とりあえず5P、2H、6K、JSを振り続けましょう。
近寄られたらバースト、黄キャンで離しましょう。
それでも近寄られたら終わりです。
【立ち回り】
相手の技が当たらない距離を基本的にして、相手に何もさせないようにしよう!
近寄られたら、潦を振って逃げましょう。
【牽制】
中距離:5P、2HS、6K、JSをメインにし相手を近づけないように
遠距離:鎌閃撃、冬蟷螂の2択をかけて相手のガードを揺さぶる
【対空】
近距離:2S、6Pで対空可能
中距離:6K、JPで対空可能
【コンボ】
近S>遠S>5HSor2HS>蝸牛(214HS)
漢字の読みは以下の通り
鎌閃撃(4ため6):レンセンゲキ
曲鎖撃(鎌閃撃後上派生):キョクサゲキ
旋鎖撃(鎌閃撃後下派生):センサゲキ
鬼灯(鎌閃撃後S派生):ホオズキ
冬蟷螂(41236HS):フユイモジリ
蝸牛(214HS):カタツムリ
潦(214S):ニワタズミ
虎落笛(214K):モガリブエ
百重鎌焼(236236HS):ビャクエレンショウ
アクセルは中遠距離は強く、近距離が弱いキャラです。そのため、後述するコンボ、セットプレイも大事ではありますが、立ち回りが大事なキャラになります。
距離別に、危険度(数字が小さいほど安全です。最大5)とその距離で振るべき技を解説していきます。
遠距離(お互いに画面端)
危険度:0~1
危険キャラ:ケイオス
危険技:粒雪(名残雪)/ジョーカートリック(ジョニー)/鍵の守護者(ABA)/スライドヘッド(ポチョムキン)
主要技:鎌閃撃、冬蟷螂
高速飛び道具か、地面全体技以外は基本的に飛んでこない間合い。
アクセル的には安全圏だが意外と触れる技は少なめ。
鎌閃撃/冬蟷螂の2択を押し付けよう。
中距離(画面端から1ステップ進めた程度)
危険度:1~3
危険キャラ:メイ、ジオヴァーナ、名残雪、シンなどの突進技持ちキャラ、チップ、ミリアなどのスピードキャラ
危険技:突進技各種、ゴートゥマーカー(飛鳥)、オンド(ラムレザル)
主要技:5P、2H、6K、JS、(遠S)、鎌閃撃、虎落笛
相手の技が一部当たる可能性があるがまだ安全圏。
主要牽制技が当たるため、相手との読み合いを楽しもう。
相手の近寄ってくる行動によって技を使い分ける
ジャンプダッシュ:基本6K/低空なら5P
ダッシュ:基本2HかJS/5P/遠距離よりの中距離なら鎌閃撃/近距離よりの中距離なら遠S
近距離(開幕くらいの距離感)
危険度:3~5
危険キャラ:ほぼすべて
危険技:リーチの長い技すべて
主要技:鎌閃撃、虎落笛以外の中距離で振る技+遠S、2P、潦
相手のリーチが長い技が当たる距離
危険度が高く触れる技も少なくなってくるためガード、バクステ、潦で消極的行動も仕方ない。
一応、相手の技に勝てばRCによる大ダメージをとれるうえに中距離~遠距離の安全圏に戻れるので、主要技の暴れをしてもいい。
至近距離(投げも届く距離)
危険度:5~100
危険キャラ:すべて
危険技:すべて
主要技:近S、5K、2K、百重鎌焼、黄RC
超危険域!
