とりあえず5P、2H、6K、JSを振り続けましょう。
近寄られたら終わりです。
【立ち回り】
相手の技が当たらない距離を基本的にして、相手に何もさせないようにしよう!
近寄られたら、潦を振って逃げましょう。
【牽制】
中距離:5P、2HS、6K、JSをメインにし相手を近づけないように
遠距離:鎌閃撃、冬蟷螂の2択をかけて相手のガードを揺さぶる
【対空】
近距離:2S、6Pで対空可能
中距離:6K、JPで対空可能
【コンボ】
近S>遠S>5HSor2HS>蝸牛(214HS)
漢字の読みは以下の通り
鎌閃撃(4ため6):レンセンゲキ
曲鎖撃(鎌閃撃後上派生):キョクサゲキ
旋鎖撃(鎌閃撃後下派生):センサゲキ
鬼灯(鎌閃撃後S派生):ホオズキ
冬蟷螂(41236HS):フユイモジリ
蝸牛(214HS):カタツムリ
潦(214S):ニワタズミ
虎落笛(214K):モガリブエ
百重鎌焼(236236HS):ビャクエレンショウ
アクセルは中遠距離は強く、近距離が弱いキャラです。そのため、後述するコンボ、セットプレイも大事ではありますが、立ち回りが大事なキャラになります。
距離別に、危険度(数字が小さいほど安全です。最大5)とその距離で振るべき技を解説していきます。
遠距離(お互いに画面端)
危険度:0~1
危険キャラ:ケイオス
危険技:粒雪(名残雪)/ジョーカートリック(ジョニー)/鍵の守護者(ABA)/スライドヘッド(ポチョムキン)
主要技:鎌閃撃、冬蟷螂
高速飛び道具か、地面全体技以外は基本的に飛んでこない間合い。
アクセル的には安全圏だが意外と触れる技は少なめ。
鎌閃撃/冬蟷螂の2択を押し付けよう。
中距離(画面端から1ステップ進めた程度)
危険度:1~3
危険キャラ:メイ、ジオヴァーナ、名残雪、シンなどの突進技持ちキャラ、チップ、ミリアなどのスピードキャラ
危険技:突進技各種、ゴートゥマーカー(飛鳥)、オンド(ラムレザル)
主要技:5P、2H、6K、JS、(遠S)、鎌閃撃、虎落笛
相手の技が一部当たる可能性があるがまだ安全圏。
主要牽制技が当たるため、相手との読み合いを楽しもう。
相手の近寄ってくる行動によって技を使い分ける
ジャンプダッシュ:基本6K/低空なら5P
ダッシュ:基本2HかJS/5P/遠距離よりの中距離なら鎌閃撃/近距離よりの中距離なら遠S
近距離(開幕くらいの距離感)
危険度:3~5
危険キャラ:ほぼすべて
危険技:リーチの長い技すべて
主要技:鎌閃撃、虎落笛以外の中距離で振る技+遠S、2P、潦
相手のリーチが長い技が当たる距離
危険度が高く触れる技も少なくなってくるためガード、バクステ、潦で消極的行動も仕方ない。
一応、相手の技に勝てばRCによる大ダメージをとれるうえに中距離~遠距離の安全圏に戻れるので、主要技の暴れをしてもいい。
至近距離(投げも届く距離)
危険度:5~100
危険キャラ:すべて
危険技:すべて
主要技:近S、5K、2K、百重鎌焼、黄RC
超危険域!
