シンのコンボは2HSや6HSを使うことが多く、その後のルートは共通なものが多い
始めは2HSや6HSからR・T・Lやタイランで壁を割る事を意識することでアドリブコンボでも何とかなる
また画面端でテンションが100の場合はR・T・L>4HS>2HS>5HS(フルバースト)でタイラン以上のダメージを出せる
また通常技で壁を割るなら6HSで
近S地上ヒットからのコンボ
ビーク後は派生がダメージ重視、ガゼル投げはぼったくりの択だが通ると大きく相手を運ぶ
S、2HS始動のコンボ スタミナ1本使用
エルク〆でダッシュ近Sの置き攻め、画面端ならホークで張り付き、R・T・Lでどこでも壁が割れる
画面端ではガゼル近Sを5Kor2Kにしてスタミナの節約が可能
jSch,jHSch,エルク66赤RCからも2HS以降のコンボが可能
スタミナ2本、テンション、バーストゲージをそれぞれ使うがどこからでも壁割り可能
かなりダメージが高いためゲージ状況を見て②と使い分けよう
2K、2D始動の壁張り付きコンボ スタミナ2本使用
優秀な2Kからどこからでも壁割りできる優秀なコンボ
置きで使う2Dがカウンター時のコンボ
ガゼル近Sからは②と同じようにコンボが可能
地上と低空のみヒット
ビーク後はガゼルで距離を詰めるか派生でダメージを伸ばす
6Pが近めで高い場所に当たった場合はフーフから②と同じようなコンボが可能
高さによって近Sと5Kと2Kを使い分けよう
立ち回りで使うエルクカウンター時のコンボ
エルクカウンターはよく起きるので要練習
難しい場合はエルクch>2K>2Dから起き攻めをしよう
画面端限定コンボ エルク派生orフーフ派生からのRCでも可
フーフは2段目で赤RCしないとビークで貼りつかないため注意
スタミナ2本とバースト半分使うネタコンボ
jPを連続で当てるネタみたいな見た目だが、ほぼ端から端まで運んで壁割り可能な為、テンションゲージがない時に使う
エルク、ビーク、ホークの派生chからのコンボ スタミナ2本使用
ホーク派生>ガゼル近Sのみ近Sにディレイが必要なため注意
リバサ等でホークがカウンターした際に派生攻撃後のガゼルをスパキャンR・T・Lするとどこからでも壁割り可
切り返しから起き攻めが付くのでテンションゲージがある時は狙い時
溜めダストからのコンボ
難しい場合はコンボ途中で〆てもOK
大事なのは完走させてポジティブボーナスを得る事
溜めダストから最速でR・T・Lを出すと相手はバースト出来ない為リーサル時はこれ
①近S>フーフor6K
ファジー不可の完全二択
フーフからはヒットガード問わず派生orガゼル投げの入れ込みでOK
6Kからはフーフorエルクで再度中下の二択が可能
6Kヒット時は6K>5K>6HS>エルクorR・T・L
フーフ読みで立ちガードが多くなったら近S>2HSからコンボを狙おう
②近S>5HSor2HS>フーフorエルク
ファジー不可の完全二択
ヒットガード問わず派生orガゼル投げの入れ込みでOK
近S>5HSは暴れ潰しになる
近S>2HSはエルクで暴れ潰し、フーフでヒット時コンボ
エルクがダウン追い打ちにならないようエルクにディレイをかけること
エルク後は投げれず近Sが出る距離で起き攻めができる
投げからの詐欺飛び
画面端限定のセットアップ
近Sがダウン追い打ちになるようにしダッシュキャンセルをする
ダッシュキャンセル後の近Sはディレイしないと重ならないため注意
覚醒技やWAで壁を割った後のセットプレイ
エルクが重なっており、バクステにも勝つ為スタミナがある際に狙う
・エルク対策は低姿勢にもあたる技を置くこと
・ホークをガードしたら即座に反撃すること