危険度が非常に高く、もしカウンターになると、コンボダメージが3割から7割くらい食らいます。
基本はガード、FDし相手のターンが終わるまで待つかディフレクトシールドとバーストで中~遠距離に離しましょう。
一応、暴れ択としては最速技の5K、2Kと無敵技の百重鎌焼、ガード時のみ使える黄RC。
いくらアクセルが中~遠距離で戦うキャラといっても、ずーっと後ろに下がって戦うと勝てません。
なので、以下のタイミングでは前に出る必要があります。
・自分または相手が壁に近いとき
・自分より相手の体力が減ってるとき
・起き攻めができるとき
・ワンヴィジョンコンボができるとき
基本的に技を出す際、後ろにスティックを入れながらすることによってためコマンドが成立するので鎌閃撃をためましょう。
例:2HS(カウンター)ヒット後、鎌閃撃がつながりますが、ためてないと鎌閃撃が出ないんで、基本的に1HSとして出しましょう。
ほかの技も後ろにスティックを倒すのを意識しましょう。
近S>遠S>5HSor2HS>ヒット時/蝸牛(214HS)
2K>2D>ヒット時/蝸牛(214HS)orガード時/潦(214S)
潦>(至近距離のみ)近S>アクセルボンバー
虎落笛(214K溜め版)>ヒット時/近S>アクセルボンバー(2369HS)
端:投げ>前赤RC>近S>5HS>潦(214S)>5P>6K>5Pで壁割
→できるようになったら下のコンボに
端:投げ>前赤RC>近S>5HS>潦(214S)>近S>アクセルボンバー(2369HS)>アクセルボンバー(2369HS)で壁割
冬蟷螂(41236HS)ヒット時>ワンビジョン準備(632146P)>近S>アクセルボンバー(2369HS)>ワンビジョン発動(632146P)>ダッシュ>近S>アクセルボンバー(2369HS)
ここから先は、臨機応変に近S>アクセルボンバー(2369HS)や単発アクセルボンバー(2369HS)等で壁割
ほかにも知りたい方は、後述のアクセルコンボ動画をご覧ください。
遠距離の起き攻め
状況:お互いに画面端状況
鎌閃撃or冬蟷螂の2択
鎌閃撃後は、ジャンプなら曲鎖撃(上派生)、それ以外はディレイ鬼灯(少し遅らせてS派生)
曲鎖撃ヒットorガード時は、近or至近距離になるので遠S(近S)をしましょう(FD貼られなければ有利です)
ディレイ鬼灯ヒット時は、最速で鎌閃撃>鬼灯がつながります。
冬蟷螂ヒット時は、テンション50%未満は2HS、テンション50%以上はワンビジョンコンボ(動画で調べましょう)が可能です。(火力が足りないなと感じたときに思い返す程度で今は大丈夫です。)
コンボ動画1
https://youtu.be/M2APTWUjtTQ?si=bue4DZ22fxEwydl9
コンボ動画2
https://youtu.be/OUjsOBwIM64?si=Wh_CN5Nuq4Yz-_l4
立ち回り動画
https://youtu.be/cri87LarjSY?si=Faue_GeQluuWsIUF
ダッシュガードの絶好の練習敵です。できるように練習しましょう。
たまに飛んでくる冬蟷螂(地面に鎌を突き刺して後ろから迫ってくる技)は、コマ投げなのでガード不能なのでジャンプ/バクステをしましょう。
ワンヴィジョンはガード可能です。ワンヴィジョン発動状態になった場合は、ガードに重きを置きましょう。
火力差がありひとたびコンボを入れられると、2~3コンボで倒されかねない比較的厳しいマッチ
相手の主な近寄る手段は、ジャンプダッシュ、ダッシュガード、ブリンガー、ヴォルテックスの4つ
起き攻めの際にノーゲージ無敵のヴォルカニックヴァイパーに注意!
相手側にアクセルの技を咎める手段が少なくリーチ差を押し付けることができる比較的楽なマッチ
相手の主な近寄る手段は、ジャンプダッシュ、ダッシュガード、スタンディッパーの3つ/ノーゲージ飛び道具としてスタンエッジが存在
起き攻めの際にノーゲージ無敵のヴェイパースラストに注意!
優秀な突進技があり、アクセルに巧みに近寄ることができるので厳しいマッチ
相手の主な近寄る手段は、ジャンプダッシュ、ダッシュガード、3K、イルカさん(横)、イルカさん(縦)の5つ
相手の動きをよく見て落とそう!
ミラー
がんばれ
終わり
相手を捉えることが難しく、とても厳しいマッチ
相手の主な近寄る手段は、ジャンプダッシュ、ダッシュガード、αブレード(横)の3つ/ノーゲージ飛び道具としてγブレードが存在
起き攻めの際にノーゲージ無敵のβブレードに注意!
通常技のリーチが長く、思ったより当たり、白アサルトで近づけるので意外と楽とは言えないマッチ
相手の主な近寄る手段は、白アサルト、ハンマーフォールの2つ
火力は相手の方が圧倒的に上なので、火力差で負けないように!
トリッキーな攻めを咎めることが多く、比較的楽になりやすいマッチ(リーチは長いので、そこは注意)
相手の主な近寄る手段は、ジャンプダッシュ、ダッシュガード、久延毘古の3つ/ノーゲージ遠距離技として2HS、6HS、J2Kが存在/ノーゲージ飛び道具として愛が存在
トリッキーゆえに対策が難しいので対戦経験を積みましょう!
