基本の択。烈火拳から端に運びましょう!
①の対の択。烈火拳にならない時にも使えます。
端に追い込んだらとにかくこれで相手をハメよう!
判定バカの5HSを中心に立ち回ります。
遠S、5HSともに6Pに弱いので、2S等使って散らせるとより強いです。
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※()中は付いてくる起き攻め
※中央→☆,画面端→★,両対応→♥︎,端背負い→♡
1番簡単なコンボ。起き攻めルートがあるのでできればそちらが良い。
起き上がりに弾の戻りが重なるルート。
起き上がりにボムが重なるルート。
起き攻めでボムを重ねられるルート。
端で攻め継続しつつ、詐欺飛びにいけるルート。
端近S始動WBコンボ。
端背負いで近Sを密着でガード後入れ替えつつ壁を割れる。端追い込み状態では投げ間合い外近S→2Sにすると入れ替えないで割れるので汎用性が高い。
ロマキャンした後は基本このルート。
同上
運び兼起き攻めルート。
起き上がりにボム重ねルート。
近SdcBRCセットプレイの始動近Sヒット時の端限定コンボ
近SdcBRCセットプレイの始動近Sヒット時画面端だった時の詐欺飛び移行ルート。
近SdcBRCセットプレイの始動近Sヒット時中央だった時の起き攻め移行ルート。
中央236HSの戻り重ねルート。
画面端、バクステBRCCから大幅有利が取れるルート。
中央、バクステBRCCからの起き攻め移行ルート。
無敵すかし+弾の戻りが起き上がりに重なる。
236Sガード後は画面端は歩いて近S。中央でも、その後遠Sが届いて攻め継続になるが6Pが怖いので飛ばれるまでは2Sが良いと思う。
無敵すかし+弾の戻りが起き上がりに重なる。
236Sガード後は歩いて近S。
端限定ボム重ねルート。
中央のボム重ね表裏ルート。
ボムが後ろ歩き(中央限)やバクステですかせるが、JKで狩れる。遅らせJKにすることによって、ヘブンリー以外の無敵技に勝つことができる。画面端での運用が強そうだが、中央でも問題なく使えるルート。
端到達限定ボム重ねルート。上と同じように遅らせJSにするとヘブンリー以外の無敵技に勝てる。このあと→jcJS→JHS→236HSとするとF式+(F式ヒットで)WBできる。
画面端限定でキャンディ・ロリポップの中段択を起き上がりに重ねられるルート。バクステBRCCからも可
画面端限定の詐欺飛び。立ち回り相性不利且つ無敵技警戒したい時に使う壁わりたくない連携。
端到達させた相手に214Kの持続を重ねるセットプレイ。起き上がりの3Fと近Sが相打ちになる。
密着近S(リバサ投げ潰し)なので強力な起き攻めです。しかも、近S重ねなので汎用性が高いです。
起き上がりボム重ねルート。この場合は後ろ歩きではすかせないので中央でも十分強力。
端到達限詐欺飛びルート。
※()中はヒット時のコンボ
最も基本なルート。ここから烈火拳で攻め立てましょう!
ゲージ50%使って無理やりボムを押し付けつつ、中下を迫る択の中段択。端の方が効果的なので基本は端で使う。
上の中下の下段択。
ゲージ50%使って無理やり中央で表裏を仕掛けに行く択。
表→最速バックダッシュJS
裏→遅らせバックダッシュJS
連続ガード→最速JD
ゲージ50%使って強制的に密着状態を作れる連携。