危険度が非常に高く、もしカウンターになると、コンボダメージが3割から7割くらい食らいます。
基本はガード、FDし相手のターンが終わるまで待つかディフレクトシールドとバーストで中~遠距離に離しましょう。
一応、暴れ択としては最速技の5K、2Kと無敵技の百重鎌焼、ガード時のみ使える黄RC。
いくらアクセルが中~遠距離で戦うキャラといっても、ずーっと後ろに下がって戦うと勝てません。
なので、以下のタイミングでは前に出る必要があります。
・自分または相手が壁に近いとき
・自分より相手の体力が減ってるとき
・起き攻めができるとき
・ワンヴィジョンコンボができるとき
基本的に技を出す際、後ろにスティックを入れながらすることによってためコマンドが成立するので鎌閃撃をためましょう。
例:2HS(カウンター)ヒット後、鎌閃撃がつながりますが、ためてないと鎌閃撃が出ないんで、基本的に1HSとして出しましょう。
ほかの技も後ろにスティックを倒すのを意識しましょう。
近S>遠S>5HSor2HS>ヒット時/蝸牛(214HS)
2K>2D>ヒット時/蝸牛(214HS)orガード時/潦(214S)
潦>(至近距離のみ)近S>アクセルボンバー
虎落笛(214K溜め版)>ヒット時/近S>アクセルボンバー
端:投げ>前赤RC>近S>5HS>潦(214S)>5P>6K>5Pで壁割
ほかにも知りたい方は、後述のアクセルコンボ動画をご覧ください。
遠距離の起き攻め
状況:お互いに画面端状況
鎌閃撃or冬蟷螂の2択
鎌閃撃後は、ジャンプなら曲鎖撃(上派生)、それ以外はディレイ鬼灯(少し遅らせてS派生)
曲鎖撃ヒットorガード時は、近or至近距離になるので遠S(近S)をしましょう(FD貼られなければ有利です)
ディレイ鬼灯ヒット時は、最速で鎌閃撃>鬼灯がつながります。
冬蟷螂ヒット時は、テンション50%未満は2HS、テンション50%以上はワンビジョンコンボ(動画で調べましょう)が可能です。(火力が足りないなと感じたときに思い返す程度で今は大丈夫です。)
コンボ動画1
https://youtu.be/M2APTWUjtTQ?si=bue4DZ22fxEwydl9
コンボ動画2
https://youtu.be/OUjsOBwIM64?si=Wh_CN5Nuq4Yz-_l4
立ち回り動画
https://youtu.be/cri87LarjSY?si=Faue_GeQluuWsIUF
ダッシュガードの絶好の練習敵です。できるように練習しましょう。
たまに飛んでくる冬蟷螂(地面に鎌を突き刺して後ろから迫ってくる技)は、コマ投げなのでガード不能なのでジャンプ/バクステをしましょう。
ワンヴィジョンはガード可能です。ワンヴィジョン発動状態になった場合は、ガードに重きを置きましょう。
のちに記載
Wiki初心者向け説明(ここより下は消しても大丈夫)
画像の表示のさせかたはこう!
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コマンド入力で使い勝手の良い絵文字達
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黄色引用
赤引用
水平線はこれ
改行で隙間を増やしたいときはこう
これは赤文字
これは緑文字
これは緑文字
カラーコード#edaeda
HS: #FF0000
P: #D96ACA
S: #16DF53
K: #1BA6FF
D: #E8982C
※ChatGPTで以下のように書き込みすると、一括置換するのでおすすめです
書き込み内容
これから書き込むメッセージについて、以下の単語をその次に示すspanタグで囲んでください
HSの場合、<span style="color: #FF0000; ">
Pの場合、<span style="color: #D96ACA; ">
Sの場合、<span style="color: #16DF53; ">
Kの場合、<span style="color: #1BA6FF; ">
Dの場合、<span style="color: #E8982C; ">
以下テストします。
こんにちは!GGSTについて説明します!
まずはP!これはパンチを出すよ!
次にK!これはキックを出すよ!
その次はS!これはスラッシュの略でちょっと強い攻撃を出す!
最後にHS!これはヘヴィスラッシュの略で強い攻撃を出す
結果
ここ色の名前はこちらを参考
https://www.colordic.org/
組み合わせも
こんな感じで
出来る
文字の折りたたみ
フローチャート図は「mermaid」を使うと書ける(PlantUMLも対応)
公式サイト
https://mermaid.js.org/syntax/flowchart.html
参考ページ
https://zenn.dev/yuriemori/articles/e097dbd950df86