相手を捉えることが難しく、とても厳しいマッチ
相手の主な近寄る手段は、ジャンプダッシュ、ダッシュガード、アイアンセイバーの3つ
体力は低いので、咎めれれば勝てる頑張って技を当てましょう!(基本空中から近寄ってくるので、対空を意識しましょう)
エディをつぶしやすいので比較的楽なマッチ
相手の主な近寄る手段は、ダッシュガードの1つ
ザトー本体よりエディの方が近寄ってくることが多いので、それを咎めるとかなり有利になるので心がけましょう!
相手のリーチがそこそこ長く、こちらの技を咎められやすいので厳しいマッチ
相手の主な近寄る手段は、ジャンプダッシュ、ダッシュガード、ダウロ、シルドテルオの4つ/ノーゲージ遠距離技としてアグレーサが存在
画面端になると全キャラ随一の攻め性能になるので画面端にならないように注意!
相手の近寄る手段をつぶす手段が多く、楽なマッチ
相手の主な近寄る手段は、ジャンプダッシュ、グラヴィエットヴァーダを壁にしながらステップで近寄るの2つ/ノーゲージ飛び道具としてグラヴィエットヴァーダが存在
起き攻めの際にノーゲージ無敵のアイゼンシュトルムに注意!
近寄る手段が回数制限があり、咎められると厳しいが、遠距離戦ができれば途端に有利になるマッチ
相手の主な近寄る手段は、粒雪、冠雪、不香(前)、白アサルトの4つ/ノーゲージ飛び道具として粒雪が存在
粒雪は、鎌閃撃もつぶされるので注意!
近寄られたら厳しい、遠距離制圧できたら有利の代表マッチその1
近寄られるとステップ投げかステップ打撃の2択なのでこの手のキャラの中ではましな方
相手の主な近寄る手段は、ダッシュガード、トロヴァオン、ソウ・ポエンチの3つ
とにかく相手を近づけさせないように冷たく立ち回りましょう!
水月のハコビで牽制を咎められるので比較的厳しめのマッチ
相手の主な近寄る手段は、ジャンプダッシュ、ダッシュガード、水月のハコビの3つ
牽制を振るのは他キャラより少なめにしダッシュ投げも視野に!
近寄られたら厳しい、遠距離制圧できたら有利の代表マッチその2
近寄られたら択をずーっと押し付けてくるので遠距離戦を意識!
相手の主な近寄る手段は、ダッシュガード、大木をさする手の2つ/ノーゲージ遠距離技でケミカル愛情が存在/ノーゲージ飛び道具として抗鬱音階が存在
近寄られたときのきつさは全キャラで1,2を争うきつさなのでとにかく距離を離せるように!
以前はガン有利と言われたマッチ(今は、そうでもない)
相手の主な近寄る手段は、ジャンプダッシュ、ダッシュガード、白アサルトの3つ
近寄られたら火力やらガードブレイクやらが半端じゃないので冷たく立ち回りましょう!
サーヴァントをつぶしやすいので楽なマッチ
相手の主な近寄る手段は、ジャンプダッシュ、ダッシュガードの2つ/ノーゲージ飛び道具としてサーヴァント飛ばし各種が存在
本体よりサーヴァントが近寄ってくるので、技を当てて消しましょう!
相手のゲージを見て、打てないタイミングで遠距離戦を制すればわりかし行けるマッチ
相手の主な近寄る手段は、ジャンプダッシュ、ダッシュガードですがガンガン近寄ってくるケイオスは少なめ/ノーゲージ飛び道具がHS各種が存在
近寄らないキャラ同士なので中遠距離戦メイン。なるべく中距離戦をしましょう!(近距離と遠距離は相手有利)
紐がつくと強制近距離戦になるのでかなり厳しくなるマッチ
相手の主な近寄る手段は、ジャンプダッシュ、ダッシュガード、2HS、HS版蚊鉤(追加入力)の4つ
とにかくS版蚊鉤に当たらないように!
弾を消しやすいので比較的楽なマッチ
相手の主な近寄る手段は、ジャンプダッシュ、ダッシュガード、ポゼッションの3つ/ノーゲージ飛び道具としてグレイヴリーパー、アンホーリーダイバー、アービターサインが存在
アービターサインは、端端でもあたる危険な技注意!
