※調べ物は全部ソル相手にやってます。
遠S→5HS→214K
2K→2D→214K
で端まで運搬して
近S→5HS→214S
で択る!
・何をするキャラか
近づいて214Sから驚異の連ガ中下をするキャラ
端の圧がすごそうなので中央は214Kで〆てとにかく横押ししていきたい
というか別に端じゃなくても5HSガードさせて近かったら214Sで択れるが、、、
・近づく手段
・WAを使って遠Sや5HSからお手軽に214S
→WAから214Sが連続ガードになります。
・214Kぶっこみ
→214Kがいい感じの間合いだと投げにいくのも(くそムーブだけど)いいかも
→214Kは持続当てで+1~3f位取れそうな感じ
・低空ダッシュから対空ずらしの236S、236HS
→相手が前Pしてると弾が通り過ぎていいことが起きます。やりすぎると近Sカウンターからフルコンもらうので注意。
・近Sをガードさせた後
近S→5HS→214Sから択に行けます。攻撃レベルの関係で(詳しいことは省略)5HSもしくは6HSからじゃないと最速の5F暴れや6Pに負けてしまいます。
(HS→214Sは無敵で割られるので5HS→様子見や5HS→HSなどでお茶を濁したりする必要があるかも。)
FDがきつくなってきたら近S→2HSにして214Sにいくのもアリ。(これは最速5f暴れと相打ち。6Pに一方負け)
無敵切り返しがゲージ依存。体力がかなり低い。2K2D打ち切った後安全なキャンセル先がない。
3日どころか1、2日で行けるかもしれない。
とにかく端に運搬する。端の距離にかかわらずコンボの途中で通常技ヒットしたら全部214Kでもいいです。
正直ここまで来たらPKSのボタンポチポチしてれば勝てるかもしれない。
覚醒でもいいしRCでもいいので、中段ヒットしたらRCとか2K2DからRCとか、、、とにかく火力を伸ばす。
なんでも始動(TG50%)
~214K〆のコンボ→RC→溜めD→近S→2HS→214S→HS派生
2K始動(中央、端)(TG50%)
2K→2D→214K→RC→溜めD→近S→2HS→214S→HS派生 ※端が近いor端で割れそうならコッチ
2K→2D→214K→RC→溜めD→近S→2HS→214K ※状況運び共に◎
近S始動(端)
近S→2HS→214S→近S→6HS→214S→HS派生→壁張り付き→6HS
214S→P(K)派生始動(端)(TG50%)
P(K)派生→HS派生→RC→溜めD→近S→6HS→214S→K派生→HS派生→壁張り付き→6HS
前P始動(カウンター)(中央、端)
前P(ch)→214HS→近S→2HS→214S→(K派生)→HS派生 ※端が近いor端で割れそうならコッチ K派生が高さによって入らない
前P(ch)→214HS→近S→2HS→214K ※状況運び共に◎
近Sガードさせればこっちのものなのでしっかり重ねに行こう。バクステがいやだな~~と思ったら214HSで重ねに行くのもアリ。
もしくは
相手をガードさせたときの連携。
F式
・端ならノーゲージでF式行けますが実践値は低い。
端投げ→近S(ダウン追い打ち)→214HS→JS(最低空より少し高め)→ジャンプキャンセルJS→JHS→JD→5P→壁張り付き
・ゲージを使って実践でやるならコッチ(簡単)
端投げ→近S(ダウン追い打ち)→214HS→JS(低めに)→ジャンプキャンセルJK→22RC→近S→etc...
ボンボニエール(236236K)
・使いどころがかなり難しい。コンボにせず崩しに行くとき相手がバースト持ってると爆発のタイミングにバーストされて渋い、、、
端投げ236HSルートからJP→236236K
214S→遅らせスパキャン236236K(214Sをガードして固まってる相手に)
・中央だとめくりF式とかいう意味わからん連携できます。99%崩れます。
236236K→214HS(めくり)→JS→ジャンプキャンセルJK(F式)→近S→etc...
端、端付近で相手を浮かせず214Sを使って最後にHS派生をしたときは214Kを重ねると持続重ねで有利が取れる。214Kヒット時は2K→214Sで拾えます。
214K→投げ
驚異のランクマムーブ。遠目から打った214K後、硬直差-1~2fとかだと相手の暴れを吸って投げる。
投げ相殺が起きても五分。バクステとジャンプに負ける。
フレームで完全に負けてそうなら素直にガードかバクステ。
端投げ236HSルートから2K→2D
2Kは連続ガードなんですが、見えにくいorみんな投げ擦ってるんで当たります。ゲージあるなら覚醒で割る。
ガードされると意外としんどく、どの技でキャンセルしても前Pが確定します。2K2D様子見は相手の2Kが確定してるので注意。
端投げ236HSルートからJP→236236K
端でダッシュ近S→214S→遅らせ(微歩き)236236K
中下でずっと2択してるとめっちゃ当たってくれる。
214Sのほうは立ちFDされろと投げ間合い外なので注意。
打率8割。10回くらいやって1回バクステされ、1回はフォルトで投げ間合い外にされたのでアクセント程度に、、、
壁割後→走って214HS
めくり択。リーサルに使えて昇竜も無視できる。
ジャンプに弱くガードされた時の状況最悪なので相手のHPと相談してください。
エル対策できてる人はガトリング見て6Porバクステしてくる。
2K→2D→214Sに6Pされる場合は様子見で遠Sもしくは遅らせ214Sで対応可能?
~6HS→214Sに6Pされる場合は遅らせ214Sで対応可能?
特に近Sからはいろんなガトリングを使うべきだと思った。
実践で使ったルート
・近S→5HS→214S
メイン択1。バクステに負ける
・近S→2S→2HS→214S
サブ択。2Sと2HSを見間違えて6Pした人に2HSがカウンターヒットする。
・2S(遠S)→5HS→214S
メイン択2。起き攻めの時に2Sをを使えばバクステ狩りや6P狩りを兼ねる。5HSが6Pされて悲しい。
・2S(遠S)→2HS→214S
サブ択。6Pを狩れるが214Sのタイミングで6Pされる。
・近S(2S)→214S
展開が早い。6P擦りマンに負ける。
・5HS→214S
発生が遅いけど展開も早くて強そう。ただ6Pに負ける。ナゼ、、、
・6HS→214S
結構強そう?上記の択を重ねに行くのが微妙でバクステされそうな間合いで使うとバクステを食ってくれる。6Pと相殺以上で強そう。
基本的に相手は6P狙ってるので不用意な増長は避ける。
214S→P(K)→SとかはSのタイミングでお仕置きされる。RCあるときは214S→P(K)→P(K)までやってもいい。
端投げ→追い打ち→214HSのルートは前入れで食らい逃げ出来る。けど痛い。