リーチがそこそこ長く、優秀な技が多いが案外楽になりがちなマッチ
相手の主な近寄る手段は、ジャンプダッシュ、ダッシュガード、ヨーヨー設置>ローリング移動、キックスタートマイハートの4つ
起き攻めの際にノーゲージ無敵のスターシップに注意!
近寄られたら厳しい、遠距離制圧できたら有利の代表マッチその3
接近手段が多く、接近されると画面端の攻めが始まるのでとにかく遠距離戦を意識!
相手の主な近寄る手段は、ジャンプダッシュ、ダッシュガード、ビークドライバー(追加入力)、フーフスタンプ、エルクハント、ガゼルステップの5つ
起き攻めの際にノーゲージ無敵のホークベイカーに注意!
固めがかなり強く、遠距離でも飛び道具がきついマッチ
相手の主な近寄る手段は、ジャンプダッシュ、ダッシュガード、call4B3の3つ/ノーゲージ飛び道具としてcall4BAが存在
トリッキーキャラゆえに使用人口がかなりいないので、対戦経験を積めるときに積みましょう!
魔法飛び道具を消しやすいので、かなり楽なマッチ
相手の主な近寄る手段は、ジャンプダッシュ、ダッシュガード、ワープですがガンガン近寄ってくる飛鳥は少なめ/ノーゲージ飛び道具として魔法各種がある
魔法の攻めはきついときもあるので、割り切りましょう!
ステップキャラですが、突進技が強いので少し厳しいマッチ
相手の主な近寄る手段は、ジャンプダッシュ、6K、跳躍、燕穿牙の4つ/ノーゲージ遠距離技としてミストファイナーが存在
低空ミストファイナーや下段ミストファイナーに要注意!
近寄られたら厳しい、遠距離制圧できたら有利の代表マッチその4
遠距離は楽、近距離は択をずーっと押し付けられるが接近手段が弱めなので割と楽なマッチ
相手の主な近寄る手段は、ジャンプダッシュ、ダッシュガード、Missシャルロット(お手入れ不足)の3つ/ノーゲージ飛び道具としてMissシャルロットが存在
やります!からの択はバースト、黄キャンの切りどころ!ないなら択を通させないように!
近寄られたら厳しい、遠距離制圧できたら有利の代表マッチその5
憤嫉モードになられると途端にやることがなくなるのでかなり厳しいが、話続ければ勝機はある
相手の主な近寄る手段は、ジャンプダッシュ、ダッシュガード(憤嫉モード中)、牽引と随順、戮力と傾動の4(5)つ/ノーゲージ遠距離技としてHS、抑圧と束縛が存在
起き攻めの際にノーゲージ無敵の断罪と情動(憤嫉モード中)に注意!
近寄られたら厳しい、遠距離制圧できたら有利の代表マッチその6
火力差がありすぎて、1-2コンボで負けるのでまじで注意!
相手の主な近寄る手段は、ジャンプダッシュ、マッパハンチ、ダンディーステップ各種の3つ
スーパーマッパハンチは、端端でも鎌閃撃や冬蟷螂をすべて無効にして突っ込んでくるのでゲージ50%になったら警戒!
Wiki初心者向け説明(ここより下は消しても大丈夫)
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HS: #FF0000
P: #D96ACA
S: #16DF53
K: #1BA6FF
D: #E8982C
※ChatGPTで以下のように書き込みすると、一括置換するのでおすすめです
書き込み内容
これから書き込むメッセージについて、以下の単語をその次に示すspanタグで囲んでください
HSの場合、<span style="color: #FF0000; ">
Pの場合、<span style="color: #D96ACA; ">
Sの場合、<span style="color: #16DF53; ">
Kの場合、<span style="color: #1BA6FF; ">
Dの場合、<span style="color: #E8982C; ">
以下テストします。
こんにちは!GGSTについて説明します!
まずはP!これはパンチを出すよ!
次にK!これはキックを出すよ!
その次はS!これはスラッシュの略でちょっと強い攻撃を出す!
最後にHS!これはヘヴィスラッシュの略で強い攻撃を出す
結果
ここ色の名前はこちらを参考
https://www.colordic.org/
組み合わせも
こんな感じで
出来る
文字の折りたたみ
フローチャート図は「mermaid」を使うと書ける(PlantUMLも対応)
公式サイト
https://mermaid.js.org/syntax/flowchart.html
参考ページ
https://zenn.dev/yuriemori/articles/e097dbd950df86